具现真实游戏 第730章

作者:叶脈

“现在真神级法师数量太少,单纯依靠神灵去入侵世界太困难。

或者说杯水车薪,从理论上来讲,刨除世界本身的话,那么这些小世界的神灵实力最强往往也仅仅是相当于半神巅峰,不到神灵的实力。

而游戏世界神灵不多,但半神......好吧,半神也不多,但传奇却不在少数,而传奇和半神之间并不存在质变,以传奇配合一些装备、法阵对抗半神并不是完全不可能。

这样一来,完没必要真神级法师的插手就能与其势均力敌,从而考虑入侵。”

墨澜陷入了思索之中。

“还是要将入侵世界回归到传奇一级,回归,这样才有收集一百个、一千个,甚至是一万个世界的基础。”

墨澜开始思索规则侵蚀的问题。

虽然传奇的实力可能比不过半神,虽然在小世界内部这些半神级的神灵拥有着实力优势和规则优势,但有一点非常致命。

或者说有一点可以直接一击致命。

“只要将规则侵蚀到位了,什么仗都没必要打。

神国浮空城直接可以降临过去,在神国浮空城面前,原本的一切神灵都是土鸡瓦狗。

而从理论上来讲,规则侵蚀的话未必就一定要神灵参与,直接总结出方式方法,传奇级已经拥有执行的能力与资格。

而也可以想方设法避开世界内神灵的关注,悄无声息的完成规则侵蚀,然后对应规则的神国浮空城可以直接借助完成侵蚀的规则,携带大军直接跳跃过去。

以神国浮空城神灵级的实力加上携带的大军,大军以侵蚀的规则为基础可以正常发挥出自己的实力。

而依托于神国浮空城进可攻退可守,完全可以胜任这一股侵蚀世界的工作。

而真神级法师只有这么几个,军神更是只有鞠坤这么一根独苗,但神国浮空城.....”

墨澜看着空中飘荡穿梭的浮空城,心中默道。

“数量还是不少的,完全利用起来那也是一件好事。”

“而这一切的核心那就是侵蚀规则的方式方法......”

墨澜脸上露出一丝笑容。

这对于其他人、其他职业来说或许很难,可对于墨澜这个神灵之上、对于墨澜这个见识过这些、对于墨澜这个法师来说,这种方式方法不说易如反掌,但至少是可以开发出来的。

毕竟墨澜不是水货法师,更加不是水货神灵之上。

研究了这么多世界、研究了这么多规则,甚至亲手操办了法师规则侵蚀二号世界之后,总结这么一个方法当真不难。

“所以得发动这些神灵的主动性和积极性,唔,简单。”

墨澜只是简单思考脑海中便就有了想法。

“只要让神灵手底下的法师有想法就好了,他们有想法这些神灵不用我说,自己立马就会跟上。

而让这些法师有想法....如实说就好了,这其中蕴含的利润绝对让人心动。

除此以外还有这些顶级的公会,把方法给他们,调动起他们的积极性。

发动全世界的力量,这应该比我孤身奋战要有用的多吧?”

墨澜一步迈出,消失在原地,而原地只留下墨澜的一句呢喃。

“不过终究还是实力不够强大,要是能驾驭着拥有歼星能力宇宙飞船,那什么话都不用说,直接歼星就好了。

基础产业终究还是要大力扶持、整体工业体系还是要全力搭建,超凡科技终究还是法师文明的重要组成部分甚至是重要特征.......”

墨澜的呢喃在空气中回荡,回到法师协会的墨澜下达了几个重磅级命令之后便就消失了,出现在一号星球的上空。

一号星球才是墨澜第一个发现的世界,虽然说一开始是死亡的世界,但在墨澜的全力建造之下,现在也基本上从死亡变成了半死不活的状态。

除此以外,一号星球还是墨澜的成道星球,墨澜正是在一号星球上以己心代天心初步接触了信息,正是在承载整个一号星球的信息之后才认知到了全知。

同样,也正是这一号星球从古至今的全部信息奠定了墨澜神灵之上的基础并且给了墨澜突破的可能。

就现在而言,站在一号星球上的墨澜是最强大的状态。

而对于这个星球,墨澜还是寄予厚望的。

第1302章 科技造物

一号星球!

