作者:贾思特杜
缪缪顿时又脸蛋红红,丫头已经脱离了懵懂,大概知道西蒙所说的教训可能是什么。
游戏很快安装完成。
西蒙随手登入,进入界面,倒是并没有直接开始,随意创建了一个角色后,各处打量,很快点开了一个榜单。
榜单。
一定要有榜单。
这是开发过程中西蒙特意叮嘱的一件事。
另外还包括签到系统,军衔系统以及任务系统,虽然游戏是直接买断,但通过这些,玩家还是可以获得一些特别道具。
这其实都是增加用户粘性的有效方法。
网络游戏时代,无论收费方式如何,人气都是根本。玩的人多了,很容易产生马太效应,使得用户越来越多。
不得不说,开发团队执行西蒙的意志做得很不错。
现阶段暂时只有五张地图的经典爆破模式和团队竞技两种,团队却做出了整整10份榜单,而且分为总榜、月榜和周榜。
看数据,玩家很是踊跃的模样,其中最简单直接的一个人头榜,统计所有玩法中的杀敌总数,从今天上午九点游戏正式上架到现在,12个小时,竟然已经有人完成了1700杀,而第一页的100人排名,最低也都在1000杀以上,可见竞争是何等激烈。
竞争好啊。
不过,西蒙倒是很快想到了外挂,临时又退出游戏,给南希·布里尔发了一封邮件,让她特别关注这个问题。
游戏体验很重要。
这一点必须特别注意,如此出色的开局,不能被外挂毁掉。
西蒙还恶趣味地给南希说起了专门外挂服的建议,开外挂的家伙,全部塞到一个服务器里,随便去修仙都行,只要别影响大众玩家的体验。而且,恰当时机,这番操作还可以拿来作为宣传噱头。
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第1263章 好太多【一更】
丹妮莉丝娱乐为项目总计投入了5000万美元,其中4000万美元为开发费用,包括一款专门为这款游戏开发的3D游戏引擎,代号‘伊甸’,以及同样是针对定制的网络运行平台。
另外1000万美元是宣发费用。
当下一台电脑一个人都能做一款游戏的年代,这是一笔非常庞大的开支。
最直观对比,此前的,制作和宣发总投入才1500万美元,而且,这也已经超出了这个年代的平均水准。
因此,对于西蒙强势要求尽快推进也就是OL项目,丹妮莉丝游戏部门还是有些微词的。
2.0版本总计投入了1500万,去年3月份上线,北美定价49美元,海外均价基本相同。截止目前,全球范围内已经卖出了超过130万份,进账约6500万美元,除去包括最后的税务成本,净利润接近2000万,投资回报超过100%。
哪怕不算现象级,也是非常成功。
关键是,游戏并非电影,电影虽然也有长尾收益,往往是越到后来越可有可无。而游戏的生命周期是非常漫长的,不到两年卖出了130万份,不推出续作,继续卖下去,未来两三年时间,全球总销量超过200万份也不是没有可能。
成本已经全部收回,后续不需要更多投入,卖一份,就是净赚一份。
这其实也是为何后来很多热门单机游戏的续作总是迟迟难产,基本上都不是开发原因,而是前作卖得太好,如果太早推出续作,结果可以想见,等于提前终结了前作的生命周期,不符合利益最大化原则,游戏公司当然要拖延。
这种现象甚至导致了一些让人啼笑皆非的业内趣谈,比如,因为太热销,官方迟迟不肯推出续作,导致一些被逼急的死忠粉丝公开鼓励大家玩盗版,各种鸡毛乱飞。
现在的系列也是一样。
本来200万份的销量预期,因为西蒙要求3.0尽快推出,2.0版本的寿命基本将因此终结,为此等于放弃3500万美元的销售收入。
再加上3.0版本高达5000万美元的巨额总投入,如果不成功,绝对会成为西蒙的一个最大决策失误。要知道,5000万美元投入,即使3.0版本的定价提高到69美元,也需要卖出150万份,约合1亿美元的营收,才能实现收支平衡,毕竟这一次还包括服务器运营费用。
