作者:小楊刚
由于兰博基尼现在已经脱变成为一个高级打工仔,在杨辰这个大老板的指示下,兰博基尼对于自家技术,并没有像其他外国人那样对内陆严防死守。
基于这一点,兰博基尼在内陆的业务开展的很快,不仅在特区成立了汽车制造厂,同时还在广州,与国营合资成立了摩托车公司。
这次去大东邶,兰博基尼主要是为了考察,如果顺利的话,杨辰在内陆第三家汽车合资公司恐怕就要产生了。
在汽车方面,内陆政府开绿灯的方式,是杨辰没有想到的,原本他还以为自己的汽车公司想要引起内陆政府的重视,至少也得等两三年时间,干出一点成绩了,内陆政府才会放开口子。
哪曾想他这边几乎什么都没有做,就凭着兰博基尼那个外国老头的一张嘴,愣是让内陆政府把口子打开了。
这里面主要得益于兰博基尼充分领悟了杨辰之前跟他提到的,根据内陆的实力情况,帮助内陆制造属于自己的国产汽车。
这个时期,内陆从上到下,对于国产和万国牌,两者之间,大家会旗帜鲜明的选择前者。
不过,内陆现在需要的不是小轿车,八九十年代,乃至于进入二十一世纪头十年,内陆市场还是以生产摩托车和三个轮子跑的飞块的小三轮以及货车为主,私家车只有等到后面十年,才开始真正爆炸式野蛮增长。
所以,怡和留下来的汽车公司,杨辰并没有想过马上就搬到内陆去,他准备先跟岛国汽车公司争夺全球汽车市场。
额,说错了,是跟在岛国后面,捞点排骨吃。
八十年代,岛国汽车汽车公司的实力是非常厉害的,每年产销千万辆汽车,就连美国也只能排在第二位置,把老大的位置拱手让出。
这个时期,岛国的本田、丰田、日产、富士重工、铃木等汽车公司,那都是世界级的汽车生产厂。
面对这些巨头公司,杨辰就是再有钱,也玩不过人家,重工业靠的可不是单纯的钱多就能玩的转,没有足够的人才储备,钱投的越多损失就越大。
这个时期,连老美的汽车公司都干不过岛国的汽车公司,他要是自不量力去挑战对方,那就是纯属找虐。
能有口排骨吃,就可乐了,其他的就别想了。
第824章 雅达利倒计时开始
随着会议结束,恒生银行也将杨氏财团成立的消息放了出去,作为自己人的亚洲卫视,可谓近水楼台先得月。
独家消息一经报道,整个香江顿时炸开了锅,不亚于十八级台风。
之前大家对杨辰的印象,仅限于有才又有财,至于杨辰所拥有的实力,具体到了哪种程度,大家并不是很清楚。
当然了,自从杨辰的游戏公司在美国上市以后,以橙子科技现在超过三百亿美元的市值,按照杨辰持有橙子科技百分之七十的股份计算,他的身价以倍增至千亿。
以千亿身价计算,杨辰成功超越了前任华人首富包船王,其身价更是对方的几倍之多。
因此,众多媒体才会把亚洲首富的头衔,戴在杨辰的头上。
凭着短短两年多的时间,创下这么大一份家业,这不得不让香江上下为之叹服。
不过,话说回来,杨辰的游戏公司虽然市值很高,但是游戏这东西,在这个年代对普通人的影响力其实并不大。
大家离开了游戏,也不会缺斤少两。
所以,尽管杨辰的游戏公司很火,但是香江底层民众,从心里并没有把他放在与老一辈大亨同列的位置。
大家伙对杨辰的第一印象,就是一个比较会赚钱的才子。
而随着置地公司易主,郑嗨泉等人先后强夺下香江电灯和香江电话,再加上现在大街上随处可见的家乐福超市及便利店、九龙巴士汽车、亚视电视台…
一时间大家伙突然意识到,之前大家心目中的那位大才子,现在已经成长为一个超级巨鳄,其一举一动都能直接影响他们的日常生活。
杨氏控股集团成立,震撼的不仅仅是香江底层民众,同时还有一众香江的英资和华资大佬们,这些人的感受相比较普通民众来说,更加的直观。
因为他们所看到的,想到的,都比普通人要多。
杨氏财团的崛起,让所有人都感觉到了巨大的压力,其中,尤以华资势力为最。
