作者:千里祥云
有了这些玩家军团的主动出力,江佐能省下不少功夫。
要不然要是让江佐来组织的话,江佐大概又要发布大范围的任务,单单是任务奖励的支出,就是一笔庞大的数字。
况且现在玩家规模这么大,单单是发布任务还不够,江佐还得让职业npc去组织协调,这样一来,江佐手下的职业npc人手还真不够用了。
这些玩家军团的组织,帮江佐省了不少黑晶,也省了不少的事。
好在有前几次大战的经验,玩家和玩家军团的配合越来越好。
这些玩家军团虽然不久前刚打过一场,但在变异癌细胞这个共同的敌人面前,也都暂时摈弃前嫌,开始恢复合作。
那些没上线的玩家,也都被好友纷纷叫上了线。
不到一个小时的功夫,就有二十万的玩家集结起来。
在这二十万的玩家中,包括源细胞七万,空间刺客两万,空间法师五万,远程射手五万,不毁盾墙一万。
那些刚选了不毁盾墙职业的玩家,基本都被找了过来,还有些没准备现在选这个职业的玩家,考虑到即将到来的战斗,也都赶紧换上了不毁盾墙。
在玩家的努力下,这才堪堪凑齐了一万名不毁盾墙职业的玩家。
在这种大规模的战斗中,不毁盾墙的玩家能起到很大的作用,特别是技能不毁盾墙玩家连成一片,能形成一个个强大的盾牌。
按照玩家们的安排,不毁盾墙负责扛伤害,先用远程射手进行远距离消耗,然后空间刺客作为先锋突进,源细胞、空间法师再作为战斗的主力。
除此之外,还有几百名不死战士,几百名源细胞空降兵,作为特殊力量,对敌人进行打击。
这也是玩家第一次尝试着,想要组织使用阵列的方法进行战斗。
有种类似于冷兵器时代的方阵,弓箭手、骑兵、盾牌兵排成一个个阵列。
之前在和变异肠球菌对抗时,玩家都是集结起来,然后全部冲上去,所有职业混杂在一起,没有这么详细的职业阵列划分。
在和变异肠球菌战斗的过程中,玩家就发现,这种混杂在一起冲上去的战术,效率很低,不少职业都无法发挥各自的优势。
很多时候,在玩家各自战斗的圈子里,由于和敌人离得很近,远程射手在扛伤害,空间刺客在远程消耗根本无法做到扬长避短,发挥职业的优势。
因此在这次的战斗中,魂骑、百火还有其他的玩家军团,二十多万的参战玩家,投票后决定,有86的玩家和玩家军团,赞成更换战术;
10的玩家和玩家军团反对,反对的理有多种多样,有的玩家觉得不自在,有的玩家怀疑玩家军团的组织能力,能不能把这么多玩家组织成一个个阵形,要是做不好反倒会起反效果
还有4的玩家选择弃权。
最终,玩家决定,这次战斗先尝试一下阵列,看看效果如何。
当然,这种参加也不是强制参加的,即使有玩家不想加入阵列,当然也是可以的。
不少玩家的担心还是对的,由于是第一次这种大规模的组织阵列,所以出现了不少的问题。
玩家军团间也没统一的指挥,虽然是以魂骑军团为主,但是魂骑军团的信息想要传给别的玩家军团,还得更换细胞onle里的交流频道,过程很是麻烦。
有时候一个信息发下去,都得十几分钟的时间,等到收到消息的时候,这个消息已经过时了。
比如让某个玩家军团组织一下,在某个地点集结一个远程射手的阵列。
结果信息延迟了半个小时,魂骑一看,那个地点的远程射手没有集结,为了利用空地,魂骑又让另一个玩家军团,在那个地点集结一批空间刺客。
等到这批空间刺客刚开始集结,收到延迟信息的玩家军团带着一批远程射手赶过来了,混在了一起,整个阵列就混乱了,又得重新规划。
玩家军团都是如此,二十多万玩家就更是了。
不少玩家都有自己的语音频道,一个个通知工作量太大,还容易出错。
开全部频道的话不现实,细胞onle里还没全体禁言功能,二十多万玩家同时说话,全部频道也没什么用。
有的远程射手接到通知,要去一个远程射手的阵列集结。
结果到那里一看,周围什么职业的玩家都有,左边是远程射手,右边是空间刺客,前面还有一群不毁盾墙,完全分不清到底是不是自己要去的阵列。