150万,已经是年度全球游戏销量前十名的热门水准。
人们总是容易看到那些销量突破千万的超级现象级游戏,却忽略了一点,这些游戏背后,是成百上千款默默无闻到打了水漂的失败游戏,标准的一将功成万骨枯,因此,150万销量,哪里那么容易达到。
为了尽可能控制风险,这次的,只是首先在北美市场推出,计划根据市场反馈在进行海外发售。毕竟这款游戏不再是单机,海外市场,只要推出,就需要额外的服务器平台和运营团队两部分开支。
能省一点就要省一点。
西蒙在东海岸抱着某个小丫头一起玩游戏时,还是刚刚傍晚的东海岸,丹妮莉丝上到艾米·帕斯卡尔下到很多游戏部门普通员工,也都在密切关注这款游戏的销售数据。
连续几个月的宣发,不只是1000万美元的相关开支,丹妮莉丝、伊格瑞特等维斯特洛体系子公司还为这款游戏的推广提供了大量免费传媒资源,比如伊格瑞特门户向潜在游戏用户推广的各种宣传软文、YouTube平台上推送的内侧视频乃至直播平台Twitch邀请网络红人进行的游戏直播等等。
价值难以估量。
总之,首发的北美市场,发售第一周,销量如果低于10万,就是失败。
首周10万预期,接下来一年,本土销量预计为100万,算上海外,按照本土的50%计算,一年内恰好收回成本。
这只是大家的最低期待。
毕竟任何生意都是希望能赚钱的,可没有谁一开始就抱着不赔不赚的心思,那还有什么可做的。
不过,对于销量达到千万的超级现象级,倒也没有太多人报什么期望,现象级也不是那么容易实现的。
这样的心态下,发售12个小时,事情明显超出了很多人的预期。
当然不是太坏。
而是……比想象中的还要好。
好太多!
只是发售12个小时,按照西海岸时间,是上午六点钟到下午六点钟,这款游戏的激活人数就已经超过了7万。半天时间,销量就已经接近了丹妮莉丝一周的官方最低预期,可以想见,完整24小时,突破10万绰绰有余。
南希·布里尔接到西蒙关于关注外挂的电子邮件时,还在自己的办公室,刚刚和艾米·帕斯卡尔通话报喜了一番,正要和游戏部门总负责人拉里·普罗布斯特沟通一下服务器紧急扩容的事情,以及趁热打铁的后续宣发策略。
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在此之前,团队准备的方案是可以容纳首周最高25万激活用户,这也是大家的最好预期。
现在,至少还要加一倍。
好在是在伊格瑞特的云计算平台运行,扩容并不难,今晚加一下班就能搞定。
很清楚自家老板又压中了一个爆款,南希收到邮件,直接将外挂的问题夹在接下来与普罗布斯特的沟通当中,稍微考虑,还写了一封回信,通报了一下喜讯,然后,鬼使神差地,没有聊工作,而是问起自家老板正在做什么?
很家常的那种聊天语气。
发送之后,南希就有些后悔,想着是不是把邮件撤回来,呆呆地坐在电脑前等待了好一会儿,那边依旧没有返回已读提示,又有些莫名幽怨。
肯定是和什么女人在鬼混呢。
于是也干脆不理,让外间的助理接通拉里·普罗布斯特的电话,谈起正事。
长岛。
东汉普顿的临海庄园内。
不得不说,确实在当下软硬件基础上做到了极致,绝佳的游戏体验,以及前所未有的多人在线对抗,让西蒙和缪缪一大一小很快沉浸其中,当缪缪的母亲雪莉忍不住跑来敲门,时间已经是深夜十一点多钟。
当看到男人和自己女儿只是在打游戏,虽说丫头脸蛋红扑扑的,雪莉还是松了口气。
男人对她们母女的某种态度,雪莉不傻,当然不可能感受不到。
只是,这个男人,地位实在太高,作为攀在这棵参天大树上的两支柔弱细藤,女人实在生不出多少抗拒心思,偶尔也会想要离开。然而,习惯了现在的生活,离开哪里会那么容易。
更何况,男人会放她们离开吗?
