人在仙武,有小游戏 第612章

作者:黑心的大白

  转身便走。

  凭青木化生阵,足矣消耗烈阳许多精力,许多时间。

  这已经达到了寒月在开战之初的目的。

  而之后剩下的一切,自有护道者处理。

  她寒月只需当个听老父亲的话的乖乖女,便可解一切危机。

  反而是花匠笑道:“也许该与陆铭知会一声。”

  这个提议却遭到了寒月的婉拒。

  “无需告诉陆铭此地发生的一切。”

  “毕竟,没人希望自己的命运被他人安排干涉,不是么?”

  说完两人相视一笑。

  护道者,说穿了就是个工具人而已。

  对陆铭礼待有加,策略居多,情义居少。

  若是把一切说透,激起陆铭的逆反之心,反而得不偿失,故不取也。

  ……

  陆铭倒也不知道寒月和烈阳的戏份这么多。

  此时此刻他正在全力闭关。

  修炼不记年,时间一晃便是月余。

  就在五行仙尊继续向主世界派遣更多血裔,杨志率领白风反抗军不断给五行仙尊捣乱,烈阳强攻寒月仙宫之时,陆铭修炼三相天心术也已经小有成果。

  这一日,陆铭收功缓缓睁眼,感知到体内武印之力空前强横,武印所容纳的各种特征几近融合完毕。

  他打开了属性面板,看向了自己的属性列表。

  【玩家档案。】

  【姓名:陆铭。】

  【修为:一品天元。】

  【生命值:108亿。】

  【仙道修为:合体初期】

  【额外提供生命值:5000w点。】

  金身强壮、内天地数量质量的提升,带动了陆铭生命值暴增。

  眼下陆铭的生命值,用一句血牛来称呼绝不为过。

  但这并非是改变最大的地方。

  真正让陆铭喜悦的改变,在于特征。

  视线继续向下,能看到原本陆铭繁杂的特征,到现在已经只剩下了六个!

  但特征的减少却并不意味着现实实力与游戏性能的降低,反而取精华去糟粕,更加精炼与凝聚!

  【当前特性如下:】

  【吞噬(原始欲望):提供10%斩杀几率,使相关特征的效果获得提升。】

  吞噬的斩杀几率从原本的5%,提升到了10%。

  虽然一倍的提升,但落在游戏性能上便是天翻地覆的改变!

  而为了这种改变,陆铭以三相天心术,往吞噬特征中融合了四十五个其余特征——但这显然是有价值的,无论是在现实层面,还是在游戏属性层面。

  【杀戮死灭:提升所有功法300(500)%的杀伤力。】

  杀戮死灭的效果也提升到了原本的三倍,从原本的100%,变成了现在的300%。

  而在受到吞噬(原始欲望)加成之后,杀戮死灭特征的效果,甚至能抵达500%之巨!

  同样的,为了这种提升,陆铭也往杀戮死灭中融了二十三个其他特征。

  【青生繁衍:您获得了5(8)%/秒的生命恢复速度。】

  以包含不灭在内的二十一个性质相近的特征喂养青生繁衍,使之达到如今的程度,配合陆铭血牛般的生命值,无疑使得陆铭的游戏人物化身小强,成为打不死的存在。

  【代天:提供4(5)次满血复活机会。】

  代天的改变看似不大,实则同样极其夸张。

  更多的复活次数意味着更多的容错率,与之相比十四个特征的献祭量根本无足道哉。

  【道性:您的所有武道特征效果,可同步到仙道功法上,同时您的所有技能,在游戏中的等级上限提升两(两)星,最高可抵达七星!】

  由金性演化出的道性,融合了其他十七个特征,其中就包括了仙灵特征。

  这一特征更加偏向于仙道,现实中对陆铭感悟规则之力大有帮助,同时也能为陆铭提供极多对规则之力的抗性。

  将之应用在无形剑域上,最是恰到好处,眼下陆铭再与叶寻花一战,单凭道性特征便能轻松太多。

  而不难发现,以上五项特征皆是原始欲望系列特征的一部分。

  当时吞噬了叶寻花导致内天地升格时,那一系列的系统提示音陆铭可是牢牢记在心中。

  而除了原始欲望系列的五项特征之外,陆铭只留下了最后一项特征。

  生死转轮!

  此特征以鬼煞等一系列特征为养分,现如今亦完成了转变。

  现实效果颇为复杂玄奇,甚至隐隐触及轮回,而游戏效果亦是极其夸张!

  【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】

  移除死后幽魂化的效果,转而变成了重生后属性暴增!

  结合代天特征的五次复活机会,生死转轮与代天的结合,使得陆铭的游戏性能产生了终极质变!

