作者:尘心荒言
果然。
第一局一开始,DRX战队便陷入到了完全的被动当中。
三条线,全面的被大乌龟战队压制。无论是DRX的上单明星选手多兰,又或者是AD戴福特,在面对大乌龟的选手时,都讨不到任何的好处,甚至来说,就是大乌龟压着兵线,把对面压制在塔下爆锤。
这个时候DRX的打野也是非常无奈的,因为他不知道自己应该去帮哪儿条线。
在这样三线均为劣势的情况下,他自己的野区,也很难防守。
可也没办法!打不过,就只能被动的防守,就只能猥琐的发育!
面对大乌龟的强攻突击,DRX也是能让就让、能放就放,几乎不跟大乌龟起正面上的冲突。
但是,双方的经济差,却是在这个过程当中,不断的被拉开了。
二十分钟,双方经济差拉开到了四千点,还没有爆发出人头。
三十分钟,双方经济差已经拉开到了一万点,双方的人头比是1:3。
双方一直在发育,或者说大乌龟一直在压着DRX打。这样的压制,给DRX看不到任何有翻盘的空间。
而观众们看的也是有些困了。
三十分钟了,还在发育,真就是到死都不打架呗?
真的就像是观众们所想象的那样,大乌龟拿了大龙,推上高地,直到拔掉了门牙塔,双方也没有发生特别激烈的冲突。
然后呢?
然后……没有然后了。
拔完门牙塔,大乌龟自然是顺便拔掉了水晶,拿下了比赛。
这局结束,整个直播间中一片死寂。
大家不是被吓到了,也不是震惊的说不出话来了,而是,都看睡着了!
直到水晶破碎,大家还都在睡梦当中,没有醒来。
解说们也差不多一样,正常比赛的氛围都比较尴尬,负责解说的泽园大校也是哈欠连连,长毛更是以一种催眠曲的语速,完美的和比赛的节奏融为到了一起,这也给观众们带来了更多的困意。
直到比赛结束,长毛和泽园的恭喜声音,也比较迟钝,软绵无力带着一丝疲惫。
“嗯,恭喜了,恭喜大乌龟赢下了第一局。”
这样的恭喜声音,没有叫醒观众,也没有叫醒他们自己,在这样的不知不觉中,比赛进入到了休息阶段。
一般,每场比赛的休息时间,都是观众们特别愿意讨论的时间。
但是,这一场比赛打完,整个直播间中空荡荡的,只有零星几个刚刚加入到直播间中的观众,在发表着自己的心声,刷着LPL加油,大部分的观众,选择补一觉,或者选择……直接离开直播间。
而这一场比赛,同样也打破了世界赛开赛以来的一项纪录!
世界赛正式比赛中,观看人数最少的一局比赛!
是的!
这一局结束的时候,观看的人数,也就百万出头的样子。要知道,观看前面几支队伍比赛的观众,已经有千万人了,这可是足足十倍的差距。
而且,这一场结束,人流量少的可不只是比淘汰赛的其他场次要少,比正式比赛中,所有场次都要少!
就连小组赛,一些外卡赛之间的对决,也比这一场比赛的最终观看人数要多!
是大乌龟和DRX没有外卡赛的队伍强吗?
显然不是。
是大乌龟和DRX战队的选手没有外卡赛的队伍出名吗?
那更不是!
相反,大乌龟和DRX这两支队伍里,有着超过五个LCK赛区的明星选手。但恰好的就是,直播间中,剩下的百万观众里,绝大部分,都是力挺这些选手们的粉丝。
那为什么,观看比赛的观众这么少呢?
原因很简单:LCK赛区这两支战队的风格。
大部分的观众,看比赛更喜欢看打架、更喜欢看选手们你来我往互相斗殴的场面,所以,尽管一些外卡赛的队伍,名气不是那么高,玩的也不是特别好,但是打的有激情,打的热血澎湃,纵然有时候外卡的选手或者是小队伍的选手比较下饭,观众们也乐意去看。
而LCK这边呢?LCK这边自古以来,都是一板一眼的运营风格,能运营死你的,绝不会通过打架来取胜。尤其是,当两只LCK赛区的队伍相遇的时候,说白了,比拼的就是两支战队的运营能力。
这就苦了这些观众们了。
观众哪儿喜欢看这些选手们不停的补刀啊!