墨澜在上面寄托着很多东西,这是墨澜预想中的行星堡垒。

或者说行星堡垒才是墨澜一开始对一号星球的设计与打造思路,才是一号星球的目标。

神灵之上的突破只不过是在其中的一个副产品,只不过这个副产品强一点、效果好一点罢了。

而即便是在墨澜突破神灵之上之后墨澜也始终没有放弃行星堡垒的打造。

在墨澜的看来,他成就的是这一号星球信息上、力量上的神灵之上。

可要是能铸造成行星堡垒的话,那么墨澜或许可以借此试探法师技术领域的神灵之上。

直接以一个星球为材料炼制一座战星,一座战斗堡垒,一座在神灵之上层次的科技造物。

这一点同样也是具备极高历史意义的,甚至丝毫不比墨澜自身晋级神灵之上来的差,甚至更为重要。

而在这个过程中,墨澜神灵之上的实力也会成为行星堡垒铸造的助力之一。

毕竟,就算没有墨澜这个神灵之上,一号世界也是可以有天地意识的嘛。

虽说一号星球上没有任何意识、没有任何生物,但墨澜可以载入塔灵啊。

塔灵本身也是拥有意识、拥有灵魂的,同时,塔灵也是可控的。

如果说天地意识全部都是塔灵意识所组成的,塔灵又都是可控的,那么天地意识是否是可控的呢?

而如果以足够多的塔灵集群串并成行星堡垒的操作塔灵,那么在行星堡垒上没有其他生物、没有其他意识的情况下,那么这个操作塔灵是不是就意味着天地意识呢?

那么原本的操作系统是不是就可以操控天地意识了呢?

那么既然如此,那这行星堡垒算不算的上一尊神灵之上呢?

墨澜的心可从来都不小,墨澜的目标可从来都不低。

行星堡垒的对标从来都不是朝着神灵去的。

从一开始行星堡垒的对手就是世界或者比神灵更强大的地方,而现在只不过是将这个标准定为了神灵之上罢了。

不过想要达成这一步并不容易,如果操控天地意识,如何控制主导天地意识的规则,这些都是难题。

现在的一号星球依旧只是一颗星球,称不上堡垒,但在墨澜的构思中和打造下已经初步露出了这一股层次的潜力罢了。

而目前要想实现这个潜力,或者说达成墨澜的另外一个目标,首先需要完成的就是为整个游戏世界提供驱动能力。

行星堡垒,或者说一号星球就是一颗星球,想要让这么大的一个星球动弹起来......

墨澜只能说一般的空间挪移方式在星球面前都没有任何用处。

哪怕墨澜用空间拉伸术想要进行曲率非常也是一样。

星球简直太沉重了,沉重到直接砸在空间上,钉在空间上,星球所处空间都直接被顶死了。

空间拉伸?

抱歉,星球表面的空间可以拉伸,但是星球内部的空间就宛如神铁一般,根本无法撼动。

其他空间法术也是同理,星球仅仅是最朴实无华的质量就直接碾碎了所有空间法术。

而经过简单思考这个非常简单,最简单一点就是来自于世界的引力。

引力是什么?

庞大质量压迫时空造成扭曲而引发的力。

这就好像一块布上,星球把布压出一个坑,其他物品都会顺着坑往下滑一样。

引力不是关键,关键是就连时空都能被星球的庞大质量压迫扭曲,普通的空间法术?

洗洗睡吧。

所以想要让一号星球动起来就成为最简单也就是最困难的一个难题。

墨澜为了解决这个问题也思考过很久,最简单的行星堡垒就是科幻当中的那种,什么推进器都没用。

有且只有通过曲率发生器形成曲率泡才能带着世界进行超光速航行。

曲率.....