随着香江回归的问题进入最后阶段,英资财团已经开始加速撤离,而在这过程中,英资留下来的蛋糕,也进入到了最后分配阶段。
杨辰在这个时候成立杨氏控股集团,发出的是信号,大家都摸不准。
但是所有人都清楚一件事,那就是随着杨氏控股集团成立,杨辰最后的那点短板彻底消失了,一旦对方加入到分蛋糕行列,那么凭其展现出来的财力,香江地界恐怕没有人能够与之抗衡。
在各种担忧下,不少华资大佬开始行动起来。
与外面反应激烈不同,杨辰开完会后,就直接淡定的回家了,接下来他要马上飞去美国,随着圣诞节的到来,美国雅达利崩溃已经进入倒计时。
在六月份,美国八二年最火爆的电影ET外星人上映,这部电影取得了空前成功,在这股外星人潮流下,美国电影巨头华纳公司,也就是雅达利的母公司,花费巨资买下了ET外星人的游戏版权。
其后,华纳用了短短六个星期时间,便将ET外星人的游戏版本制作出来了,那个前世被美国游戏玩家一致评价为史上最著名IP烂作,已经在圣诞节上市销售。
至于雅达利为什么等到圣诞节才上市销售ET外星人游戏,这里面除了需要储备游戏卡带以外,最重要的是圣诞节是西方年轻人和小孩的节日。
外国人一年中最重要的节日,莫过于圣诞节了,在这一天,孩子们提出任何要求,只要合理,欧美的家长们都会予以满足。
由于ET外星人的火爆,使得美国游戏玩家对其的期望值都比较高,再加上这个年代游戏也没有试玩一说。
与后世很多游戏上映之前,会抽取部分玩家事先体验游戏可玩性。
一是,为了更好的改进,让戏更完美。
二是,万一游戏得不到玩家认可,也能及时止损。
正所谓,期望越大,失望也就越大,
雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有ET外星人事件,如果雅达利不选择在圣诞节这天将ET外星人游戏上市,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。
可惜,偏偏雅达利给了大家期望,最后结果却让人大失所望。
老话说的好,可一可二不可再三再四。
从八一年到八二年,不到两年的时间里,美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃圾游戏,已经让美国玩家对垄断家用机终端市场的雅达利信心降到临界点。
早在两天前,杨辰就已经接到美国那边传过来的消息,雅达利在圣诞节那天一下子卖出近两百万份ET外星人游戏卡带。
这个销售额可以说是相当厉害了,游戏才刚刚上市,而以美国三四千万户家庭,至少三分一的家庭都有雅达利家用机计算,ET外星人游戏卡带的初期销量,可以用火爆来形容一点也不为过。
家用机与掌上游戏机不同,它不能像掌上游戏机那样随时随地,只要有电池就可以玩,受到活动限制,家用机市场注定没办法与掌上游戏机相比。
虽然家用游戏机的价格,比掌上游戏机要贵,但家用机玩家的忠实度相对也比较高些。
掌上游戏机由于受到硬件限制,游戏内容相对比较简单,而越简单的游戏,它的可玩性也就越高。
就好比俄罗斯方块,几个简单方块,拼拼凑凑,它硬是从八十年代一直火到后世二十一世纪大家都还在玩,而且怎么玩都玩不腻。
这样一来,你说说,后续游戏卡带该卖给谁去,没法卖了,这也是杨辰为什么一定要进入家用机和街机市场的原因。
掌机的销售,主要靠游戏机硬件提升来推动,这年代网络不发达,游戏机的硬件如果没办法提升上去,呈现不出更丰富的游戏内容,玩家是不会买账的。
尤其是大人们,这些人玩游戏,就图个乐子,没事休闲娱乐一下,既然玩方块玩不腻,又何必去尝试其他简单无聊的游戏。
街机和家用机游戏更丰富,玩家粘贴性也就相对比较高些,一旦有了新游戏出现,那么玩家就会积极去尝试。