谁喜欢一直盯着屏幕,就来回看着上中下三路,不断的A着小兵?
当然,也不泛有人确实是想要学习一下职业选手们的补刀技术和对线能力,但是大部分的观众,还是更喜欢看打斗场景的。
所以,观看大乌龟和DRX比赛的人越来越少……直到比赛结束,人已经基本快要走没了。
大家发现,其实根本不用在这里看的。
这种对局,只要最后看一个结果就行了,还不如在这个美好的时间点里,自己开上一把LOL。
于是乎……
到了第二局比赛开始的时候,直播间中,已经没什么人气了。
各大赛区的直播间,都是如此。
或许,LCK赛区的直播间里,人可能要多一些,毕竟是LCK赛区两支战队的较量。
当然,就算多,也多不到哪儿去,毕竟南韩的人,本来就少,说是多也是相对而言。
作为当事方的两支战队,显然不知道直播间中此时发生了什么,对他们来说,现在最重要的,还是现在的八强赛。
第二局开始,两支战队依旧还是老阵容,老套路,老运营……
这种比赛,没什么新意,就好像是在做高考的数学题一样,一步一步全部都是设计好的,每一种题都有固定的题型,每一个题型都有着固定的解法。
LCK的运营也是这样,每一步都有着固定的策略,包括什么时间拿小龙,什么时间拿先锋,达到多少经济可以逼大龙,在什么情况下可以抱团推塔。
LCK的策略事实上就是,将所有的东西,都变成了数据化,他们将场上所有可能出现的情况,都变成了一种数据,所以,无论接下来出现什么情况,都有额外的数据来进行应对。
台下,RPG的队员们看着大屏,他们也明白这个道理。
如果跟大乌龟战队打运营的话,恐怕整个世界所有的战队,都不是大乌龟的对手。
在面对大乌龟这样队伍的时候,只能出奇制胜!
必须要跳出大乌龟的数据化流程,攻击他们的盲点。
第二局匆匆而过,毫无疑问,大乌龟赢了。
第三局……大乌龟又全程碾压DRX,拿下了比赛的胜利。
就仿佛水到渠成一般,大乌龟在场上仿佛是在轻松写意,平淡无奇,拿到了四强的席位。
比赛结束,RPG的队员们从座位上站起,凝重的表情中,睡意连连。
RPG似乎也是早有预料,在看到DRX水晶破碎的刹那,每个人的脸上没有任何的意外,反而是如释重负。
特么的!
终于打完了!
同时。
八强赛全部结束,四强已出。
他们下一个对手,便是大乌龟战队!
第387章 焦点战:RPG对阵大乌龟
八强赛结束后的当天夜晚,赛事主办方也直接公布出了接下来的赛程安排。
今天是十月二十日周二,接下来的几天里,是四支战队的休息和整备时间,在四天之后的十月二十四日周六,将会迎来四强赛的第一战。
当然四强战一共也只有两场比赛,这第一场比赛便是十月二十四日周六,第二场就是下一天,十月二十五日。
都是下午三点到晚上九点,都是黄金档、观众流量最多的时间。
至于说决赛,则是定在了下一周,十月三十一日周六六点开幕。
四强赛的获胜者将会一同争夺决赛的席位。
至于说失败的一方,则是定格在四强。
根据赛事的规则,总决赛不像是季后赛,还有第三第四季军和殿军之分,世界赛里,只有一个称号:
那就是世界冠军!
除了这周末两场比赛的时间外,两个时间段的比赛战队,也同样公布了出来:
第一场也就是周六的比赛,便是:RPG对阵大乌龟。
第二场自然就是Suning对阵滔博。
在四强的分组出炉之后,各个赛区对于这样的分组形式,也都给予了不同的评价。
其实说是各个赛区,实际上在场的也就只剩下两个赛区了。
LPL和LCK赛区。
LPL赛区的观众无疑是情绪高涨的。可以说,这是LPL赛区从参加世界赛到现在有史以来,第一次有三只战队晋级四强!
也就是所谓的三包一!这也就意味着,lpl这边是必有一支战队能够晋级到决赛的。当然,如果RPG战队能够战胜大乌龟的话,那么,本次世界赛,就将会是LPL赛区的内战!