  “而眼下,就是验证成果的时刻了。”

  陆铭这般嘟囔,复而关闭属性面板,打开小游戏系统主界面。

  选择之前判断的,为法身所设立的第十一关。

  【游戏开始!】

第143章 十一关通,联动关卡再现

  狂风席卷黄沙漫天。

  这就是小游戏第十一关的关内场景。

  场内时不时的刮起龙卷风,并无规则移动,游戏人物触之则会掉落1000点生命值,并被减速五秒钟。

  伤害无足轻重,减速效果却难顶……

  当然,地佛在手,debuff对陆铭造不成太大的影响,关键还在于这一关的怪物属性。

  也正是因为这一关的怪物属性,陆铭才会觉得此关是给法身阶段设立的。

  很快,于飞沙走石之中,第一头怪物出现在了陆铭眼前。

  那是一条体型庞大的沙虫。

  沙虫类似蚯蚓,有着圆柱形的体态,通体肉色仿佛肉条,看似无害但那张狰狞且满是利齿的口器,却足以让人推翻其无害的猜想。

  【星丘沙虫:生命值5w,攻击力5000,速度慢。】

  【技能:分裂:当星丘沙虫死亡后,将会分裂成两头生命值减半,攻击力减半,但速度提升的子体。子体死亡后仍会分裂成更多的子体,直到分裂五次后彻底消亡。】

  不提分裂这项恶心的技能,单说星丘沙虫的数据,便要比第十关的小怪强了十倍往上。

  这一关的强度显然不是给非法身一品武者设计的。

  然而在经历了武印纯化,获得了生死转轮特征之后,眼下的陆铭却也未尝不能一战!

  沙虫匍匐前行,很快又钻入地底。

  地底隆起土包,土包快速挪移直撞向陆铭。

  陆铭却一动不动。

  只是眼看着土包进入了三相转魔功的杀伤范围中。

  一秒之内,整整五次伤害跳起,并触发了吞噬特征的斩杀效果。

  于是土包轰然爆炸,星丘沙虫当场身死,化作两个不停蠕动的肉团……

  眼下的第十一关根本没有封印特征的关卡特性。

  从一开始,陆铭的六项特征即可全数生效。

  而蜕变之后吞噬特征的斩杀几率,结合三相转魔功的高频次攻击,使得一切没有免疫斩杀特性的小怪皆无法近陆铭的身。

  其实哪怕它们近身陆铭也完全无惧。

  恐怖的血量结合青生繁衍的生命恢复效果,使得陆铭完全可以站定不动,平推一切小怪。

  这就是特征技能体系成型的好处。

  千万别忘了……这款系统的名字,可是《割草无双大武侠》,以前陆铭一直觉得这游戏没有一点割草的爽感,却不想直到现在,陆铭方才找到了些割草游戏的快乐。

  干脆挂机不动,且听星丘沙虫哀鸣。

  后续又刷新了另外三种小怪——红光死蝎,沙丘原人,荒原鹰,但在陆铭面前它们的表现却比星丘沙虫更加不堪……

  直到五分钟游戏时间一到,第一头小boss刷新,陆铭这才深吸口气,表情认真了不少。

  第一次探索第十一关时,陆铭就折在了这一步。

  且见屏幕陡然一颤,地块起伏不定,boss未现真身,一根根石刺便已经从地底钻出,攻向陆铭。

  简单走位避开攻击,陆铭看向屏幕右上角,便见一球形怪物从地底钻出,漂浮于空。

  它通体土黄,外形就像是一颗海胆,浑身长满了蠕动的触手,除此之外看不出任何其他器官。

  模型约有陆铭游戏人物的三倍大小,但比起星丘沙虫却又小了不少。

  总之看上去没有boss的牌面,但属性却异常夸张。

  【邪鸣(小boss):生命值100w,攻击力0,无法移动。】

  【技能1:瞬移:邪鸣可瞬间出现在任何一个地方,该技能有10秒钟的CD时间。】

  【技能2:邪鸣之膜:邪鸣身上覆盖着一层密致的能量网,使其获得百分之七十的全伤害减免,并免受一切负面状态的影响(包括斩杀)。】

  【技能3:地刺:邪鸣会发射地刺,对被命中的敌人造成10w点伤害。】

  【技能4:邪恶鸣奏:当邪鸣现身3分钟后仍未死亡,则会启动该技能,每30秒钟会对玩家造成一次无法躲闪的致命攻击,并一击必杀!】

  先不提邪鸣的技能,就说这个生命值,甚至也就只比现在的陆铭低了那么一丢丢。

  这等强度的生命值结合不吃斩杀的特性,致使陆铭完全无法在三分钟内处理掉这boss。

  而一旦boss在场中活过三分钟,则每过三十秒必然带走陆铭一条命……

  上一次陆铭就是被邪鸣生生鸣奏致死。

  而这一次,华丽蜕变的陆铭再站在邪鸣面前,却多了不少底气。

  底气并不来自功法,而是来自特征。

  即便是陆铭身上杀伤力最强的三相转魔功,在被减伤之后,面对邪鸣也仍是力有未逮——一秒钟一千出头的伤害而已。

  看似很高,但面对邪鸣100w的生命值还是太低。

  其他伤害性技能更不必多说,比三相转魔功差了太多,聊胜于无。

  且邪鸣虽然无法移动,但10秒一次的瞬移也能规避不少伤害。

  使得陆铭这一战打的仍旧艰难,肉眼可见的无法在三分钟内击杀邪鸣。

  然而这一次,陆铭却不怕死亡,反而极其期待。

  也就在游戏时间达到第八分钟的时候,还剩下大半生命值的邪鸣发动了邪恶鸣奏!