重生东京黄金时代 第320章

作者:安静的想著

“八嘎!!”突然一声娇喝在耳边响起,措不及防的野田浩被吓的一哆嗦,手中的手柄差点拿不住。

他转过头,只见不知何时,自己的太太已经推开纸拉门站在了自己的身后。

“你这家伙半夜不睡觉,还叫的那么大声,是想让隔壁的渡边太太知道你的厉害吗?”

“轰豆泥斯尼马噻~”野田浩像鹌鹑一样,缩着脖子道歉。

等妻子气鼓鼓的转身离开之后,他才又小心翼翼的继续开始自己的坦克大战。

嘶~今天就不信邪了,一定要把这款游戏通关。

主编的任务,还有自尊心都让他像打了鸡血一样,精神前所未有的集中。

在接下来的体验过程中,野田浩一路过关斩将,很快就连通几关。

趁着休息之余,他也没有忘了自己的本职工作。时不时的拿起笔,在身边的笔记本记录着什么。

终于等外面的天色蒙蒙亮之时,野田浩打通了《坦克大战》的最后一个关卡。

就在他放下手柄准备结束这次体验之旅时,结果画面上又跳出了一道有些特别的关卡。

“咦,怎么一片空白呢?”

野田浩控制着自己的坦克,在空白的地图上逛来逛去。

同时他手指下意识地按了一下,右边的攻击键。

“诶”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻击键,为什么画面上多了一块砖墙?

眉头一挑,他似乎明白了什么。于是很快空白的地图上,留下了乱七八糟的地形。

河流、草丛、砖墙、铁壁等等,它们随着坦克行径的路线,肆意的填满了地图。

原来还可以自己编辑地图?!

这……?野田浩又兴奋起来了,他就像发现了新大陆一般,再次投入到了《坦克大战》的乐趣中。

等听到太太的呼声,清醒过来的他才意识到现在已经是早餐时间了。

虽然一夜没睡,但是野田浩的精神却很好。

他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盘绿色的游戏卡带,兴冲冲的向报社赶去。

很快,在第二天《游戏日报》就刊载了,一篇《坦克大战》的评测文章。

“它的画面或许称不上精美,但是可爱的像素风,让人有一种莫名的亲切感。

游戏的规则就是,保卫基地不被摧毁,并消灭所有敌方坦克则获得胜利。

规则和操作都相当简单,但玩起来却不失紧张与刺激。”

“笔者花了一整个晚上体验了这款游戏,它那有趣又刺激的玩法一度让笔者忘记了时间的流逝。”

“最最值得称赞的是,《坦克大战》竟然还有开放性的地图,玩家可以根据自己的创意设计地图。

对,没错,玩家可以自己设计关卡!这在游戏史上绝对是开天辟地般的创新!”

“对于这款游戏,笔者的评价是:老少皆宜,欢乐有趣!”

在报纸专栏的最后,还有一句星级评分:五星!必玩游戏之一!

随着《游戏日报》的发行,人们纷纷把目光从《大金刚》、《吃豆人》等游戏身上挪开,转而投向了这款被重点介绍的《坦克大战》。

于是售卖游戏卡带的贩卖店里,货架上的《坦克大战》很快就被抢购一空。

一时之间,整个东京甚至给人一种“洛阳纸贵”的错觉。

不过有的游戏之所以能成为经典,简单有趣是必不可缺的品质。

随着《游戏日报》拍响《坦克大战》的第一记马屁,《周刊微机》等杂志也纷纷对这款游戏做出各种点评。

当然无一例外,这其中称赞居多。

而受到如此多媒体的追捧,《坦克大战》的热度也急剧上升。

学校里大家都在讨论游戏的各种玩法,那些没有购买白川电器游戏机的同学,个个听的心痒难耐。

街道上谁家要是有一台蓝白机,那更是周围无数小伙伴羡慕的对象。

对于白川电器的FES,少年们更喜欢用蓝白机来称呼它。

受媒体的影响,白川电器的这些游戏卡带,不仅在青年人当中流行。

甚至很多成年人都迷上了这些游戏,屋子里老爸和孩子盘腿坐在地上并肩作战的画面更是不稀奇。

借着这阵东风,白川电器的另一款宝藏游戏《双截龙》,也被大家发掘了出来。

这个年代李晓龙火爆东南亚,霓虹人对于功夫的印象也达到了顶峰。

《双截龙》流畅的操作,让无数人为之着迷。

而反观任天堂的FC,也就是学生们口中的红白机。

那些购买了红白机的人,都在琢磨一件事。

那就是怎么才能在红白机上,游玩白川电器的游戏卡带。

第三百八十一章 阶段性的胜利

老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。

毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。

于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。

奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。

至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。

如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。

无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。

那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。

不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。

时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。

但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。

而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。

首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。

除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。

如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。

它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。

更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。

游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。

自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。

作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?

在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。

甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。

至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。

白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?

只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。

虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。

在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。

其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。

但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。

至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。

对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。

不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。

在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。

事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。

《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。

其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。

而在它在FES上表现,也没让人失望。

5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。

相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。

此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。

这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。

我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。

显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。

对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。

在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。

例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。

使用起来,简便、舒适、延迟低。

而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。

不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。

另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。

总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。

……

放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。

他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。

从目前的情况看,似乎不容乐观啊。

“尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”

“哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。

任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。

不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。

因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。

在他原本的想法中,这已经足够FC平台去消化这些游戏了。

但是白川电器游戏卡带的火热,给了他不一样的想法。

只有足够多,又足够丰富的游戏品类,才能吸引更多的用户购买FC。

“对了,我们的FC有用户投诉遇到宕机现象吗?”

山内溥瞄了眼手边的杂志,想到了里面的某些描述。

“呃”上村雅之脸色有些犹豫,“是有几个投诉电话。

不过卖出了10万多台,其中一两台有些瑕疵也是在正常的概率范围之内。”

山内溥点点头,“密切关注用户的反馈,任天堂的招牌比什么都重要。”

“哈伊!”