重生后,我只想躺赢 第617章

作者:懒洋洋本懒

  其实现在相比于游戏,夏川更热衷于将时间花在对游戏的开发上,研究上,首先是为了赚更多的钱,其次就是想从中获得一点成就感和满足感。

  人跟人的需求是完全不一样的,他已经完全过了游戏带来的微薄快感的时间段了,反而是赚钱使他快乐。

  赚钱的这个过程,还有丰收摘取果子时候的快乐,那种感觉不亚于赌博带来的劲力。

  夏川敲了一串代码,技术更胜从前了。

  小怪兽目前的游戏也挺多的了,就算不开发游戏,在未来的一段时间内都有上百亿的收入,这个数字一点都不夸张。

  正所谓干一行爱一行吧,现在身份地位不但带给了他优越感,还带给了他紧迫感。

  所以,现在能开发一款是一款。

  要说到游戏,从手游到端游,大热游戏的吸金能力不容小觑。

  圈子里很多游戏都能够圈一大笔钱,但是谁都想不到,一个从几岁到五六十岁都能玩的低难度游戏,赚钱的能力吊打了不少3A制作和端游。

  比如,曾经的糖果传奇。

  夏川很清楚的记得当时在在财报中被没什么名气的一个休闲游戏工作室King以6.84亿美元的净收入、3.85亿美元的运营收入全方位超越。

  而纵观全球,也很难有公司超越King56%的营业利润率以及2.4亿的月活。

  King的完胜靠的不是别的,正是一款叫做《糖果传奇》的消消乐游戏。

  夏川记得当时整个工作室都是很懵逼的。

  而这款游戏,已经推出并长盛不衰了十几年。

  夏川很早之前就想要搞,但是当时搞的益智类游戏实在是太多了,比如水果大师这些,所以换了换风格和口味。

  现在再捡起来,山珍海味永远都是山珍海味,它就算放在这里它还是。

  这款暴雪营收的主力军,被所有人都忽视了。

  就像一些网页游戏,看似一个网站,但是你很难想象它的净利润有五六千万,就是这么恐怖,看似已经过时的游戏,营业额却相当的恐怖。

  是情怀吗?

  当然不是,而是它真的有那么一部分消费群体。

  现在普通游戏,普通的记录和成绩已经满足不了他了,不是精品游戏他不搬运。

  这款糖果传奇当年登陆Facebook平台半年内就获得了四千六百万的月活用户,还有六千多万美元的创收,这是什么概念?

  哪怕扣去渠道费等等,他半年内也能赚的盆满钵满。

  但是现在有一个问题是……

  他的选择困难症犯了。

  因为除了糖果传奇,还有一款主流的开心消消乐,也是爆款。

  但是考虑到时间问题,他肯定是优先选择糖果传奇,但是这样一来,后续的开心消消乐推广效果肯定大打折扣。

  夏川深吸了口气,已经做出了选择。

  先推广糖果传奇,后续消消乐就算不赚钱,那也是没办法的事情。

  想到这里,夏川拿起电脑就出了门,他要先去一趟公司。

  今天虽然周六,但是还有一部分社畜在加班。

  夏川可没让他们加班,是他们自己跟疯子一样,舍不得休息,因为周六周日的加班费确实有点高,公司福利好到他们都不愿意休息。

  没办法,游戏公司就是这样。

  ……

  Ps:求全订,月票。

第430章 什么老玩家,那是我的老宝贝

  不能说只要赚钱的公司待遇就好,而是游戏、医药行业的公司,不但薪水高,待遇也是真的好。

  就拿杜永超的医药公司来举个例子吧。

  杜永超那个公司隔三岔五举行团建,前段时间又是部门去青岛旅游,又是去山旮旯里飘流的,完全不像是社畜该有的待遇,关键是薪水还不低。

  想要马跑,就要给马草。

  这是他一直跟李慧娜、阮淑宁她们说的一句名言至理,一点问题都没有。

  想让人干活,还不给钱?

  想白嫖?

  天底下哪有这么好的事情?

