作者:兰翔他哥
在它的机制时间内,长枪麦斯是处在无敌状态的,秦炎他们只能是无奈看着长枪麦斯在肆意地表演它的跃动身法以及长枪射术。
这神奇就神奇在,长枪麦斯是在场景之内进行的机制表演,秦炎他们都只能是看着,然后进行躲避。
当长枪麦斯共计在四个土墩子都玩耍过它的那杆长枪后,秦炎他们这才等到了缓缓降落到地面上,解除了无敌状态的长枪麦斯。
那时候才是秦炎他们难得的输出机会。
这类机制怪物BOSS磨人得很,有时候就算是给你输出了,但是又会给你爆出一个机制。
长枪麦斯就是这样的一个小妖精。
在没有灵犀聚合的时候,它完成了机制落下后,只要是秦炎他们的技能强度刚好不够一点,这长枪麦斯就会进行突然的翻滚!
明明是沐浴在技能雨中,却是能突然地进行翻滚,第一次的那时候,秦炎他们也是被吓到了。
这就是长枪麦斯完成机制后的一种躲避手段。
利用翻滚的突然性,打断敌人目标的输出阶段。
在翻滚过程当中,秦炎他们有一些技能是不好出手的。
而翻滚到达的位置,又是特别讲究。
长枪麦斯落下来的时候,是这个空间的一个极点,也就是关卡大门所在的位置。
翻滚而去所停下来的位置,又是另外一扇关卡大门所在的极点。
就是这翻滚距离,让长枪麦斯的血量消耗在战局前期得到了最有效的遏制。
秦炎他们真地是恶心坏了长枪麦斯的机制了。
先是只能无奈地在枪林弹雨当中边躲避边看你长枪麦斯在四个土墩子上的跃动长枪射击表演。
那子弹威胁十分之大,毕竟是暴走品级的卡勒特组织大领导,一杆长枪在手,在天上射击下来的子弹弄得地面都痛叫了起来。
秦炎他们恶心这类机制的原因就在于在机制进行过程当中的不可干预。
长枪麦斯一个无敌状态就打消了秦炎他们在它表演的时候出招的念头。
其实秦炎他们可以勉强接受那些他们可以出手操作一下,靠自己的本事获得机会与操作空间的机制类型。
可惜深渊游戏官方以搞玩家为提升难度的核心手段,秦炎他们注定是要遭受折磨了。
长枪麦斯只是秦炎他们在卡勒特指挥部遇到的第一头暴走怪物BOSS,花费的击杀时间却是大大超过了正常的时间。
这真是气死秦炎他们了。
因为秦炎他们有时候衡量自己在对战之时做得好不好的一个标准就是看那一场消耗大战的时间长不长。
同品级之下,如果怪物BOSS实力强劲,那当然是要用多一些时间。
可是,在长枪麦斯这里,是用超了大量的时间。
这就是秦炎他们不满意的地方了。
机制怪物BOSS似乎真地已经成为了未来的主流。
秦炎觉得他所收到的暗示已经足够的多了。
长枪麦斯的机制重复了不知道多少次后,秦炎他们终于是完成了对长枪麦斯的击杀。
那条恶心人的极长血条终于全部空白。
叮......你成功地击败了暴走BOSS,长枪麦斯!
卡勒特指挥部的一大机制类怪物BOSS,被秦炎他们没有人员出现血条被清空的情况下完成了击杀。
累啊!
天界大作战的最后一场战斗,秦炎他们注定是要付出极大的艰辛才能继续前行的。
这时候可千万别想着肯定能拿下了。
卡勒特组织在天界战败,追击歼灭战追击的已经是吉赛尔博士率领的部分穷寇。
现在,秦炎他们更是欺人太甚地直接压到了人家的指挥部来。
这里坐镇的可是卡勒特组织最后的高阶力量。
想要完成全部通关,秦炎他们就得小心再小心!
一头金发,扛着一杆长枪的长枪麦斯倒下了。
它给秦炎他们爆出来了一个很是稀奇古怪的东西。
这竟是一颗珠子!
在古战场秘境区域,因为两颗火红珠子而使得整段深渊游戏生涯都受益的纳兰蜓科和纳兰无奇看到后顿时是备感熟悉。
是宝珠!!!
【长枪麦斯的宝珠】:类别:属性宝珠,品级:传说,使用后,可为自己的暴击率增加10%。
卧槽!
我去!
牛逼!
已经有段时间没有爆出过这样的好东西的秦炎他们看着这颗长枪麦斯的宝珠都看傻了。
加十暴击率的宝珠,在长枪麦斯身上爆出来了!
好吊。
......
第1624章 巡察队长贝拉
大家伙永远都想不到卡勒特指挥部这个副本的各种奇葩设置。
长枪麦斯的机制已经够恶心人了,接下来的那道关卡虽然不恶心,却也是足够的奇葩。
反正是在操作方面震惊了秦炎他们。
就连秦炎这个经历过一些小游戏关卡的玩家大佬,都是伸出了大拇指。
虚无之境最终怪物BOSS关卡的机制够牛逼了吧,来到长枪麦斯的下一道关卡,秦炎又发现了牛逼程度相当的关卡。
在这道关卡里出现的所有敌人目标,全部都是处在一道壕沟的对面。
秦炎他们在的平台,竟然是出现了五台炮架子。
这是要干嘛?
