作者:千里祥云
本着对细胞onle口碑的认可,玩家对测试版的NPC充满期望。
在玩家心里,只要细胞onle出品的,必然是精品。以前NPC不好,那是因为官方没重视,这次官方如此重视,职业NPC的表现肯定相当惊艳。
单单是NPC最重要的交互性,玩家就讨论了半天。
甚至有玩家在论坛里写道:作为资深老玩家,细胞onle出品的NPC,估计交互性相当之强,说不定是官方直接雇真人扮演的。
下面有人回复:真人扮演就扯淡了,雇佣真人来当NPC,那成本得多大?
也有人说道:赞同,细胞onle有问过成本吗?说不定人家老板直接把员工绑起来,强制工作,不发工资的那种,还要成本吗?(滑稽)。
江佐默默的将这几条回复删除了,他严重怀疑这几个人是不是偷看过剧本。
另一边游戏的出生点角落,默默的多了一堵空气墙。江佐将空气墙衍生到偏僻的野外,圈了一块NPC专属的空间,作为NPC的“更衣室”。
这片NPC专属空间被江佐动了手脚,普通玩家被屏蔽了感知,无法察觉到这片空间的存在。
此时,专属空间中,高晴正在选择着她的NPC的职业,丝毫没有察觉到,江佐邪恶的双眼已经盯在了她的身上。
让员工加班,江佐很擅长。
诚然江佐可以强制高晴加班,但他更喜欢以德服人。
强迫压榨什么的,那是在游戏早期资本积累的时候,江佐才会用的低级手段。现在江佐积累的够多了,他要洗白上岸了,当一个以德服人的好老板。
江佐有信心,他只需要拿出足够的报酬,高晴就会乖乖拼命干活。
足够的报酬并不是指黑晶。现阶段高晴刚进入游戏,对黑晶的理解并没有那么深,黑晶很难打动她。
江佐给出的这份报酬,一定要对高晴格外重要,重要到高晴无法拒绝,甚至对江佐感恩戴德,而江佐却不需要支付额外的代价。
在这里江佐做了个小动作,从高晴灵魂状态进入游戏开始,江佐就没让高晴和高康安见面。
现在,是时候让这两个姐弟在游戏里重逢了。
“你想你的弟弟吗?”
高晴的耳边突然传来了一阵低沉深邃的声音,这是江佐的声音通过变声器处理的结果。
声音在空间中回荡,仿佛在高山空谷中回荡。高晴条件反射的寻找声音的来源,却没有发现声音的主人。
下意识的,高晴回答道:“想。”
怎能不想呢?
江佐没提起的时候还好,可真的提起了高康安,高晴又如何不会思念。
回想起自己的弟弟,高晴的心里不可抑制的涌起一抹苦涩。
都说入土为安,可是她的弟弟却连体面的死去都做不到。看着自己的亲人变成死侍,这无异于雪上加霜,让她承受着双倍的痛苦。
她的情绪在这一刻忽然低落下去,声音也变得有些沙哑难过。如果她还是人的话,此刻的她眼角里应该噙满了泪水。
或许在某个工作的间隙,看着十多岁的孩子在游戏里痛快的玩耍时,高晴的心里也会回想起她自己的弟弟。
可是想又有什么用?她的弟弟在她眼前变成了死侍。高晴知道,她永远不可能再见到她的弟弟了。
“我可以让你再见到他,你只需要答应我一个小小的条件。”江佐的声音再次从四面八方传来。
我的细胞游戏
第二百二十六章 有人开挂!
“你说什么?”
听到能再见到自己的弟弟,高晴的心里猛地一颤,不可置信的大声问道。
下一刻,高晴的心里忽然间重这画风是不是有点不对啊?
我以为你要我的灵魂,结果你却给了我一份加班协议?这个声音的主人是想走魔幻画风,还是现代办公室的画风?
