作者:笙箫剑客
至于能不能做起来,那就要看杜青青的本事了。
“我会认真了解的。”
杜青青心中就是一暖,张硕终归还是格外照顾她的。
这要换成是集团其他高管,敢这么任性地中途进修,能够保住原有职位就不错了,更遑论说,还有机会开拓新业务。
“谢谢!”
临走前,杜青青再次道谢。
“客气了不是?”张硕笑着摆了摆手,故意说笑道:“既然选择进修,那就好好学。如果结业成绩不合格,我可是要打辟谷的。”
“……”
杜青青给张硕一击卫生眼,像只孔雀,傲娇离开了。
………
这边解决了杜青青的问题,下午两点,张硕又主动约见了汪鑫。
吕凯也在场。
“你昨天提出的两点要求,即霉团并入青橙集团,以及青橙集团执行副总裁岗位,原则上我都可以答应。”
刚一见面,张硕就给了汪鑫一颗定心丸。
“谢谢!”
汪鑫强忍着激动,跟张硕握手。
“具体的合作细节由吕总跟你谈,我下午还有一节课。”定下了合作的大框架,剩下的谈判,张硕自然无需再介入。
吕凯就能搞定。
“啊?哦,好,好的.....”
听到上课,汪鑫一下没反应过来,跟着才想到张硕还在读研,心里不由泛起一丝极度古怪的感觉,却也只能强行摁下了。
………
2月17日,星期五。
吕凯跟汪鑫的谈判,正在私底下秘密进行。
于此同时,青鸟互娱又“按照惯例”,同时上线了两款新游戏——《暖暖环游世界》以及《锁链战记》。
1月份因为横跨春节假期,青鸟互娱难得没有新游上线。
这回又是在71助手卖给千度之后,青鸟互娱旗下“第一次”借助外部渠道发行新手游,自然格外受到行业内外的关注。
《暖暖环游世界》是暖暖系列第二部。
玩家将扮演名为“暖暖”的可爱妹子,在环游世界的过程中遭遇各种有趣的突发事件,并用独具匠心的服饰搭配迎接一个又一个任务挑战。
去年十月份上线的《暖暖的换装物语》大受女玩家欢迎,充值流水也是累创新高,成为青鸟互娱内部的一匹黑马。
青鸟互娱内部都没想到会这么赚钱。
有鉴于此,对于《暖暖环游世界》自然也就格外多了一份期待。
《锁链战记》则是一款集塔防、动作、冒险于一体的rpg卡牌精品手游,在《我叫mt》、《大醉侠》带动下,卡牌手游已经成为大热门类。
极受玩家欢迎。
《锁链战记》原时空由东瀛著名游戏厂商巨头sega倾力打造,2013年7月发行。
不用说,这又将是一款跟之前的《智龙迷城》一样,主要针对东瀛市场的东瀛风格的卡牌手游。
当然国内也有一部分受众。
两款新游都绝对的诚意满满,无论是创意,还是制作水准都是一流。
但是!
对于已经习惯了青鸟互娱累累引领手游新风向的玩家而言,这两款新作,一款是“续作”,一款又是东瀛风,很难说有多么的惊艳。
未免就有一点小失望。
“看来青鸟也不是万能的啊。”
“嗯,有点吃老本了。”
“也能理解吧,原创哪是那么容易的?还要玩法、品类原创!”
“就是,相比腾达,青鸟互娱已经非常良心了!”