  夏川吐槽了一句,随后开车进了公司的大门。

  今天裴滢不在,他还真有点不习惯,却也不能太狗马上给她拽到公司来。

  最近公司的发展挺顺滑的,子公司的业务也在增加,快手线下和线上跟商家的联系越来越多了,专门效仿成立了类似美团、饿了么的部门,专门让人去跑线下,还有线上的推广营销。

  就像学生会外联部去跟店家拉赞助一个道理。

  只不过快手这边是提供一个平台,自己没有店和产品,更直白点像是滴滴。

  给郑成华打了个电话,让陆经理过来了一趟,他目前是嗷呜工作室的负责人,也是郑成华的老朋友了,当年挖墙脚来公司不肯来,硬气的很。

  但是当小怪兽出名后,比谁都润。

  可惜就算有在硬的技术和经验,来的时间晚了点,目前也只是工作室的经理,郑成华虽然经验上差不多,技术上也差不多,却已经是技术部门总监了,并且提升也不少。

  这就是机会,他当年就抓住了。

  “夏总,难不成是又有新的项目了?”

  郑成华也来的最快,马屁也拍的最六最顺滑。

  夏川笑着说道:“你是我肚子里的蛔虫,这都被你给知道了,还是说你会读心术,来猜猜我现在心里面想的是什么?”

  “我猜是莱子!”

  “你可真是那个啊。”

  夏川指了指他:“公司的风气新人全部被你给带坏了,我听丁树安说你上次带几个实习的学生按摩洗脚去了?”

  “夏总,我真的是冤枉啊,他们说自己没去过,我说了点自己的阅历,他们一个个都崇拜的看着我,我是真没办法拒绝他们那种纯真的,刚出校门的眼神。”

  郑成华叹了口气,一副要杀要剐悉听尊便的模样:“丁树安铁定是图谋我的职位,而且我是去助人为乐,不是做什么坏事。”

  夏川笑而不语,神特娘的助人为乐,那不是扶贫吗?

  “行了,让人过来会议室,有新项目,陆经理这个项目你负责,以你的能力我相信能很快完成我给你布置的任务,一个部门也可以有两个总监。”

  “夏总,非常感谢您的提拔…”

  陆舔狗凑了上去。

  郑成华呵呵一笑,当初拉你来你不来,现在有你受的。

  夏总画饼的能力,可不是一般的一流。

  不过都有实现,饼吃到嘴里他这个吃的人能不知道香不香吗?

  一时间,郑成华产生了一丝危机感。

  不多时,偌大的会议手中空荡荡的坐着一些领导。

  今天放假的不少,公司也只有一些负责人在。

  郑成华看着荧幕上的框架,益智类游戏啊,小怪兽有段时间没研发这样的游戏了,他还以为以后也没机会了呢。

  毕竟啊,现在小怪兽的游戏种类多且花样也多了,现在都开发起来射击游戏了,明眼人都知道,小怪兽的步伐不仅仅在追赶腾达,更是隐隐要取而代之的意思。

  腾达那边未必不知道,但是又有什么办法呢?

  人家能研发出精品来,他也只能凉拌啊,最后还不是跟小怪兽达成了和解,现在也不互相起诉对方了,反而合作上了。

  要知道最近这段时间,拿到了腾达的渠道后,小怪兽的业绩是节节攀升,上升了整整一个档次。

  “夏总,益智类游戏,国内应该有很多了吧,目前这款游戏还有市场吗?”

  “调研组调查过吗?”

  夏川笑着说道:“没有吧?分析过吗?也没有吧?你们知道消消乐为什么赚钱吗?谁能回答我这个问题?”

  夏川一连串的问题,让会议室中安静了不少。

  “夏总,因为游戏的玩法简单。”

  “没错,想想看咱们公司的跑酷游戏,是不是因为上手简单,速度快,所以才能创造奇迹。”

  夏川笑了笑:“郑总监说的不错,众所周知消消乐类游戏因为简单,受众群体广泛,还有一部分原因是因为它是免费游戏,里面购买道具、体力的充值金额也都很便宜,几块到几十块而已,上百的金额已经是巨大的了,充一次足够玩很久…”

  消消乐凭什么能火这么多年,还这么能赚钱呢?