有的玩家临时有事,需要下线,阵列里有不少掉线的玩家,源细胞在那一动不动,会阻碍后面的玩家前进,进而打乱阵列。
一时间,场面显得混乱不堪。
集合二十万的玩家,用了一个小时左右的时间,动作确实很快;
可是将这二十多万的玩家,按照职业分成一个个的阵列,却花了四个小时还没有完成。
在花费了四个小时后,不少玩家的耐心都被消磨殆尽。
大家都急着去刷怪赚经验,在这里排个阵列就花了这么长时间,玩家都要急死了。
有的玩家花费在游戏里的时间有限,像这种集结阵列,浪费了不少他们玩游戏的时间,不少玩家都有些心生不满。
玩家军团的耐心也被消磨的差不多了,决定第一次就先这样试试效果。
最终,玩家经过四个多小时的时间,只将三万远程射手、一万空间刺客集结成了一个个的阵列。
玩家最为期待的不毁盾墙阵列,却没有集结成功,不毁盾墙的玩家大多几个、十几个在一起,组成小规模的防御。
随后,等待已久的玩家们开始动身,一万空间刺客的阵列在前,后面是三万远程射手的阵列,再后面是没有组建成阵列的玩家,各种职业玩家混在一起。
二十多万玩家开始浩浩荡荡的,朝着变异癌细胞所在的位置动身而去。
第五百一十五章 强大的威力
与此同时,另一边的变异癌细胞,也在快速的进行集结。
不过相比于玩家集结的快速,变异癌细胞集结的速度就要慢很多了。
等到二十多万玩家赶来的时候,变异癌细胞这边,也才集结了不到十万。
在数量上,玩家的数量是变异癌细胞数量的两倍有余。
但是这种情况对于玩家来说,其实并不算有利。
当时对付变异肠球菌时,一个变异肠球菌营地,大约有一万多的变异肠球菌。
玩家在进攻变异肠球菌营地时,经常集结了十万左右,才开始发动进攻,数量是变异肠球菌的十倍。
现在玩家的数量仅仅是变异癌细胞的两倍多,参考以前的情况,对玩家其实并不算有利。
虽说玩家的等级都有了不小的提升,但从十打一,到现在的二打一,对于玩家来说,还是有不小难度的。
对于目前的玩家来说,对付变异癌细胞,五打一其实是一个比较好的状态,取胜的概率很大,几乎有90,基本上不会失败。
实在不行的话,四打一应该也可以,取胜的概率在70左右,只要好好打的话,应该也不会战败。
但是二打一的话,说实话,对于玩家来说是真的有点勉强了。
变异癌细胞的等级是很高的,战力也很强,近十万的变异癌细胞聚集在一起,不是软柿子好捏的。
在赶去的路上,玩家们收到了前往侦察的玩家带来的消息。
变异癌细胞有近十万之多!
得知这一消息时,不少玩家都感到很惊讶。
在玩家之前的预估中,他们估计这次集结的变异癌细胞,数量应该在一万左右。
二十万玩家打一万的变异癌细胞,那还不是轻轻松松。
所以玩家在集结的时候,才都从容不迫,抱着捡黑晶、捡经验的心态来的。
这下一听到有十万的变异癌细胞,比他们预计的多出了十倍!
顿时,玩家们不淡定了。
开玩笑呢!
二打一,怎么打得过?
二十打一还差不多,二打一怎么可能?
就算不二十打一,四打一也是极限了!
一时间,玩家们一片震惊。
细胞onle论坛上,也有不少玩家在时刻关注着,得知这一消息后,玩家们都开始讨论起来:
“开玩笑?怎么集结了十万的变异癌细胞?这也太多了吧。”
“我开始还以为是五万,觉得你们估计少了,你们还是太年轻了,才一万太少了。
现在看来,我还是太年轻了,直接十万变异癌细胞!这谁打得过啊!”
“话说回来,我刚才没时间玩细胞onle,本来还在可惜,少了个收割经验的好机会,现在看来,是少了被收割经验的机会啊,这不是去送人头吗(狗头保命)。”
“这波估计是给野怪送经验去了。”
“本来以为是新手难度,结果是地狱难度,哭了。”
“细胞onle官方:惊不惊喜,意不意外?”
