谁让他做游戏的! 第12章

作者:玫瑰你要吗

  “俗话说,真诚最动人,相信兄弟是真正玩过游戏的,才有这么深切的感悟,写的不错!”

  ......

  即使没看直播,即使是视频,即使大家都是来找乐子的乐子人,也在各种下饭操作中被猛喂一口毒药,他们与主播狠狠共情。

  不过!

  要用实打实的行动去支持,多数人还是做不到。

  毕竟。

  这只直播时代的产物,陆离为了顺应风口才开发的游戏,一般人自己去玩真的受不了。

  游戏正反馈太少了几乎没有,玩家越强越到最后失败一次或者失误一次会越心态爆炸。

  主播还好一点,会有别人一起见证他的成功,他的努力是有结果的,而且会带来很多节目效果。

  而普通玩家即使最后通关,成就感也是肯定比不过前者的。

  属于叫好不叫座类型。

  但是!

  即便如此,上线三天也达到了五千销量!

  庞大的游戏群体基数下,依旧创造了不小的销量奇迹!

  陆离看着后台不断跳动的销量感动到眼泪都要落下!

  为了回馈玩家的热情——

  他决定加快《抡大锤》的开发进度!

  ......

  第13章 设计师病的不轻!

  回到公司后,恰好初雨方霁,天边的晚霞晕晕染染,好像一条明媚的红绸挂在天空,陆离突然很想冲出楼下,自己指着天空说道:“我就拯救世界的大英雄!”

  中二感爆棚!

  不过,当黄昏收起缠满忧伤的长线,睁着黑色瞳仁注视大地的时候,陆离又回到了现实。

  虚拟游戏!!

  他特别期待,虚拟游戏中畅玩仙剑是怎样的滋味!

  让所有玩家身临其境做一回自己的主角,圆了年少时的武侠梦。

  陆离很少多愁善感,他觉得自己还是缺了一点归属感。

  尽快完成《抡大锤》的收尾手续!

  只有看到玩家被折磨,才能让他寻回当初刚成为游戏设计师的感觉。

  而《抡大锤》的折磨能力显然比《是男人就跳一百层》要高明的多。

  《是男人就跳一百层》给玩家操作的机会不多,会让他们产生一种是机制而不是我手残的错觉。

  《

  抡大锤》就直观多了,鼠标可操作性太强了,失败只能是自己的原因,这种心理攻击非常容易让人破防!

  收尾工作只用了五个多小时。

  整体开发周期和《是男人就跳一百层》差不多,他今天来主要是录一些看似鼓励实则令玩家破防的垃圾话。

  这玩意就像吃面条前的那口蒜,够味!

  当初如果不是这些琐碎的旁白,他砸不坏那么多键盘。

  做完这些,他再次打开蒸汽平台。

  定价:30;

  折扣:5折。

  宣传语:【我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。】

  就是这个味!

  付完手续费,陆离直接回家睡觉。

  连续四个日夜的奋战,即使是铁打的身体也有些吃不消。

  ......

  晚十点半。

  鲨鱼平台,寅哥直播间。

  “感谢阿里嘎多美羊羊桑的超级火箭。”

  “感谢沸羊羊在后面用力推的办卡。”

  “介尼玛套皮游戏都蔓延到独立游戏区了,真贱呐!”

  刚刚从《盛世大唐》中退出的寅哥骂骂咧咧。

  “也不知道这个浣熊工作室从那个3A游戏中套的模板,金发碧眼唐太宗,这不是纯纯恶心人吗?”

  “亵渎,简直是亵渎!”

  “永远拉黑!”

  寅哥被气的不轻,各种消音电报飙个不停。

  弹幕见寅哥动了真火,纷纷劝慰——

  ‘老大别气,咱换个游戏玩。’

  ‘就是这群垃圾,让本就污名化的国产游戏生存环境更加艰难。’

  ‘我妈说专家讲,玩游戏降低免疫力把我电脑缴了,我QTMD!’

  ‘专家组再得1份!’

  ‘换碟!我要看点带颜色的!’

  ......

  前几天朋友推荐寅哥玩《是男人就跳一百层》,他拒绝的十分干脆!

  那不纯纯折磨人的玩意儿吗?

  “灵境落寞了呀。”

  想到这种作品是灵境出品,他有些惋惜。

  一个以打造口碑作品的游戏公司,做这类型游戏无疑是在走下坡路。

  前阵听说灵境掌门人遇到意外,他还惋惜了一阵。

  业界少有的良心游戏设计师。

  “咦?”

  寅哥正感慨着,突然发现灵境又上新了一款小游戏:

  《抡大锤》!

  ——我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。

  “好特么接地气的游戏名。”

  寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣:

  “就是宣传语有些接地府。”

  “演都不演了是吗,弟弟?”

  说着,他点开游戏,看到缸子中手里抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。

  “哎,没救了。”

  又是这种!

  他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。

  这是彻底开摆了是吗?

  不过!

  观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的还挺激烈。

  寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!

  看了看挂钟上的时间,十点四十,距离下播还有一段时间。

  他将决定权交给观众。

  发起弹幕投票:“玩不玩?”

  ‘玩!’

  ‘用不了多长时间,玩!’

  ‘越抽象越好玩,必须玩!’

  ......

  90%的弹幕投票玩。

  “行吧。”

  “这个垃圾游戏看我十分钟拿下它!”

  寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500M的小游戏三秒钟不到就下载好了。

  进入游戏,画面非常简洁。

  矮树旁有个黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。

  轰隆!

  光头男从罐子中‘长出来’。

  “嘛意思?”

  寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。

  锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。

  “腿捏?”

  “这组合太抽象了吧?”

  不止寅哥,观众也跟着吐槽——

  ‘这什么牛马设计师整出的活,太TM超前了!’

  ‘不是...这游戏玩法是什么’

  ‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’

  ‘什么勾巴梦幻联动。’

  ‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了...’

  ......

  寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。

  “好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”

  “我给你们演示一下。”

  他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”

  游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。

  “再勾...”

  光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。

  “连贯一点。”

  寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。