墨澜也试过,就是用空间拉伸术这个法术模拟,这没用。

一开始墨澜怀疑是不是没有形成曲率泡的原因?

但简单一想,曲率泡也不过是科幻当中的描述罢了,只是科幻作者的幻想罢了,做不得数的。

后来墨澜就想到了一个问题,可能是空间拉伸术力量太小了。

“既然如此,那或许可以考虑一下大力出奇迹了,只要力量够大,世界应该也是可以撼动的吧?

用尽我的一切力量,剩下的交给奇迹!”

当然,墨澜虽然说的是大力出奇迹,但实际上还是在尽可能的去撬动更高级的力量,从更接近本质的角度去解决一号星球移动的问题。

本来墨澜以为规则可以驱使星球移动的。

之前在二号世界快速移动的时候墨澜就感觉有一个惊喜直接湖在了脸上。

到处寻找让星球移动的方法没能找到,这里居然就有一个送上门的办法。

墨澜这么能不高兴?

当时墨澜研究二号世界移动的原理有一大半就是为了驱动一号星球。

可当墨澜研究明白原理之后才知道是高兴的太早了。

二号世界移动的原理是规则与规则之间的牵引在加上权柄细分体系下神国浮空城的辅助,这是二号世界与一号星球的合力。

当时二号世界虽然移动起来了,但很显然,这种原理不可能用于一号星球的移动。

只能是白高兴一场。

不过也不能说完全没有收获。

至少当时确定了一点,世界的力量是足以牵引世界移动的。

这一点也比较关键,或许墨澜还不知道这一股力量源于那里,如何激发出来,但墨澜至少可以确定源于世界的力量可以驱动世界。

所以墨澜在思考大力出奇迹的时候也是在思考如何以神灵之上的实力、如何以入主一号星球的资格调动一号星球的力量,直接用一号星球驱动自己移动。

虽然说自己把自己提起来这一点听起来不是很靠谱。

但自己迈动步伐向前走就非常合理了嘛。

可就在墨澜打算这么作的时候,墨澜忽然又遇见了一个问题,一个非常关键,一个非常让墨澜头疼的问题。

这个问题不解决,墨澜就无法,或者说很难进行尝试。

第1303章 塔灵入主天地?

墨澜入主一号星球的原理是排除一号星球的一切意识存在,在星球上有且仅有自己这个意识的时候开启天地意识。

自己的意识就是天地意识,那么墨澜就自然而然的掌握了星球的力量。

因为自己就是星球的意识,星球就是自己的身躯,掌控自己身躯的力量,这不是理所当然的嘛?

而这一切的前提就是整个星球上没有任何其他意识存在。

因为意识领域的对抗是最直接的、没有任何技巧性的纯数值对抗。

你数值高你就更厉害,你就会赢,当然,赢的同时也得付出相应的意识,也必定是要承受损失的。

这就意味着哪怕多出任何一个再小的意识都意味着天地意识的总量超过了墨澜,就意味着墨澜与天地意识角力的过程必定失败。

无法入主天地意识,那么墨澜自然无法调动星球力量,无法调动星球力量,那么这个实验自然是做不下去了。

毕竟,在一号星球正常运转的情况下,辅助控制的塔灵肯定是在一号星球上的。

作为预计打造的一个战争堡垒,其控制系统也是非常关键的一环。

在一号星球这个战争堡垒上将会有数不清的法阵、集群法阵,这些法阵将铺满整个一号星球,就算只是动力系统,其涉及到的法阵、集群法阵数量也会是一个天文数字。

在这些数量庞大的法阵运转时如若没有一个拥有强大算力和精准算法的控制中心,要不了多久这些复杂的法阵就会在互相冲突、消耗之间失去作用直至崩溃。

这可不是开玩笑的。