作者:左岸左左
浓郁的血色丝线连绵一片,宛若一道流动的红色血河!
与此同时,在唤醒魔法阵的持续运作和能量类型转换下,这些精粹的能量缠绕到神器残部后,被稳定而高效的转化成了跟耀光之镜同类的青光。一时间,受到持续不断的同源能量滋润,原本破裂成两段、器灵损毁、几近崩解的神器残部,光芒越发浩荡起来。若非炼金工坊的顶盖遮掩,简直有直冲九天的气势。
一旁插不上手的方锦,只能一边目不转睛的看着全过程,一边在心里祈祷过程顺利。而这恢弘壮观的一幕,也让他有种大开眼界的惊喜。
这是前世停留在白银阶巅峰的自己,无论如何都无缘接触的更高境界!
整个修复的过程,如同先前预料的一般,十分漫长。
白银阶魔兽的精血化作的能量,还是相当可观的。成千上万头魔兽,其中不乏精英级别,汲取后的浓郁程度更是惊人之极。源源不断抽取两三个小时,血红色的纪元之石才终于变得黯淡下来,有逐渐枯竭之势,表面遍布了裂纹。
而这个时候,原本灰色的不起眼铜镜,早已经变成了另外一幅模样。
一层晶莹而又柔和的精纯青光,莹莹笼罩着整个青铜镜。镜面边缘原本模糊的神秘符文,也变得清楚起来,散发着玄奥奇异的气息。跟本体脱落的耀光之石,变得更加耀眼,但体型反倒略小了一些,被无形的力量重新镶嵌到了青铜镜中央的凹口。
远比先前两大神器残部更强横的气息,逐渐从焕然一新的神器镜面上复苏。
只可惜,跟真正的神器比起来,这种气息显得有些僵滞、不够灵动。显然,眼下接近修复完成的神器,还是一个缺乏神器之灵、空有其表的“伪神器”!
可即便如此,这件远超手上任何一件传说装备的青铜镜,都足以让方锦惊喜过望了。
默契感应着天时的米歇尔,评估了一下具体进度和时间,打了个手势,跟两大黄金阶一起,稍稍放缓了速度,等待起了黎明到来、晨曦降临的那一刻。
一片静谧的漆黑中,地平线尽头隐约亮起了一线微弱的白光。
感觉到什么的米歇尔,身上的圣力喷薄而出。坚固的炼金工坊顶盖,直接被冲天而起的圣力打穿出一个缺口。
下一刻,太阳升起的第一道晨曦,透过公会结界轻飘飘的落入工坊中。
这往日里毫不起眼的一幕,却在神器修复的最后关头起到了画龙点睛的效果。一些下位黄金阶还无法理解的东西,冥冥中完成了化腐朽为神奇的变化,让几乎已经稳固的两大神奇残部彻底融为了一体。
伴随着噌的一声,方锦异常熟悉的青铜镜被触发时的声音响起。
青光弥漫开来,光耀了整个炼金工坊。随即,完成第一阶段修复的神器重新内敛,化作一道光华自主飞落到方锦手中。
【托格洛斯的耀光之镜】
五阶神器(残破)。
力量+15点,敏捷+15点,体力+30点,智力+30点,精神+15点。
基础生命回复速度+100%。
基础法力回复速度+100%。
缩短所有技能20%的冷却时间(对极少数技能无效,且不与其他同类装备叠加)。
附带技能:镜反、晨曦、耀光。
镜反:被动能力,受到的任何攻击,都有一定几率将其偏转,使装备者免受此次伤害(敌人等级越高、技能威力越强,触发几率越小,反之则触发几率提高)。当敌人的单次伤害弱小到一定程度时,该次攻击必定会触发镜反!
晨曦:开启后的3秒内,受到的所有伤害都将被强制转化成治疗(但法术效果仍会生效),治疗量为攻击伤害的30%。无需消耗法力值,冷却时间75秒。
耀光:每受到800点伤害(无论物理还是法伤),都会自动生成一道耀光法术,对附近一名指定敌人造成3倍自身智力属性的魔法伤害,以及持续5秒的负面效果。具体为物理攻击时40%几率落空、施法时40%几率被反噬打断,反噬伤害跟施法时消耗的法力值成正比。
需要等级LV30,体力属性80点,智力属性80点,精神属性75点,才能初步掌控该装备。
注:晨曦之主托格洛斯陨落前曾经拥有的宝物,完好状态下为七阶神器。
强大!
