差异点末日 第189章

作者:更从心

其实心葵是有自己的想法的,咋一看,选择E是最正确的。发动老实人可怜巴巴的技能。

但不知为何,他总觉得,这个情况,应该顺从自己的领导。

“加班会让体力和精力有消耗很正常,但道德值居然也会跟着被降低……这其实是一个信息,是否意味着,我做的事情,其实是不道德的事情?”

心葵内心虽然惶恐无比,但还是很快冷静了下来。

【你经历了一场无聊而空洞的会议,你对上司的迎合,并没有换来任何助力,相反,大家看向你的眼神,觉得你可怜又可恨,道德值-5,体力值-5,精力值-5。】

界面里浮现出的信息,让心葵有些茫然无措。

“游戏化”的界面里,卡通形象的心葵,参加了一场不知道内容的会议。配音全是一些“叽里呱啦”之类的没有意义的配音。

他一脸茫然。

为什么其他人会觉得我可怜又可恨?

什么叫我对上司的迎合,没有换来任何助力?

心葵内心有点烦躁,真想冲上去把“界面”给异化了。

但很显然,他做不到这一点。

他的心态已经慢慢有些问题,而这个时候,下一个选择已经到来。

……

……

在心葵被这种文字游戏折磨的时候,其他几个人也不好受。

血条连接着生命值,精力连接着现实的意志力……

而身为先行者的职业特性,无法发挥任何作用,这让几个先行者都感觉压力很大。

司马烤鱼作为“包打听”,接到的第一个选择和心葵一样。

单选项却不一样。

【A:工作最重要。】

【B:家人最重要。】

【C:包打听专属选项,向上司透露其他员工的真实状态,获取上司好感。】

【D:包打听专属选项,向其他员工透露上司的黑料,获取其他员工好感。】

【E:狐狸精也在啊,加班真快乐,我爱加班。】

摆在司马烤鱼面前的选择,似乎就是……得罪上司,还是得罪同事。

这让司马烤鱼陷入了纠结。

司马烤鱼最终想了想,既然自己等人代入的都是员工,那么理论上,获取员工好感是很重要的。

于是他选了D。

这个选项,让司马烤鱼后悔不已。

【你提供的消息真假难辨,大家都对你爱八卦的本质非常厌恶。相反,你的行为可能已经被领导知道。

同事好感度-15,领导好感度-30。

体能-5,精力-15。道德值-10。】

心葵以为自己是最糟糕的。

但事实上……

司马烤鱼的选择处罚力度可比他要大得多。

尤其是遭受众人厌恶,导致精力值-15。十天。精力值总共一百,一开始就减了十五点。

精力值连同着意志力,当精力值在九十以上时,人做的决定往往是正确的。

而当精力值降低到六十以下,很可能正确选项就不会再出现,出现的每一个选项,都是错误抉择。

司马烤鱼愕然的看着这一幕。由于瞬间减少了十五点精力值,意志力受到了极大动摇。

这让他害怕不已。

但到底是先行者,司马烤鱼很快咬咬牙,强行让自己镇定下来:

“假如是队长的话……他会怎么做呢?”

或许是姜闲雾前面给足了安全感,司马烤鱼忽然想到,自己跟着感觉选就对了,反正到最后就是——无所谓,队长会出手。

这么一想,司马烤鱼心里好想了很多。

他并不知道,同事好感度意味着什么,至今也不知道,这家公司到底是干什么的。

很快,司马烤鱼就迎来了第二轮的选择。

“第一次选择失败,证明了【包打听】人缘是很差的,仔细想想也是,假如我身边存在一个什么都喜欢打听的人,一定也很可恶。”

“虽然我选错了……但至少错误的答案也给了我很多信息量……”

“这一次,我一定要更加慎重。”

无知不可怕,傲慢才是最致命的。司马烤鱼一开始是很傲慢的,但现在,他渐渐的放低了姿态。

……

……

主界面的出现,让周白榆意识到——这就是或许是类似于galgame的游戏。

“有点意思,我还在想,第一关的游戏化,是让我们每个人都经历很游戏的场景,第二关会怎么样……”

“但现在看来,第二关是很复古的选择游戏。”