  夏川也思考过这个问题,原因有很多点,一是玩法简单适合打发时间。

  因为消消乐的玩法简单,玩一局快的话只用几十秒。就像现在子公司快手的短视频一样,随时随地打开就能玩,不挑时间也不挑地点,完全满足了如今快节奏时代“碎片化”娱乐的需要。

  这也是接下来,游戏的一个主流路线,也是最大的优势,这点他在会议上讲过不止一次两次了。

  就用体力来说吧,5体力/局的消耗,一般来说,体力上限是25或30点,也就是说把体力消耗完,也不过几分钟,换成吃鸡游戏的话,估计装备都还没捡完。

  去上班时人挤人的地铁上,打发时间选哪一个,结果很明显。

  这个玩法逻辑,让消消乐拥有了大量的玩家市场。

  二是“只差一步”的冲动消费。

  消消乐的关卡都是从易到难逐渐递增的,前面几关顺利通过,玩得正上头的时候,突然在一关卡住,就剩几步就能获胜了,而现在游戏也给你选择机会,花一小点代价(金条、金币等)就能获得额外5步的机会。

  于是很多连胜几局却卡在这一步,或者连卡了好多天的玩家就会陷入冲动型消费心理,用花六块钱充值获得步数或消除道具,通过捷径来消除“只差一步”的挫败感。

  在愤怒的小鸟上,也是这么搞的。

  三是“人海战术”瞄准下沉市场。

  大部分的手游,比如王者、吃鸡,主要目标群体都是容易花钱买装备的年轻男性玩家,并且玩法比较考验技巧,游戏门槛比较高。

  横空出世的消消乐类游戏则凭借简单的游戏规则,拥有了大批不被主流游戏制作商重视的下沉市场用户。

  别以为老人就没有消费能力了,那些戴着老花镜热衷于消消乐的60后玩家,人均充值金额是00后的3倍。

  什么老玩家?

  那可是他的老宝贝啊!

  当用户基数上来了,就算人均消费6块钱,也是一笔绝对可观的收益。

  最后一点就是满足解压和社交需求。

  消消乐游戏在消除的时候,特别是连消、道具消除时,往往配以绚烂的爆炸特效和上瘾的音效,这让玩家在玩的时候极易产生解压感。

  加上上手快、难度是逐级提高的,更会一玩就容易上头,停不下来。

  消消乐大部分都跟社交平台的账号绑定,注册之后可以看到好友排名,分享链接还能有道具、步数奖励,不知不觉间,利用玩家的解压和社交需求,消消乐再次扩大了用户面积,拥有了更多的充值人次。

  同时广告收入也是消消乐的一大主要收入来源。

  小怪兽目前的广告收入来源是非常可观的。

  很多消消乐在获得更多体力和额外步数环节,除了道具购买,还有“观看广告”的选项,当玩家需要道具又不想花钱的时候,自然会点广告进去获取奖励。

  因为广告流失的玩家,他并不需要并不是很在意。

  毕竟就算用户粘性不大,对于全年龄段投放的消消乐游戏而言,在用户基数足够大的情况下,一切都不是问题。

  因此只要用户需求和心态不被颠覆,只要主流市场存在空缺,消消乐类游戏就能一直填补这个市场空间,它们的吸金神话也就可以一直持续下去。

  而对于他这个开发商而言,如何在细分领域运用类似逻辑去创造“爆款奇迹”,也是一件需要操作的事情。

  一场一个小时的会议结束,夏川将这个重要的项目交给了陆经理。

  在小怪兽,从来不缺项目。

  “不说三天,一周给我一个满意的答卷。”

  夏川宽限了几天时间,这对于一个老团队而言已经相当放松了。

  “夏总,一周…”

  陆经理激动的说道:“别人需要一周,我只需要三天,三天我带着团队就能帮您搞定这个项目!”

上一篇:骗了康熙

下一篇:返回列表