另一边的高康安,江佐也如法炮制。
江佐先是将现实里的经过说给了高康安听,当高康安听到“他”杀死了自己的姐姐时,高康安整个人都愣住了。
然后江佐说我能救她,前提是你得付出点代价。
果不其然,高康安立刻签订了自愿加班的申请。高康安不相信只要付出这点代价,他主动请求将加班天数乘以十倍,只要能救回他的姐姐。
对此,江佐仁慈的表示,十倍就免了吧,既然你自愿申请,我也体谅你的心情,给你打个对折,五倍吧。
这两份协议被江佐很好的保存了。日后的职业NPC管理,是需要设置榜样的,这两份自动申请加班的协议,就是很好的榜样,起了极大的示范作用。
收钱办事。江佐没有食言,在游戏中让这对姐弟重逢了。
当姐弟俩看到对方真的重生在了游戏中时,心中的激动之情难以言表。
那个声音的主人不仅救了她俩的命,让她俩重活一世,还让她俩在这个世界重逢。而她俩所要支付的代价,仅仅是做一些工作。
这听起来完全是天方夜谭,比天上掉馅饼的几率还要小。
有那句话怎么说来着,大恩不言谢,报答江佐的唯一方式,就是好好工作了。
一小时后,两个新的职业NPC更新进了游戏里,正式和玩家见面了。
两个NPC替代了部分引导师的工作,负责在出生点里引导新玩家适应游戏内容。
玩家们见到新的NPC后,顿时涌了过来。
对此高康安是轻车熟路,但对于新接触游戏的高晴来说,有一定的难度。
见到被一大群细胞包围,高晴有些晕头转向,引导新人的时候连续犯了好几个低级错误。
每次犯错后,高晴都会忍不住连连道歉。
玩家们对NPC犯错丝毫没有责怪,反而惊呼NPC的交互性好强,面对各种错误,高晴都会有不同的道歉方式,完全是拟人化的NPC。
相比于高康安,高晴这种成长式的NPC更加受玩家们的欢迎。每次高晴犯错误,都会有玩家耐心热情的教导高晴。
玩家教NPC工作,估计也是网游里的头一遭。
每一次教导,高晴头顶上的熟练度都会增长几点。
看着NPC在自己的教导下逐渐成熟,围观的玩家有种玩养成类游戏的成就感。而且高晴这种软软糯糯的女孩声线,特别受一些男生的欢迎。
有的男玩家甚至开始调戏NPC。一天二十四小时全方位工作,估计半天不到,高晴就会成为新手引导师里的老司机。
玩家们有点搞不懂的是,每次调戏高晴,不远处另一个NPC头顶上的“愤怒值”却会增加。当增加到一定程度的时候,另一个NPC会中断教学任务,过来揍调戏高晴的玩家。
调戏这个NPC,为什么另一个NPC的愤怒值会增加?
有的玩家认为这是先行版里的bug,私信江佐反应bug。
江佐有些无语,统统都没回复。这种事情回复不了的,不方便解释。
要是有人当着自己面调戏自己的姐姐,江佐估计也能过去把别人揍一顿。
难不成再发个公告,说这两个NPC是姐弟关系,别当着弟弟的面调戏别人的姐姐?
或许也可以啊,40更新的时候可以给NPC来个好感度什么的,打赏黑晶可以增加NPC的好感度。再来个恋爱养成什么的?
只要是人就有感情需求,两个细胞谈恋爱,其实也不难理解大概吧。
过滤掉众多的反馈内容,其中一个举报内容的标题进入了江佐的视线里——
【实名举报,细胞onle里有人开挂。有游戏录像可以作证,希望官方对开挂玩家永久封号】。
什么鬼?
江佐第一眼看到时,还以为自己看错了。
开挂?
别的游戏里开挂我还能理解,可细胞onle里你跟我说有人开挂?
我差点就信了。
你慢慢扯淡,我就当真了听。
江佐对此嗤之以鼻,这个举报私信,也就是刚刚更新版本后发给江佐的,江佐直接点了删除。
从后台私信退出来,江佐退回到了论坛中。出乎江佐意料的是,论坛里的置顶帖,居然从新版本的讨论,变成了实名举报开挂玩家。
帖子里面有详细的内容和当时的现场视频,下面的回复在短短十几分钟里,达到了1w+,几乎所有的玩家都被吸引了过来,热度以下盖过了新版本。
这也不奇怪,毕竟从开服到现在,细胞onle里从没有过开挂玩家。猛地出现一个实名举报的帖子,肯定引人眼球。
浏览着回复内容,江佐的眉头渐渐皱了起来。原因无他,下面的回复居然全是在顶楼主。
这代表了什么?