游戏的本质,就是让玩家做出有趣的选择。

周白榆迎来了他的一个选择题。

好其他人的问题都是一样的。

但周白榆的选项不一样。

A:工作最重要。

B:(萌新专属选择)向包打听打听一下注意事项。

C:(萌新专属选择)向老实人打听一下注意事项。

D:(萌新专属选择)向马屁精打听一下注意事项。

E:(萌新专属选择)向大聪明打听一下注意事项。

F:那个小姐姐也加班吗?那我也加班好了。我爱工作。

G:(萌新专属选择)向正经人打听一下注意事项。

H:当代年轻人从不加班。

I:我加你妈麻痹,一巴掌扇过去。

周白榆已经仔细阅读了规则。

“规则说了,确保蓝条红条在十天后,都处在不归零状态,但是道德值并没有类似要求。”

“道德值很可能影响的是周围人对我的态度,但说到底……这只是一场游戏,这场游戏和邪恶有关,我何必在乎这些呢?”

“或许做个暴躁萌新也不错?”

第153章:邪恶游戏

诚然,这个世界是有很多爽文式发展的,周白榆也不介意尝试一下。

当他准备选择暴躁萌新的时候,忽然意识到,其实倒数第二条选项,和最后一条很相似。

区别在于打人。

“第一眼,我以为本质上,这两个选项是在表达拒绝加班。”

“但也许,真正的重点在于动手。”

假如这个游戏的选择,都是切实具备某种可行性,而不是只是在宣泄情绪……

那么拒绝加班,和拒绝加班再给对方一巴掌,后者如果列在选项里,那么必然得和前者有本质区别。

周白榆的直觉一直都是挂逼水准的。

所以他很快捕捉到一点。

“且不说最后两个选项,第一个选项应该是最正常的,但这个选项,很可能会导致我各方面属性都下降一点,但降的不多,属于平庸的错误。”

“但后面几个萌新专属选项,其实都是在站队,向谁打听,约等于向谁示好。”

“但我其实不是很了解其他人,其他人值得我站队吗?总感觉,他们也都是猎物。”

这家公司到底是做什么的,包打听,大聪明,正经人,马屁精,狐狸精,老实人……这些人是如何聚集在一起的?

方玄打算对他们做什么呢?

这些都是问题。

直觉告诉周白榆,大家都是聚集在一起的猎物,狩猎者或许是方玄。

既然如此,站队其实没有意义。

“萌新的一切都是可以塑造的,这才是萌新的特色。”

“没有背景,没有选择,没有立场。但一切都可以自我塑造。”

“甚至,我可以从猎物,变成猎人。”

这么一想,周白榆选了最乐子人的选项,一巴掌呼过去。

啪!!!!

整个界面,浮现出一个巨大的,带有四个感叹号的【啪!】

就像是港漫里,会一整页来写一个招式的名字一样。

这种表现风格,显示出了这一巴掌的震撼表现力。

这真是惊天动地的一巴掌。

以至于接下来,众人都接到了临时事件。

【你挥出了惊人的一巴掌,整个世界仿佛在啪的一声之后迎来了一场浩瀚的重生。

宇宙仿佛在这一刻重新诞生,圣光仿佛在这一刻落在了你的身上。

你的一巴掌过于用力,展现出了你体内的暴力人格,但这一刻,你忽然感受到了同事们投来的赞赏的目光,你做了他们不敢做的事情。

同时,他们也对你有所警惕。

本次选择——体力值无变化。精力值+5,获得亢奋效果。道德值+5。

亢奋:接下来的选择,你的选项里,会出现一些极度情绪化的选择。】

有点意思,体力值无变化,应该是不加班了。但精力值+5,这是什么?讽刺吗?

精力值代表着一个人的精神状态,关联着意志力。

周白榆明显感觉,+5精力值让自己的大脑变得更清醒了,整个人也更精神了些。

所以说,当你选择不工作的时候,你整个人都会更有活力。

“这个地方倒是有点东西,游戏与现实相连接了,这就是新神游戏与娱乐之神的力量么?”

“最有趣的是道德值+5。我预期的事情是,我打人会降低道德值,但没想到,动手之后,我居然提升了道德值。”

“这是不是意味着,他们确实是在密谋什么不好的事情?”

“众人对我有好感,但却又警惕我。这应该也是信息了。”

周白榆默默记下这些文字信息,很快,他迎来了第二轮抉择。

与此同时,由于周白榆的举动,导致原本选错了答案的几个人,都遇到了一点有趣的变化。

……

……