作者:小楊刚
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机CF,这款主机搭载了独立的CPU,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童CF虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的Atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立CPU和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,Atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是Atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏Sr被移植到Atari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的Atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的Sr游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了Atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要Atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利全年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了全球电子游戏市场的75%份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。
因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。
很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电影。
这部电影,相信很多人都听说过,名字叫《E.T.》。
依照雅达利公司的想法,既然电影很成功,游戏肯定也会成功。
所以,雅达利便将《E.T.》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因为销量成功,致使雅达利被无数玩家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的Sr游戏销售额都比不上。
游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。
就连最火爆的街机游戏,都受到了影响,15%的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40%。
短短几年时间,美国游戏市场从原先的几百亿下降到一百多亿。
而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司。
当美国游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼岸的日本,任天堂正春风得意。
去年,任天堂发布了GW游戏机,这是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。
虽然运算能力孱弱、只能显示狭小的黑白画面,但是在优秀的工业设计和高质量的游戏内容支持下。
这款产品在漫长的生命周期里取得了四千万的总销量,成为了任天堂第一款成功的游戏硬件产品。
谁也不曾预料到,在雅达利崩溃后,任天堂从此将开启对全球游戏行业长达十余年的统治,而且此后再也无人能复制这种统治。
当然,按照正常情况下,确实是如此,不过这一世有了杨辰出现,任天堂想要统治全球游戏行业,怕是没那么容易了。
为了接下来不至于负载累累的打造自己的粮油帝国和零售帝国,杨辰决定向游戏市场进军。
他之前之所以没有第一时间进入游戏市场,主要是受到了后马首富的影响。
对方头上的首富光环,带的可是相当的有压力,因为开发游戏,被人又爱又恨,想想就让人不寒而栗。
第335章 直板手机游戏
好在这个时代不论是街机,还是家用机,又或是掌上游戏机,价钱都不菲。
游戏大头都在欧美那边,主要消费市场也在欧美地区,这让杨辰找到了一个很好的借口。
赚外国人的钱,让自己迅速壮大起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。
现如今美国那边计算机已经发展起来,在游戏市场受到打击的情况下,很多游戏软件工程师都往计算机方向转移。
香江未来受到房地产的影响,一般产业很难得到有力发展。
如果在计算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的地位。
后世国内互联网公司一直没能打开国外市场,就是因为在布局时间上晚了一步。
如果香江能够顺势发展互联网,金融与科技并存,将东南亚等地区稳定住,那么老美的科技巨头,也就不会那么嘚瑟了。
从八九十年代开始,香江就一直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为香江后花园,任何有关香江的产品,都能够在东南亚等地畅销。
雅达利的终结,不仅是任天堂等日本游戏商们的福音,同样也是杨辰的机会。
作为世界最大的游戏市场,美国的地位是毋庸置疑,谁主导了美国市场,就等于主导了世界。
后世任天堂在主导美国游戏市场后,就直接成为了全球最大的游戏公司,市值一度近千亿美元。
而任天堂依靠的是什么?