作者:哒达打
他轻声笑了笑后道:“我拥有记忆。”
“但只是系统根据你现在的状况对未来的推演模拟。”
陈风惊讶道:“想不到系统还挺智能。”
“那我问你一个问题。”
陈风想到一个很重要的事情。
“江晨什么时候脱单的,女朋友是谁?”
“你就问这个?”中年投影陈风被自己本体的骚操作搞得有些搭不上话,嘴角微微抽搐。
陈风摊手道:“不然呢,我对系统演算的自己的未来不感兴趣。”
“不想说就赶紧把我杀了呗。”
中年投影陈风沉默两秒后说出四个字来:“孤独终老。”
“噗。”
陈风没憋住笑了笑。
中年投影‘陈风’也同样露出不厚道的笑容。
“就连系统都不看好他,这也太惨了。”
“行了,我没啥问题了,动手吧。”
陈风重新躺下,闭上眼睛恢复成大王八状态。
别的不说,就这个中年版的自己,还挺帅。
然而陈风等了半分钟对方也迟迟没有动手。
陈风疑惑地睁开眼,看着对方。
只见中年投影陈风正抬着头,仰望着试炼竞技场上空的大屏幕。
嘴里喃喃道:“SS级,和我一样。”
“所以,系统也猜到我会止步于此,所以给你也设定成了转职后的SS级评级。”陈风回应道。
中年投影陈风低头看着他,“知道为什么你击败的投影中,有的看上去只是一具有你记忆的躯体,而有的却能像我这样和你沟通吗?”
没等陈风回答,他接着道:“在系统的虚拟空间设定中,越接近于你的投影体越是强大。”
“但同样的,一旦过于接近,也就可以说就是你。”
“系统直接跨越五级将我创造出来是因为意识到了你苍古一击的破坏力。”
“它不想让你更进一步了。”
“系统为什么要阻止我?”陈风好奇道。
中年投影陈风笑了笑,无奈摆手,“我也不知道。”
“但它犯了一个致命的错误。”
“什么错误?”
“它将我塑造的,过于像你了。”
陈风与中年版的自己四目相对,在这个瞬间似乎想到了一起。
中年投影陈风向后退了两步,抬头看着大屏幕。
“陈风。”
“说实话,系统推演的未来对于你和周围所有人来说,有些惨淡。”
“以后,就请你来打系统的脸了。”
话音未落,中年投影陈风手中突然变化出苍古之矛。
随后一击捅穿了自己的身体。
这就是系统的错误。
他将陈风,投影的太过于像陈风了。
“我死后,你应该就能拿到SSS级评分。”
“至于之后的事情走向,应该会和系统推演的不一样吧。”
中年投影陈风在慢慢消失。
他轻轻叹了口气。
“对了。”
“帮我给顾思思同学打个招呼。”他笑着,但眼神中却有一丝无奈和悲伤。
【恭喜觉醒者击败LV40级投影,评分已到达SSS级】
【已达到任务上限,转职任务结束】
眼前的一切在此刻消散不见化为虚无。
取而代之的,是五个光团漂浮在陈风面前。
每个光团对应着不同的转职选择。
而每位完成转职任务的觉醒者仅能从中挑选一个。
【当前转职任务评分:SSS】
【将会为觉醒者发放两个本职业SSS级觉醒提升脉系以及三个降低评级的SS级战力职业或者辅助职业】
【所有职业特性都将与概率工匠有着一定联系】
【完成选择后无法撤销,请觉醒者慎重选择】
第142章 SSS级稀有职业,命运编织者
转职任务完成后,系统会根据觉醒者的完成评分来提供可转职职业。
评分越高,提供的可选择职业则越多。
大多数觉醒者只能在三个中挑选一个。
而陈风的面前足足有五个光团。
并且这些职业都是属于第二阶转职职业。
在首次觉醒的时候是不会出现的。
系统甚至人性化地标注出每个职业目前有多少觉醒者。
光团中对应着不同的转职职业文字信息。
陈风最先注意到的便是三个非后勤职业的转职职业。
首先是第一个战力职业。
【一:狂赌刺客
评级:SS
类型:战力职业
职业特性概述:通过抽取卡牌,赋予不同的战斗状态,有一定概率抽中‘大奖’,将会获得包括但不限于‘一击必杀’、‘不死三分钟’等奖励。
提示:卡牌所带来的效果非概念性,只是一种描述,等级差距过大‘一击必杀’等奖励的效果将大打折扣。
目前该职业存有数量:5】
不得不说狂赌刺客是一个很强力的SS级战力职业。
在一场战斗中能够根据抽卡得到的奖励来强化自身或者削弱敌人。
并且一旦抽中大奖,无疑将爆发出不属于这个层级的力量。
在全球范围来说也仅有五位觉醒者拥有该职业,相比于光是上京市就拥有的两百四十八名【概率工匠】来说,【狂赌刺客】绝对稀有。
职业的稀有性能够保证在觉醒者之间的战斗时掌握信息差,这很重要。
不过该职业也有一个很大的弊端。
那就是抽取卡牌的时候不光会拿到增幅自己的,也有削弱自己力量的卡牌。
不得不说这是个很靠运气吃饭的职业。
倒是和【概率工匠】中的运气元素很贴合。
【二:概率陷阱师
评级:SS
类型:战力职业
职业特性概述:构筑概率效果魔法陷阱,可自由定义魔法陷阱效果,包括但不限于‘群伤’‘重伤’‘眩晕’‘治疗’
目前该职业存有数量:1】
又是一个很强力的职业。
概率陷阱师和一般的战力职业不同,其本身的职业特性技能赋予了觉醒者极高的上限。
因为全球唯一一位概率陷阱师就是华国人的缘故,陈风对这个职业还是有些了解。
概率陷阱师可以通过设置增加运气的魔法陷阱,然后进行陷阱堆叠。
并且其本身构筑概率魔法陷阱的所需时间极低,只要精力体力足够,甚至能在一天的时间里构筑上千上万个。
只要会运用该职业,能够在战斗中不断提升魔法陷阱的触发概率,让自身和团队越来越强。
且其本身的魔法效果中也包含了伤害和治疗效果。
是一个又能辅助又能当团队输出手的战力职业。
第三个职业为辅助职业。
这个倒也不是特别特别稀有。
但一旦陈风选择这个,必将成为国家重点保护人才。
SS级辅助职业【点石成金师】。
一个能够强化附魔装备,甚至将平凡物品变成值钱的装备道具,又或者是真的将一块石头点成金子。
这个职业的全球存有数量仅为一百余人。
相比于前两者要多得多。
但放在全球范围来看依然很是稀有。
同样,每个国家都会对该职业的觉醒者进行严密管控。
否则金融系统不知道什么时候就会崩溃掉。
看完三个非后勤的转职职业,陈风并没有特别心动的选择。
【点石成金师】倒是不错,但也不是那种可以随便搞钱的角色。
并且一旦选择以上三个其中之一,与它们冲突的【概率工匠】职业特性也会消失。
这也是不少人想要选择非远职业体系转职时的痛处。
不仅仅是降低一个转职任务评分那么简单。
一旦之前的职业被洗掉也就意味着你的战斗习惯将全部推倒重来,这很麻烦。
于是陈风将目光放在剩下的两个光团上。
这两个光团对应的是属于【概率工匠】脉系。
自然也是后勤职业。
而【概率工匠】又是【工匠】这个脉系中的一员。
所以有极大的可能是【工匠】中的其他二级职业。
首先是第一个光球。
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