稍稍有些唏嘘地想着,放下手中当做借口的果盘,雪莉绕过办公桌,站到男人和女儿的皮椅后面看向电脑屏幕。耐心观看了一会儿,才轻声道:“西蒙,已经很晚了,不如先休息吧,缪缪也不能玩太长时间。”
西蒙还没说话,丫头已经抱怨道:“爸爸,你看,妈妈就是这样,我平日里稍微玩一下就不停念叨。”
西蒙点头:“嗯,我没忘,等下帮你收拾你妈妈。”
听到这话,雪莉脸庞顿时红润起来,很想把某个小妮子揪过来狠狠打屁股。
丫头似乎也发现了自己失言,小心瞥了眼身后的母亲:“爸爸,我不是那个意思啦,我也知道妈妈不让我玩游戏是为我好。”
说话间,电脑屏幕上已经完成四杀正要创造更高成就的西蒙意外被两人围攻,顿时成了筛子,返回复活点,一边重新出发,一边笑道:“害我没能五杀,这下要惩罚你了。”
缪缪小身子在西蒙怀里扭了扭,娇俏地没有辩解,而是伸手上前:“爸爸,我来,我来。”
西蒙把操作权给丫头,这才看了眼女人刚刚端进来的果盘,示意了下。
雪莉连忙走过去,端起果盘凑上前,见男人一副大老爷模样,没有自己动手的意思,只好小心地捻起一块串在牙签上的苹果,送到男人嘴里。
缪缪的技术显然不如西蒙太多,刚刚在这张地形最复杂的核电站地图中冲出没多久就被送回了复活点,啊啊叫了一声,也扬起脸蛋:“妈妈,我也要,我要菠萝。”
雪莉只得保姆一样,一块一块地往一大一小嘴里送水果,某个瞬间还感觉自己像只辛勤投喂的母鸟,如果某个家伙没有偷偷摸过来的话,这让她不得不频繁注意女儿的动作,避免她看到不该看的画面。
又玩了一会儿,一盘水果吃完,时间来到12点。
丫头还没有睡意,西蒙却不可能再继续。
明天周六,还是有不少事情要做。
红晕已经不知不觉悄然蔓延到脖颈的雪莉见状,连忙唤来一位女侍,让她带着依依不舍的丫头去休息,期间还有些小小担忧,害怕男人会阻拦,再做一些什么。
好在并没有。
不过雪莉自己却被西蒙留下,同样搂在怀里,开玩笑说继续,要求女人完成一次三杀才能离开。可惜,直到凌晨一点多,雪莉也没能完成,因为最后连拿鼠标的力气都没了。
第1264章 唐韵【二更】
因为西蒙在,很想睡一个自然醒的雪莉强撑着和男人一起早早起床。
为此都有些羡慕可以睡懒觉的女儿。
西蒙早餐之前检查电子邮箱,看到了南希的邮件,倒也没有太在意,例行回复了一下,就转向其他。A女郎整理出来需要西蒙留意的报纸新闻中,最醒目的就是《反恐精英OL》发售15个小时销量突破10万的消息。
虽说相关通稿肯定有丹妮莉丝的营销公关成分,但这则新闻也确实也值得登上时事热门。
发售15个小时销量突破10万,根据附带的游戏部门报告,首周销量保守估计也能达到50万以上,基本锁定了《反恐精英OL》的现象级属性。
随着消息公开,不难想见,首先一件事,丹妮莉丝内部肯定不会再有人质疑西蒙的决定。
至于总销量,相比普通游戏往往能够根据初期销量就能较为准确地进行推断,对于《反恐精英OL》这种,一旦达到了现象级,后续走势就很难说。
不过,首周哪怕按照保守的50万销量计算,全球销量突破1000万,难度不会太大。
其中一个前提,大概率是西蒙不再急着推出4.0。
实际是,西蒙其实挺急的。