很显然,敌人的难度超出了玩家们的预料。
不过玩家虽然嘴上吐槽,但并没有就此撤退。
好不容易集合起来打一场,现在原地解散的话,什么也没有,白白花费那么多时间和精力。
还不如直接去硬刚一波,多少能捞点好处,大不了源细胞再复活一次,反正也花不了太多黑晶。
玩家们从原先的收割野怪,变成现在抱着试试看的态度。
没了想要战胜的紧迫感,玩家身上的压力顿时感觉消了不少,玩家的阵列在行动的过程中,也在慢慢的开始有分崩离析的架势。
二十多万源细胞的行动,也惊动到了变异癌细胞。
能在这么短的时间里,集结十万的变异癌细胞,已经是变异癌细胞主要的战斗力了。
虽然还没集结完成,但是变异癌细胞本来就十多万而已,剩下的几万想要集结起来有些困难,需要不少的时间。
可以说,变异癌细胞这边,已经将能战斗的主力集结完成。
同样的,玩家这边虽然有百万之多,但是也并不是所有玩家都会参与战斗的。
有的玩家喜欢休闲玩法,自己在领地里自娱自乐;有的玩家没那么多时间上线,只是在有重要活动或者出新职业的时候,才上线看看情况。
真正喜欢升级打怪并乐此不疲的,大约只有五分之一左右,也就是二十多万,这是玩家中战斗经验最丰富的一批玩家,是玩家进攻血死病毒的主力。
可以说,玩家这边,也差不多将战斗的主力集结了起来。
这是一场玩家主力和变异癌细胞主力的战斗,能直观的看出玩家和血死病毒实力的水平。
因此,虽然玩家们是抱着来都来了的态度,想要试试看捞点好处,但是江佐却颇为重视这场战斗。
之前的自由战斗时间,让江佐直观的看到了玩家间的实力强弱,现在的这场主力见的战斗,就是玩家和血死病毒的实力对比了。
如果战败,对于玩家来说,是一个士气的打击。
毕竟打了这么久的血死病毒,从进攻注射者,到进攻变异肠球菌,玩家都是屡战屡胜,突然的失败,即使已经有所预料,还是会对玩家的士气造成打击。
对于江佐来说,如果玩家战败的话,就更是一个打击了。
为了让玩家能够认真的战斗,发挥出最大实力,江佐咬了咬牙,决定给玩家一些奖励作为激励。
很快的,行进中的玩家都收到了同一条消息:
【恭喜你,获得“反败为胜”经验加成buff!
buff效果:从您看到这条消息开始,每击杀一个变异癌细胞,将会获得20的经验值加成,该加成可累计,最高可叠加至200经验值加成。累计的经验值将在buff效果结束后结算。
注意:如果未能击溃变异癌细胞,则触发“全军溃败”debuff,该debuff将抵消“反败为胜”的经验值加成效果,您将无法获得经验值加成,即“反败为胜”buff累计的经验值将被清空。】
按照江佐的想法,如果战胜了变异癌细胞,那就奖励玩家经验值加成,如果被变异癌细胞击败,那么玩家就无法享受到经验值加成的效果。
果不其然,在收到这一条消息后,不少玩家都精神一振。
20的经验值加成,还能叠加,最高能叠加到200!
又是一波赚经验的好时机!
对于大多数玩家来说,这种奖励力度比起进攻变异肠球菌的时候,都差不了太多。
当然,这一切的前提是得战胜,胜了就一波肥,输了就没了。
一时间,玩家的心态又有了转变,从试试看的态度,慢慢向着想要打败对手的态度转变。
就连魂骑这些玩家军团,也都打起了精神,开始加紧组织起来,将慢慢分崩离析的玩家阵列又重新组织起来。
过了差不多两个多小时,二十多万玩家浩浩荡荡的一路赶来,终于赶到了变异癌细胞的所在位置。
与此同时,十万的变异癌细胞也都集结完毕,混杂在一起,等待着玩家的进攻。
临近敌人所在地,玩家这边开始摆出了战斗的姿态。
排在最前面的,是由一万名空间刺客组成的一个个阵列。