目睹全新的耀光之镜,方锦心中只能想到这一个形容词!
修复后的神器,已经没有了原本的“残部”字眼,直接跨入了神器的门槛。哪怕后面多了“残破”字样,但意义已经跟先前截然不同。它的属性,更是在兼并了原本两件残部的基础上,有了更深一步的提升。
全面提升的属性增幅、生命和法力的双项恢复、提升到20%的技能冷却时间缩减。
以及……更加强大的三大技能!
除了本来就有镜反和耀光外,继承自耀光之石的晨曦能力,从原本残部时的被动技能,变成一个可以主动开启的能力。三秒内,所有伤害全部变成治疗,配合方锦原本就有的各种治疗、减伤技能,简直能让他成为同阶中的不死之身。
在这个除了冷却时间略长、再没有任何缺陷的能力面前,任何想要凭借集火输出、超高爆发秒掉他的想法,统统都变成了不可能!
第七百三十章 演训和战阵
芜湖死亡禁地外围,横乐坡小镇。
已经是日上三竿时分,上万名聚集这里的职业者,早已经吃完了早饭。开始按照各自的职业、实力和提前下发的区域编号,在小镇外提前推平的空地上站位、集结。
这是两省联盟各势力的首次大集结。
有地面上提前用石灰画好的一道道白线,有救亡者公会的高手不断指挥,再加上区域编号的提示,第一次集结尝试比想象的要顺利一些。毕竟,能够从普通人类中脱颖而出,成为青铜级、乃至白银阶的职业者,并没有多少蠢货。
“这里是D1区,白银阶盾战的集结点!”
“C1-C3是远程打击集群的站位,注意自己的职业划分!”
“蠢货,别走错了地方,看你们脚下的白线!”
不断的呵斥和调整中,一万名各大势力打散的成员,逐渐形成了一个个泾渭分明的小集群。而各势力的首领级人物,同样被打散委任为这些小集群的临时指挥。这些集群加在一起,共同构成了大联盟用于军团级对抗的最终战阵。
总的来说,根据方锦提出的要点,以及各位顾问和其他长老的综合参谋,大战阵有点类似于冷兵器时代的军阵。
最中央的是本阵,囊括了超过七成的白银阶职业者,以及大部分等级在16级以上的青铜阶,实力最为雄厚。
剩余的三成白银阶和16级以下的青铜阶职业者,分别组成左右两翼,拱卫在本阵两侧。
开战之时,两翼部队要跟随本阵一起策动,又或者奉命执行协同进攻、侧翼包抄等战术。
这样分成三部分,而不是混在一起,自然有方锦的用意。
一来,上万人挤在一起,想要指挥协调、调度起来会非常困难。
二来,不同阶位的职业者,实力差距太大。对白银阶职业者来说威胁不大的范围法术,对附近的青铜阶来说却可能致命。
这样一来,低级职业者损失惨重下,就可能过早溃逃,连带着动摇白银阶高手的士气。
一旦有层次的区分开,种种弊端自然得以免除,将职业者的整体战力最大化。
与此同时,在本阵和左右两翼中,也有着细致的站位调整。
相比之下,这种盾战在前、打击集群和治疗集群在后的常规站位,各大势力就熟悉多了。这里,救亡者公会的方案无非是进一步细化,形成明确的规定。
当然,职业者军团立足魔法体系,虽然借鉴了传统的军阵,但自有其不同之处。
比如,相邻职业者间的间隔,就远比封建时代的士兵要宽。
这是因为,职业者的杀伤力和控制战场能力,远比普通人类士兵强。黄金阶职业者的存在,又带来了各种超高威力的大范围杀伤法术,足以对密集站位造成毁灭性的打击。正因此,相邻职业者间必须足够分开,能临时跑动躲避,这才能最大限度消弭敌方黄金阶强者的威胁。