我绑架了时间线 第882章

作者:一刀斩斩斩

有我无敌(匿名玩家):这里有没有新人玩家,身为守卫星城地图的老玩家在这里提醒一句,新人最好选择术法成长模式,术法流前期的击杀效率非常高,近战很容易暴毙,复活需要10分钟等待,很浪费前期的发展时间。

孙语言(实名认证玩家):来几个走术法流成长路线的术士跟我走城门左侧,咱们组建一个术法轰炸团,第一轮争取攒够钱更换青铜级的术法。

常天旭(实名认证玩家):还在城里游荡的兄弟赶紧来南门口集合,今天争取抗过20轮怪物攻城。

破晓之力(匿名玩家):这里有没有前线老兵带队指挥啊,上一把遇到一个前线老兵,贼猛,带我们扛过了30轮怪物攻城,后期简直爽炸了,各种开无双收割。

……

议论声中,第一波怪物接近城门口,封棋也跟随人流朝绿皮怪物杀去。

1级的哥布林战力很弱。

他手中的战锤朝着胸口、脑袋这两个致命位置攻击,基本上一锤一个。

这里他不得不称赞虚拟游戏部制作的虚拟物理表现效果,战斗的反馈感非常接近于现实,战斗中怪物受伤会出现咳血、瘫痪、伤残等表现。

被杀死的怪物也不会立即消失,而是变成尸体持续五分钟后才会消散。

第一波怪物攻城的强度很低,属于体验关卡。

但还是有玩家过于头铁,冲锋在前被一群哥布林围殴,初始的100点血量很快掉光,化作白光回到星城进入十分钟的复活等待时间。

第一波攻城持续了6分钟时间。

右上角显示的进入复活时间人数达到了37个,存活人数963人,城门耐久度保持1000万不变。

接下来是第一轮的第二波怪物攻城。

这一次哥布林的数量有了明显的增加,但强度仍不算高。

封棋跟随人群冲杀,等级来到了5级,身体素质有了明显的提升,同时通过击杀哥布林等怪物获得了476点守卫币。

第一轮的第六波开始,怪物的强度开始明显升级。

1级怪物哥布林的数量减少,2级丧尸怪物成为攻城怪物里的主体。

但玩家等级的提升明显要快于怪物成长的速度,封棋还是没有感觉到难度,只是觉得这游戏有点意思。

第一轮怪物攻城一共10波,最后一波多了一个崭新的BOOS级怪物。

一只体型十余米高,脑袋形似犀牛,手持巨斧的5级精英怪物。

BOSS的血量达到了十万点,且防御力极强,但缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。

击杀BOSS后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。

此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。

第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:

【本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】

第二轮,第一波怪物攻城信息预览。

2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。

3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。

4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。

5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。

……

回到星城,封棋首先将自己的猛虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。

二级的猛虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。

其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。

这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。

前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。

已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。

前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。

每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。

每次升级后,功法带来的增幅会得到显著的增强。

后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。

例如他有10级的猛虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将猛虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。