“话说这么说没错,但还是期待青鸟互娱能够带来更惊艳的作品啊。”
伴随着智能手机的大爆发,手游行业也跟着爆发,青鸟互娱虽然依旧一枝独秀,但整个市场明显变得更热闹了。
每月新上线的作品数量也是成倍增加,玩家可供选择的余地就更多了。
青鸟互娱当然也不可能让所有人都满意。
“适当歇一歇也挺好的,不然被捧的太高,下不来可就麻烦了。”
张硕这话是对坐在对面的曹严华、刘晓辉两人讲的,趁着新游发布,正好聊一聊青鸟互娱今年的手游制作计划。
上一次他大批量“上交”游戏策划方案,还是在去年六月底。
当时一口气交给曹严华八份游戏策划,支撑了青鸟互娱2011年下半年的业绩,《暖暖环游世界》跟《锁链战记》已经是最后两部存货。
眼下青鸟互娱三大手游工作室群,还在制作的新手游就只有一款仙侠类手游《忘仙》,剩下都是在开发旧手游的后续更新版本。
确实有点“吃老本”的意思。
也就难怪曹严华要拉着刘晓辉,厚着脸皮来张硕这“进货”了,青鸟互娱好不容易树立的金字招牌,可不能就这么砸了。
张硕手里其实是有存货的,而且还不少,平时只要闲的没事,他就会写写游戏策划,不知不觉,又攒下一份深厚家底。
之所以年前没有交给曹严华,主要有三个考量。
一是不想给腾达、网抑等友商太大的压力。
如果青鸟互娱一直保持去年那种高产势头,成为手游行业的独霸魔君,鬼知道腾达这些友商被逼急了,会在背后干出什么出格的事情来。
还是稳一手的好。
首富风波之后,张硕可太懂枪打出头鸟的道理了。
二是不想给网友太高的期待。
就像张硕刚才说的,青鸟互娱可以是金字招牌,但不能被玩家过度神话,一旦被捧上神座,预期拉高,拉满,后续其实会很麻烦。
张硕也不可能一直保持稳定输出,时不时拿出爆款来。
说到底,青鸟互娱的终极目的,并不是为了什么游戏行业的理想,成为游戏行业的标杆,无所玩家所崇拜的对象。
即便是,那也只是附带效应。
青鸟互娱存在意义就是要不断圈钱,为萌芽集团持续输血,哪怕是不那么优秀的作品,只要足够氪金,张硕也是要“借鉴”的。
再往远一点想。
等到十年之后,张硕抄无可抄的时候,那时的青鸟互娱又该怎么办?
三是不希望青鸟互娱急功近利。
智能手机还处在高爆发时期,手游行业的红利还在高速释放当中,开发新手游固然重要,维护、运营旧手游也同样重要。
张硕不希望说,青鸟互娱旗下的游戏工作室,将大部分精力都用在开发新手游上,而忽略了对旧手游的版本更新迭代,以至于跟不上节奏。
那就有些得不偿失了。
现象级手游,甚至是爆款手游,数量终归是有限的,而游戏的生命周期却可以很长,短则三五年,长则十年都不落伍。
一些手游还可以开发续作。
如果不能最大限度地榨干这些旧手游的价值,那么疯狂开发新手游又有什么意义呢?
不过是表面风光,饮鸩止渴罢了。
基于以上考量,加上目前的手游市场规模其实还很有限,旧手游的潜力还在持续释放,张硕这才刻意放慢了青鸟互娱新手游的开发进度。
故意冷却几个月。
“刀塔2新版本的开发进度,进展到哪一步了?”明明知道曹、刘两人的来意,张硕却故意晾着没提新手游开发计划,而是关心起刀塔2的开发进度。
这也是青鸟互娱今年的重头戏。
青鸟互娱能够在端游领域大放光彩,可就指望刀塔2能否浴火重生了。
第302章 灵境计划!
“刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”
答话的是刘晓辉。
作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。
跟项目管理中心不同。
大项目部主管端游以及3a大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。
“另外三款端游呢?”张硕问。
“《天涯明月刀》正处在产品开发阶段, 预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3a大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”
像《黑神话》这样的3a大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计, 设计文档,资源生产线的组织等。
以资源生产线为例。
制作团队需要有一条完整的生产线来, 保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。
《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。
“好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。
“暂时没有什么太大的动作。”
曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏ai等方面都做了一些工作,但都还没出成果。
能说啥呢?
唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。
“哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘ip价值的同时,进一步提升游戏知名度。”
自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划, 对于动漫、网游等都是跟外部公司合作。
不再什么事情都自己搞。
“行吧!”张硕顿也不再卖关子了, 顺势拿出一叠游戏策划方案, “这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”
“谢谢张总!”
曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。
“这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。
“啊?哦,好。”
曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。
数量直接就腰斩了一半。
随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。
因为实在是不应该!
本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。
这就有点那啥了。
最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么?
主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这个总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。
以为张硕是无所不能的。
可又很快意识到, 现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢?
人总归是有极限的。
“八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。