作者:忘川河里武装泅渡
【处刑成功×3】
最后一个!
张琴韵持续不断的尖叫,像在坐过山车。
【处刑成功×4】
4个逃亡者,全都被淘汰了,化作白光消失。
凌一川也收到了任务成功的通知。
【本局游戏已经结束,「狩猎者」凌一川获胜!】
【您已完成隐藏任务!】
【主线任务已覆盖!】
【即将离开副本……】
凌一川坐在一旁地上,仰望着处刑架,仰望着上方的排气烟囱,长长的出了口气。
他在享受杀戮后的余韵。
也在和链锯屠夫告别。
“回见……”
……
【正在结算奖励……】
【评分:S】
【经验值:1000】
【玩家等级:lv0→lv1→lv2】
【狩猎者技巧值:100】
【血币:500】
【获得道具:一瓶82年的伏特加;染血的剔骨尖刀】
【在本次对局中,您达成了「让一名逃亡者san值清零」的成就,获得红色噩梦称号:人间行走的修罗】
【在本次对局中,你达成了「第一个触发狩猎者阵容隐藏任务」的成就,获得金色唯一称号:真正的狩猎者!】
【结算完成,您可以继续游戏。】
凌一川站在一片仿佛无限大的纯白色空间里,看着面前光幕给出的结算,心里略微有些吃惊。
居然连升了2级!
我的评分有S这么高么?!
他好像从未在论坛里,看到有人晒出1V4模式的S级评分!
通常来讲,就算是狩猎者获胜了,也就是B级或者A级的评分。
A级通常都是在很短的时间内,将4名逃亡者都用处刑的方式解决,才能拿到的评分,难度极高。
而凌一川则直接问鼎了最高评分!
S就相当于100分。
封顶了,没法再高。
S级的评分,也会让他的所有奖励,都比其他人高上一大截!
他记得,论坛有人晒过。
有个0级的狩猎者,在胜利后,得到了B级的评价。
经验值只有300,自己却有1000!
“看来我还挺厉害的嘛……”
凌一川自嘲一笑。
他心里当然知道,这个评分的功劳,至少有一半来自「角色融合模板系统」。
如果没有融合链锯屠夫的记忆,自己不可能对恶臭屠宰场那么熟悉,自然也没办法将4名逃亡者玩弄于股掌。
关于这个突如其来的外挂,他到现在还是觉得相当神奇,难以理解。
“是不是以后我用任何一个狩猎者角色,都可以进行融合?获得他们的记忆和杀戮经验?”
“这在某种程度上就像是在说……”
“这些狩猎者角色……都是真实存在过的?”
想到这里,凌一川不禁又是一阵兴奋。
当然,他知道这是不对的。
如果这些可怕的狩猎者角色,都真实存在过,那午夜梦魇这个游戏,问题就大了!
凌一川摇了摇头,甩开这些想法。
算了,既来之则安之。
有些事情,想了也不会有结果,那想他干嘛?
不如先看看这两个称号有什么作用吧!
在结算空间,玩家可以随时打开道具栏、技能栏、武器栏,还有称号栏,查看自己拥有的一切游戏资源。
他先打开了【真正的狩猎者!】这个称号。
【名称:真正的狩猎者!】
【类型:称号(唯一)】
【颜色:金色】
【称号技能:无】
【属性加成:全属性+5%】
【备注:不满意?你还想要啥?这就是个荣誉,类似三好学生奖状,挂在墙上的那种!不要苛求实用性!】
凌一川:……
他默默的打开了另一个。
希望「人间行走的修罗」这个称号不要让自己失望。
毕竟,听起来还是挺酷炫的。
无论是1V4模式,还是惊悚世界副本,玩家每次只能带一个称号,所以必须做出取舍。
如果可以的话,凌一川当然更想带一个既有威慑力,又有实用性的称号。
第9章 对局上传论坛,一石激起千层浪
【名称:人间行走的修罗】
【类型:称号(噩梦)】
【颜色:红色】
【称号技能:恐惧光环】
【等级:C级】
【消耗:10%能量值】
【冷却时间:5分钟】
【效果:恐惧光环将会持续让范围内的玩家和NPC产生恐惧,缓慢降低san值,持续60秒。】
【备注:所有的恐惧都来源于火力不足?不不不,真正的恐惧,会让你忘记自己手上还有武器。】
这个可以有!
凌一川对这个称号技能相当满意!
刚才的对局过程,让他加深了自己先前的判断。
狩猎者想抓人,先吓人!
恐惧感会让逃亡者出错,会让他们的行动变得迟缓。
所以,这个「恐惧光环」让他可谓是如虎添翼!
他毫不犹豫的带上了这个称号!
这时,通用技能栏里,便有了第一个技能。
在午夜梦魇游戏里,由于有两种不同的模式玩法,所以分为角色专属技能和通用技能。
通用技能,是可以同时在两种模式中使用的。
而专属技能,则局限于狩猎者角色,或是逃亡者角色。
只能在1V4模式使用。
现阶段,1V4模式里只有6个技能格。
除了3个专属技能外,还能有3个通用技能的位置。
所以要佩戴哪3个通用技能,这需要精心挑选。
当然,专属技能虽然固定,但却都是可以升级的。
凌一川选择专属技能,选择角色「链锯屠夫」,看到这个狩猎者角色的3个技能右下角,都出现了+号。
右上角显示:“技能点:2”
他没有急着帮屠夫的技能加点。
凌一川并不打算会长期使用这个角色。
狩猎者阵营,基础角色就两个。
但还有很多进阶角色!
用狩猎者技巧值就可以解锁这些进阶角色。
他想多尝试不同的角色玩玩。
如果这些狩猎者角色的人格和记忆,都能在游戏中融合的话……
凌一川想想就兴奋到发抖啊!
和这些角色融合本身,就是一种极致的精神体验!
想到这里,他有些迫不及待的打开了「狩猎者角色图鉴」
图鉴里,狩猎者阵容除了基础角色「链锯屠夫」和「双面杀手」以外,其他人影都隐藏的红雾中,看不到本来面目。
现在,其中又有一个人影被勾勒了出来,上面显示:
“可用100技巧值解锁”
他想了想:“留到下次再解锁吧。”
凌一川有点强迫症,他想先试过第二个基础角色「双面杀手」再解锁进阶角色。
看了眼时间,已经10:40了。
上局游戏时间为:1小时3分钟。
凌一川回忆了一下,自己貌似是十点多进入的游戏仓。
看来,午夜梦魇中的时间流速和外界的比率,的确是1:2左右。
现实1小时,游戏2小时。
这也真是很神奇的事。
无论是在睡眠中进行游戏,还是完全真实的感官体验,这都是超现实的范畴!
不过,尽管午夜梦魇的官方宣称,使用游戏仓的话,每天只需要保持3小时的纯粹睡眠,便可以满足人体所需……
也就是说,如果一个人从前晚上要睡8小时,现在可以只睡3小时。
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