这是以往LPL赛区的观众们想都不敢想的事情,而今年,似乎这个不敢想的目标,近在眼前。
说到RPG和大乌龟战队的比赛,则是四强之战观众们重点关注的一战。
很简单,一是因为中韩大战,这是亘久不变的话题
二是两支战队的当前地位,一个是LPL赛区的一号种子,一个是LCK赛区的一号种子,而这两支战队,又同样是本次世界赛的夺冠热门,本应该是被大家公认的作为总决赛相遇的队伍,却没想到在今年的半决赛时,提前相遇了。
两支战队最近的状态,都可以称之为势如破竹,状态非常的好,RPG在八强赛中虽然第一局输给了Gtwo,但毕竟是英雄选择上的失误,没人会怀疑他们的实力。大乌龟战队就更不用多说,凭借着极具有压制性的运营打法,直接在八强赛里3:0带走了DRX。
而且,对于两支战队而言,更为相似的是,两支战队都有着非常明确的开瑞点,也就是所谓的王牌选手。
RPG这边自然是大哥,无论是大哥辅助还是上单,都已经达到了前无来者的地步。就算之前被称之为世界第一上单的Thedad在大哥面前也根本不堪一击,至于一般的世界型上单就不用多说了,就比如wunder,四场比赛三场被大哥打的怀疑人生,让所谓的LEC王牌上单颜面扫地。
而大乌龟这边的开瑞点,实际上是两个人——中单Snowmaker和打野Canyon。
这两个人,都在世界排名当中的前五名,可以毫不夸张的说,大乌龟的中野,就是所有战队当中,最强的中野组合!
所以,现在对观众们来说,最大的看点,就是RPG的大哥和大乌龟中野之间的碰撞。
究竟是大哥在其他位置能够带起来节奏,还是大乌龟的中野能够掌控比赛的局势,这是两个赛区粉丝,都非常关心和好奇的事情。
而另外,还有一点,便是观众们对两支战队的预测。
说实在的,虽然RPG和大乌龟在前面都表现出了极大的统治力,但是,当两支战队碰撞在了一起的时候,观众们还是要更加看好大乌龟一些。
包括LPL赛区的解说们,从理性来分析的话,也同样比较看好大乌龟。
原因也很简单,大乌龟的战队队员,几乎所有人都是世界前二十名的选手,而RPG这边呢?
只有大哥是第一名,和Gali当选到了前二十名还是比较靠后的位置。
RPG战队里只有两人在世界排名前二十,而大乌龟这边呢?除了辅助之外,全部都在前二十,甚至是前十之列,这一对比,双方的差距,高低立判!
所以,尽管大哥是现在的世界第一,大家也并不算特别的看好RPG在接下来面对大乌龟时的发挥。
现在,就看双方,究竟是大哥更强,能带动起比赛的节奏,还是大乌龟这边的中野更强,能压制住大哥了。
双方战队之间的焦点,便是开瑞点的上面。
尤其是RPG战队,毕竟,现在的RPG,还是非常依仗大哥的发挥的,虽然说在世界赛里,每个人都有过亮眼的表现,但是,大家的表现都不稳定,尤其是小笼包,虽然说有高光时刻,但是,在大乌龟的一个所谓的“当前世界第一打野canyon”的面前是否还能够保持着原来的水准,是每个人都比较担心的问题。
所以说,RPG这边,还是更要看大哥的发挥,只有在他率先打开局面后,RPG的其他人才能发挥更加出色。
其实几乎每一局基本都是如此,尤其是楚歌玩上路的时候,只要楚歌在上路打出了优势,小笼包在野区里就会好受很多,甚至能够反制对面的打野。而且,在世界赛里面,小笼包打出来的几乎所有高光亮眼的表现,也都是基于楚歌有优势的情况下打出来的。
而对RPG来说另外一个关键点,便是中路的位置。
大乌龟的Snowmaker,被很多观众、解说甚至是媒体都称之为了世界排名第二,尤其是在世界赛开战几轮之后,黄金右手拉胯了几把时,Snowmaker这个世界第二的席位,也变得更加牢固。
他这个世界第二,也足矣能够体现出他在中单位置上的实力。
而且,最关键的是,Snowmaker的强大之处,不在于操作有多么的华丽,也不在于在线上能够打出多么大的优势,造成多少次的对位击杀,实际上,这些Snowmaker在这些方面上,也并不算突出。事实上,他强大的地方,能够被评定为世界第二的原因,在于他的团队配合上。
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