群众的眼睛是雪亮的,如果这真是一个哗众取宠的帖子,回复肯定会把楼主给喷死。
可是现在,回复却清一色的支持楼主,希望官方封掉开挂者的账号。没有丝毫质疑的声音。
唯一可能的原因是,这个发帖人的举报是真的,而且拿出了足够让所有人信服的证据——真的有玩家在游戏里开挂了!
我的细胞游戏
第二百二十七章 灵魂外挂!
江佐还没看帖子的内容,他习惯先看评论再看内容。就像找书看的时候一样,先逛逛评论区,看看大家是怎么说的。
楼下的回复都是清一色的“自瞄”,“锁血”之类的话。往下拉,甚至还有几条卖自瞄爆头透视除草的联系方式。
“锁血,实锤了。”
“楼主的视频我一帧帧看的,确实是锁血挂。”
“还有自瞄,这一套挂一天得不少钱吧。”
“主播定制款?(滑稽)。”
“锁血自瞄,没得洗。”
浏览了两页回复,江佐拉到了帖子正文,从头开始浏览起这条举报开挂的帖子。
发帖的ID江佐从没见过,看样子应该是一个普通玩家。
【各位水友,我是一个玩了细胞onle10天的老玩家,这是我在论坛里发的第一个帖子。
论坛里发帖和回复是需要绑定手机号的,我手机是外市的,绑定本地论坛还得去营业厅登记。一般情况下,我都是在论坛里潜水,懒得下楼去营业厅登记。
但是!今天!!我特么的遇到了一个孤儿!!!(我这个人向来儒雅随和,从不骂人,但我最见不得开挂的家伙!)。
没错,你没看错,我在游戏里遇到了外挂!!!
我玩细胞onle很重要的一点,就是因为这个游戏里没有外挂,游戏环境公平。在我眼里,细胞onle是游戏界里最后一片没有外挂的净土。
可是今天,这片净土却被这个孤儿给污染了!
这是我见到的第一个外挂,后续会不会出现更多的外挂,我不知道。
因此,我专门去楼下的营业厅,绑定了手机号,特地发了这条帖子,希望官方能重视起来,将外挂扼杀在苗头之中!
事情的经过是这样的。
今早上,我正在玩新出的个人竞技模式。就是30版本更新的,源细胞在自爆森林里的个人竞技。
在我进入游戏的2小时31分钟时,我遇到了这个开挂的孤儿。还好我一直有录屏的习惯,附上五秒钟的剪辑视频。对方的ID我就不打码了。】
江佐眉头微皱,没别的原因,就是他听到孤儿两个字有点不快活。
试问在细胞onle里,有谁开挂开的比江佐还大?
这句孤儿,不是连带着把自己也给骂进去了么!
好在江佐没有计较,他点开了五秒的视频。
视频中,发帖人正在和一个ID叫“感物”的玩家近面交锋。
两人选择的都是远程射手,围着一棵黑木打转,相当于射击网游中的近身刚枪。
江佐瞥了眼右上角的模式类型,确实是新出的个人竞技模式。
在这个模式中,江佐引入了FPS射击网游的概念,每个玩家都有一个血条,互相射击会扣除血条的生命值,血条见底即判定死亡。
至于为什么要用血条,主要还是因为玩个人竞技的玩家太多了。
刚开始更新的时候没有血条的概念,玩家互相射击,直到把细胞膜打破,看谁细胞先死。
这种源细胞内部自相残杀的游戏,对源细胞的数量是一种损耗。
随着这样消耗的源细胞越来越多,江佐也有点开始吃不消了。而且很多时候,源细胞的细胞膜太脆弱了,基本都是一击必杀,玩家可能跑着跑着,还没见到敌人在哪,就被干掉了。游戏体验很差。