对于游戏,西蒙同样希望能够实现一种类似于当下主流电影推广那样尽快激发市场潜力的饱和式全面发行模式,在最短时间内收获最多的回报。当然,相比电影大概两个月左右的有效院线周期,游戏的饱和发行,期限肯定还是要更长一些。
具体到《反恐精英OL》,西蒙规划的期限是两年。
两年之后,4.0也就该上线。
到时候,随着软硬件环境的进一步完善,收费模式之类也能进行更进一步的改进,比如添加道具收费之类。
现在,还要看具体情况。
如果两年后这款游戏依旧火到不行,西蒙也不会强行推陈出新,毕竟2.0的后续3500万美元销售额可以放弃,但如果是3亿5000万美元,该怎么选择根本不需要考虑。
西蒙因此再次想到了曾经那个死忠粉鼓励玩家玩盗版的段子。
这一次的《反恐精英OL》销量之所以那么好,其中一个不容忽略的原因,就是基本杜绝盗版。
任何玩家,除非是甘心一直玩单机,否则,只要想使用线上模式,就必须使用花钱购买的激活码进行激活,而且一个激活码只能用一次,激活后账号直接绑定,想要分享都不可能。
至于类似微软系统或热门软件那种激活码遭到破解的状况,联网状态下,想要预防也很简单。
因为这款游戏主要在伊格瑞特的Steam商城、丹妮莉丝官方的游戏商城和汀科拜尔iMac的软件商城等维斯特洛体系平台进行销售,玩家账户如果没有实际消费,游戏却得到激活,对于丹妮莉丝而言,其实也一目了然。
各类软件之所以能被破解,很重要的一个原因,和单机游戏一样,关键就在于‘单机’,不联网。
总而言之,保守千万级别的销量预期,意味着《反恐精英OL》未来两年有望给游戏部门带来将近7亿美元营收。对于软件而言,销量增加,平均成本只会越发摊薄,因此,哪怕只有1000万销量的7亿美元,毛利就将达到5亿以上。
这样的营收和利润水准,在丹妮莉丝娱乐的财报中已经可以达到非常显眼的程度。
西蒙一直在推动游戏业务成为丹妮莉丝娱乐在影视方面进入天花板之后的下一个增长点,现在,只是一个千万级别销量的《反恐精英OL》,就能成为丹妮莉丝娱乐未来依旧将保持增长的一个强力支撑。
雪莉亲自把早餐端上,飞快写下一些便签交给A女郎去办的西蒙暂时停止工作。
下午会安排一个与洛杉矶那边的临时视频会议,专门讨论与《反恐精英OL》相关的更多细节。
等雪莉一起坐下,感受着女人身上传来的淡淡馨香,西蒙想起一件事,问道:“这次怎么没跟她们一起回国看看?”
早前收到央视春晚的邀约,国风艺术团一批女孩前段时间已经返回国内,开始为1998年春晚进行排演。
因为是内定项目,这边其实很轻松,别人准备一个节目要折腾一年半载,国风艺术团的女孩们只需要参与最后三个月的排练,而且主要是与春晚团队磨合,毕竟那支《采薇》大部分女孩都非常熟悉。
由于和西蒙的关系,陈晴不在时候,雪莉已经逐渐成为国风艺术团的日常负责人。而春晚在一代中国人心目中都有着很高的地位,能够参与,可谓偌大的一份荣誉,雪莉这次没有跟着一起回国,确实让西蒙有些疑惑。
雪莉见男人问起,有些心虚,她以往参与过国内的各种文艺节目,知晓其中的门门道道。哪怕国风艺术团比较特别,各种绿灯,但,作为负责人,她如果真得一起回去,肯定还是要劳心劳力。
习惯了现在的安逸,她可不想这么折腾。