对面出现的仇恨气息威压,可怕地来到暴走品级。
那还是一个装配着与秦炎他们跳崖入场时背着的火箭推进器类似的飞行装备的又一卡勒特高级领导。
巡察队长贝拉!
长枪麦斯可以靠着自己的机制,在山石乱堆上到处飞跃进行射击,而这巡察队长贝拉,是因为装配了飞行装置,这才能飞起来。
而且,它会飞是一回事,它不飞过来又是另外一回事了。
来到了暴走品级的巡察队长贝拉,是与一排卡勒特迫击炮兵一起出现的。
那一排迫击炮兵,就正是在对面平台的边缘排成一排,与秦炎他们这边的五台炮架子隔岸呼应。
这是要干啥嘞?
刚刚进入到这个空间,查看完毕巡察队长贝拉的信息说明后,秦炎他们才大致了解了一下。
巡察队长贝拉的信息说明里竟然有一段划重点的文字,那就是它的血量,只能靠卡勒特机炮打击才能掉落。
而卡勒特机炮,正是秦炎他们身处平台摆放着的这五台炮架子。
这是,要秦炎他们自己去操作大炮,然后完成对巡察队长贝拉的击杀?
这关卡设置有趣啊!
记得根特北门那时候,秦炎他们就轮流地在一台皇都军方面的派出的作战机械上边玩得爽炸了。
在卡勒特指挥部的大本营里,为何卡勒特组织自家的机炮可以轰击掉巡察队长贝拉这样的大领导的怪物BOSS血量,这一点秦炎他们不得而知。
反正他们知道是这么玩的就行了!
现在整整是有五台机炮,根本不用担心不够玩的问题。
那时候根特北门基本都是碾压,现在来到了卡勒特指挥部这样的超高难度,秦炎他们可千万不能想着玩这卡勒特机炮了。
在秦炎的指挥下,两位牧师女生都是直接登上了机炮。
在机炮的座位内,她们俩可以得到相对安全的防护。
随后的机制秦炎他们一一发现。
对面的那卡勒特迫击炮兵的作用,其实就是不停地发射迫击炮弹,然后轰击秦炎他们这边。
不仅是能轰击到秦炎他们的人,连它们自家的卡勒特机炮都能轰掉血。
幸运的是,处在卡勒特机炮空间内的兄弟姐妹并不会掉血。
卡勒特机炮贴心地在信息说明那里给秦炎他们提供了使用说明书。
这竟然是五台可以无限复生的机炮!
当卡勒特机炮血量被清空的时候,会发生一次爆炸。
待爆炸完毕,卡勒特机炮就能马上重生。
这样的设置属实牛逼啊。
而场地内的主体怪物BOSS巡察队长贝拉对秦炎他们的攻击威胁始终是远程进行发射火箭炮,同样是既炸人又炸自家的机炮。
巡察队长贝拉在对面的天上不停地闪转飞行,这就十分考验操控卡了呀机炮的五位兄弟姐妹的瞄准功力了。
作为指挥,秦炎当然不可能第一批进去操作卡勒特机炮,虽然看着很是好玩。
所以秦炎在躲避炮火之余,还尝试着看看将技能轰击到对面去,也在询问着队友操作机炮的难度咋样。
小队语音内接收到了一顿吐糟啊。
根特北门操作的那台作战机械,其实操作难度根本没有。
攻击目标全部都特么地在很近的地面,傻子随便放招都可以攻击得到。
但是在卡勒特指挥部的这道关卡里,操控卡勒特机炮的人需要将里面的瞄准镜对准处在空中飞行状态的巡察队长贝拉。
千万不要以为很简单,卡勒特机炮又不是那种日常的枪械。
这可是机炮!
移动炮口很慢的,不可能像甩动枪械那般简单。
移动炮口慢,那就是操控机炮的人看着那红色十字准心移动得慢。
只有卡勒特机炮才能对巡察队长贝拉造成伤害打击,所以必须是拿机炮的十字准心去瞄准巡察队长贝拉。
巡察队长贝拉也不是一直会飞行移动的,有时候会定一下给秦炎他们炮轰机会。
很多时候,巡察队长贝拉都是很不给面子,就在那里飞来飞去,恶心死了!
在飞的过程当中,还在那里间隔发射火箭炮弹,轰击秦炎他们这边。
秦炎他们才第一次上手卡勒特机炮,就要瞄准最是困难的空中飞行移动目标,这等于是射击游戏当中的打鸟,很难的。
当巡察队长贝拉疯狂移动的时候,秦炎都能从焦虑的言语之中感受到了兄弟们的瞄准困难。
诶,又是一道奇葩属性拉满,需要耗时大量时间才能通关的关卡。
五台卡勒特机炮给予到巡察队长贝拉的伤害打击勉强还够看。
其实秦炎他们也着急。
他们太希望能用自己的技能去打击掉巡察队长贝拉的血量了。
当秦炎他们这边平台的卡勒特机炮血量出现极限短的时候,秦炎他们就只能无奈地放弃掉一段卡勒特机炮的输出时间。
因为卡勒特机炮没血后要爆炸一次才能重生。
有血量的时候卡勒特机炮能给到秦炎他们人员的绝对安全防护,没血的时候不行,所以秦炎他们有时候必须要舍弃掉一些攻击进度。
这一道也算是小游戏,也可以算是机制类的关卡,秦炎他们真的是又爱又狠。