作者:玫瑰你要吗
......
与此同时。
灵境。
会议室内人满为患。
八大金刚坐落有致。
16罗汉依次落座。
陆离身居主位双手交错。
左右哼哈大将威风凛凛。
这是他回国三天来第一次正儿八经的开晨会。
“人齐了,陆总。”
哼将程小明,俯身说道。
陆离摆摆手。
程小明立刻会意,将投影资料投射到会议专用幕布。
APEX四个烫金大字熠熠生辉。
作为《泰坦陨落2》铺垫的主打游戏之一,陆离迫切的希望它能打开灵境的海内外缺失的竞技对抗类游戏市场。
截至目前,灵境还没有真正意义上推出多人联机的大型多人游戏。
战地虽然有多人模式,但主体还是单人剧情。
“我回国当天就聊过灵境近三个月‘三步走’计划,第一步《去月球》上线已完成,接下来我要重点的介绍的是第二步。”
“项目方案第一天就发到诸位手中,泰坦陨落的成功并不能佐证APEX一定会成功,它需要我们所有人共同的努力。”
先把凝聚力巩固
好,团队效率才会更高。
留给陆离的时间不多了,他不想在APEX上面过多花费精力。
独眼巨人号接入仓和将来东京电玩展上亮相的护航大作才是重中之重。
“2月中旬。”
陆离给出准确时间:“我需要见到成品,争取月底前上线,深海迷航是大制作,起码三个月时间打磨,APEX出品越快,留给我们打磨的时间越多。”
这个项目依旧陆离操刀掌控大方向,主设由陈俊宇担任。
感受到陆离目光,哈将陈俊宇挺直身体:“APEX不同于以往对抗类游戏,在这个基础上还增加了‘大逃杀’这个概念。”
“3人组队,一局总人数为60人,在一张不断收缩的地图上对抗。”
“除此之外,玩家还能选择不同类型的角色,每个角色都有其特定专属技能,以枪战为主,技能道具、蹬壁、滑铲、双跳等技巧为辅。”
听到‘大逃杀’这个陌生的名词,许多制作人眉头一皱,担忧全部写在脸上。
在他们看来,既然是脱胎于泰坦陨落2的多人模式,直接做成战地那种多人在广袤的大地图上对抗就好了。
因为有制作经验,还能保证在线人数。
事实上鹅厂就是这个思路,并且已经在宣传预热。
号称首款多人虚拟对抗FPS射击游戏。
他们觉得凭借泰坦陨落2攒下的口碑,完全有能力和鹅厂碰一碰。
有进取心,但是不多。
陆离将众人的心思收在眼底,说实话他也有点打鼓,毕竟这个世界还没有出现大逃杀类型的先例。
APEX还要打造成虚拟游戏,能否成功还需要市场验证。
“陈部长,APEX做成大逃杀的话,爽在什么地方?”
制作组的小组长吴林举手问道。
今天这个会主要就是让各部门熟悉APEX的运行模式。
陆离笑吟吟的看着陈俊宇。
他给陈俊宇补过课。
陈俊宇悟性不错,很快就能融会贯通。
索性陆离做个闲人,多锻炼锻炼人才。
“APEX中死亡的挫败感比一般对抗类游戏低,此消彼长,还有TTF2特有的打击感和打击反馈,以及节奏快第一人称代入感强......当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”
“夺得第一的极致爽感?”
吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。
陆离满意的点点头。
“如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战LOL的既视感?”
“技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离FPS射击游戏的本源。”
“......”
陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。
直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。
他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。
真就创意不带重样的!
“陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”
陆离看向众人,露出微笑:“对,好玩。”
“好玩才是吸引玩家的核心要素,我们如何让APEX变得好玩?”
“‘大逃杀’只是区分其他类似游戏的亮点之一,真正做到的好玩的是在‘大逃杀’背景下充分调动玩家的特长。”
“我给玩家将要代入的角色设定了侦察、支援、游击、突击、控制五个类型,侧重点各不相同。”
“有些玩家枪很硬,有些玩家枪法水但是很细心,还有的玩家鬼点子多喜欢搞出其不意,那么如果我们在不同角色的技能上做出不同侧重,让玩家都能找到适合自己的玩法进行组合,游戏性是不是丰富起来了?”
“在此基础上再增加各类枪械,投掷物,回复药品......基础装备搭配,配合独特的‘拉人’机制,是不是可玩性拉满。”
“这就是好玩。”
听离一席话,胜读十年书!
包括陈俊宇,都一脸震撼的看着陆离。
他絮絮叨叨说了那么多,结果还是没完全说到点子上。
只能说,还得是陆总。
陈俊宇心中感慨一句,他觉得自己距离陆离的上限更远了。
程小明满眼星星。
虽然她对‘游戏性’、‘大逃杀’等各种专业名词迷迷糊糊,但是看着众人一脸崇拜的看着陆离,她觉得自己倍儿有光。
“我想知道,它怎么赚钱。”
高雨欣不懂游戏,她只想搞钱!
搞CPI!
听说APEX是免费送给购买了泰坦陨落2的玩家,她一阵肉疼。
花了那么多时间精力做出的游戏免费送。
陆离老贼指定有点疯。
这下子直
接给陈俊宇问懵了。
他求助似得看向陆离。
‘大逃杀’类型的游戏没有先例,还是免费的做不成买断制,也没有DLC,总不能搞出‘火麒麟’、‘雷神’、‘毁灭’......这种神器吧?
那和企鹅有什么区别?
陆总肯定不会同意。
你果然还是问出来了。
全会议室估计只有高雨欣最在乎APEX如何搞创收。
陆离笑着看向高雨欣。
一切尽在他的预料中。
“一些人应该想到了穿梭火线那种卖神器的模式,亦或者卖特定角色,氪金装备和角色属性提升...走老鹅那一套。”
“咱不搞这个。”
“这种卖数值的做法本质上就是破坏游戏平衡,我承认短期内或许可以搞一波大创收,但不符合灵境打算走口碑化的大方针。”
“这样对于TTF2口碑也是一种破坏。”
“我不喜欢这种杀鸡取卵的行为。”
闻言,众人愁了。
这是最有效也是最普遍的创收模式。
也是眼下最适合灵境的方式。
毕竟灵境没有猪厂游戏那种特殊的交易系统生态,能让玩家为了一件装备拼命砸钱,也没有玉璧不断出DLC的游戏风格,更没有手游648的猛氪模式。
“我觉得我们可以用更多的诚意在枪械皮肤、角色道具上面下功夫,让玩家心甘情愿的花钱优化自己的枪械外观,但是不增加任何属性,全凭玩家自己喜好。”
“而且商店可以打破传统思路,没有固定售卖的装备,每隔一段时间商店自动更新一批新的皮肤装备,除此之外还可以给土豪玩家一些氪金的地方,比如特制补给包,保底必出一定品质的好装备。”
一位戴着眼镜的瘦弱组长提出建议。
陆离眼睛一亮,“你继续说,高瞻。”
这是半年前校招的研究生,专业技能强,且思路很新潮,很踏实的一个小伙子,前不久才被陈俊宇提拔为他们制作组小组长。
确实有点东西。
这种限时商城的模式让陆离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。
口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。
若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。
换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。
“还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”
“好!”
这下陆离真的满意了。
恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。
关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。
但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。
这是个人才啊。
其他人同样茅塞顿开。
纷纷向高瞻投来赞许的目光。
这个思路确实不错。
既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。
唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。
而且一旦游戏没有那么具有吸引力,营收很可能会很难看。
说白了,全凭游戏质量维持营收和活跃。
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