这样就不存在功法更换带来的战力折损。

逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。

守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。

同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。

这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。

他想到了未来人族与墨之间的最终战。

同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。

虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。

第657章 审核机制

守卫星城副本地图。

游戏体验中封棋发现,怪物攻城的前三轮完全就是福利。

即使玩家没有团队配合能力,也能够轻松过关,攻城出现的怪物也都是无脑莽夫的类型,没有任何特殊能力,仅凭身体强度和武器,与守城的玩家进行对抗。

从第四轮开始,怪物的强度有了明显的变化。

这时候的怪物类型出现了会远程术法的类型,甚至还出现了会潜行偷袭的怪物,从第四轮开始,玩家之间的配合变得重要。

通过交流,玩家里有一部分人分解了自己之前选择的功法,改修其他类型的职业。

例如有部分玩家选择成为医疗兵,也有部分玩家选择打辅助,不断从后方购买药剂补充战场需求。

伴随怪物攻城的难度提升,每次通关都能给玩家们带去满满的成就感。

每次攻城结束,近乎全场欢呼声。

到了第八轮怪物攻城,怪物的AI得到了明显增幅,除了怪物配置上变得更为全面,许多怪物甚至会主动躲闪攻击,不再是傻傻站在玩家面前硬抗伤害。

防守难度升级。

但玩家群体的实力也在第八轮有了显著的提升。

这时候基本都已经放弃了黑铁等级的装备、道具、药剂,等等物品,最低配置也是青铜级,绝大部分玩家将功法等核心成长体系升级至白银级。

对普通星城民众而言,这是他们从未体验过的感觉。

现实世界里的普通人即便知晓这个世界有超凡力量的存在,但真正能够驾驭超凡力量的终究是少数。

绝大部分都是普通人,他们接触的都是基础修炼功法,没有华丽炫酷的术法,对比灾变前的世界只是身体素质有了显著的增强。

但在虚拟游戏里,他们可以体验到掌控超凡力量的感觉。

一跃数十米高,一拳震裂大地……通过猎杀怪物获得守护币,玩家们的战力不断拔高。

到了第十三轮怪物攻城,难度开始大幅度提升。

这时候也有玩家攒够了守护币购买到了史诗级的修炼功法,装配后战力随之飙升。

【守卫星城】的副本制作团队的设计十分巧妙,后续的攻城怪物虽然战力大幅度提升,但偶尔还是会出现低级的怪物群。

每当出现低级怪物群,无疑就是福利关卡。

玩家们开启无双割草模式,随手释放的术法就能收割大片的守护币与经验。

这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。

封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟随身边的热血玩家喊打喊杀。

在后续的防御战里,封棋也发现了守卫星城副本存在的一些弊端问题。

游戏刚开始时的功法、术法、道具,很多都是从猩红研究院制作的素材库中提取。

这类功法与术法现实中存在,被采集进素材库前都经过了繁琐的模拟数据与轨迹测试,追求更好地还原现实,所以这类功法给玩家带去的体质增幅与现实中的差异较小。

玩家装配熟悉的功法在游戏里施展自己的能力,会显得得心应手,不会有生疏感。

但守卫星城副本除了素材库里的功法,还通过魔改的形式增添了许多现实里并不存在的功法、术法,乃至道具。

这类魔改出来的东西在物理表现上存在明显的缺陷。

例如有一门名叫《流星火雨》的术法,释放后产生的光影效果,乃至火球的特效都显得有些不真实,只能用炫酷的表现去遮掩物理表现上的不真实。

这显然是无法避免的问题。

毕竟制作副本地图的玩家团队都是新人,没有资源与设备进行虚拟表现上的改进。

与此同时,封棋觉得这些现实中不存在的华丽功法与术法其实根本没有存在的必要。

虚拟游戏设计之初本就不是为了娱乐大众,更多的意义在于对现实发展的辅助。

学府学员可以通过虚拟游戏来体验掌控不同功法与术法的效果,然后在现实里挑选修炼,这才是他赋予虚拟游戏诞生之初的意义。

但守卫星城副本地图,后续的功法已经完全偏离了现实。

这就严重影响了虚拟游戏的初衷,娱乐性逐渐大于训练意义。

是否决定让守卫星城制作团队修改副本内容这个问题上,封棋短暂思索后放弃了这个想法。

现阶段正是虚拟游戏发展的初期,需要大量地图制作玩家与团队的参与。

设计太多的条条框框反而会压抑玩家的创造力,让很多本该诞生的奇思妙想被扼杀在摇篮里。

这是封棋绝对不想要看到的结果。

就像是家长严厉地管教下孩子,被制定了太多生活上的规则,这会严重压抑孩子的积极性与创造力,让孩子逐渐适应在规则里生活。

但很多奇思妙想都需要打破常理才能发现。

被压抑的想法如果得不到释放,就会难以萌发出创新。

守卫星城副本地图的体验,封棋最终打到了第22轮关卡,后续的战斗已经完全偏离了现实,给他的感觉就像是未来战场,各种术法之间的华丽轰炸,战斗表现也是彻底脱离了现实。

这与研发团队对战力的了解浅薄有关。

但制作团队也让封棋看到了,副本编辑地图的未来发展潜力。

城市水晶被击碎后,封棋退出游戏。

睁开眼睛,他发现不知何时原本睡在沙发上的小幽正趴在透明的游戏舱盖上,此时正在酣睡,小嘴微微张开,嘴角还挂着一丝晶莹。

“小幽,醒醒。”

封棋伸手在透明舱盖上拍打,发出沉闷的咚咚声响。

“老大,我再吃一口……我保证,绝对不吃撑。”小幽眉头微皱,表情略显痛苦的开口道。

“小幽,醒醒。”

封棋再次拍打舱盖,这次小幽终于被吵醒,睁开了迷茫的双眸,随后用双手撑起身体,傻乎乎地环顾四周,最终将目光锁定在他的身上。

伸手擦去嘴角的晶莹,小幽缓缓漂浮悬空:

“老大,你醒了,小幽今天又完成了一个空间手环。”

说这番话的时候,小幽的表情逐渐变得骄傲,就差把“快夸我”三个字挂在脸上了。

封棋这时伸手按下左侧的按钮,游戏仓盖外翻缓缓升起。

从游戏仓里走出,他伸手揉了揉小幽的脑袋:

“不错,值得表扬……你吃午饭了吗?”

“没有吃,一直在这里等老大醒来,感觉自己没有吃午饭都饿瘦了。”

说着,小幽捏了捏自己粉嘟嘟的脸颊,表情颓废地望向他叹气道:

“老大你看,我都饿脱相了。”

封棋:……

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