说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第270章

作者:布洛芬战士

  就这!还是在他们掏空了家底,制作泰坦陨落之后的回笼资金!

  两年多。

  从50万到6.75亿。

  同比增长1350倍!

  这已经不是疯长了!

  这个增长速度,放到哪一个行业之中,都是无法企及的高度!

  这已经不是业界神话了!

  这是神祇!神祇降临!

  且不说别人就是放眼偌大的沈氏资本!

  从无到有,旗下诸多产业,数百子公司!

  就没有一家的增速,能够这么恐怖!

  可以说,如果不是沈妙妙有系统,那么能够招募到顾晟这种究极摇钱树,顶级制作人,无敌超新星,她就应该给顾晟塑金身供起来,每天上三炷香邦邦邦磕仨头!

  这特么就是个财神爷转世啊!

  所以也难怪那么多游戏厂商,都觊觎顾晟。

  不因为别的,就

  

  因为这个家伙实在是太吸金了!

  款款游戏都这么爆炸甚至还开创了‘心理恐怖’和‘二代FPS’‘大逃杀’等多项游戏新玩法、新升级、新形式。

  虽然,如今黄金之风的体量还不足10亿,算不上游戏圈的中大型游戏厂商。

  但无论是其蓬勃发展的势头,还是如今柯美拉这种世界级厂商的邀请。

  无一不在证明着黄金之风的迅猛崛起。

  迈入10亿体量俱乐部,成为中型游戏厂商,已经近在眼前了。

  但是!

  这并不影响沈妙妙追求返利的决心。

  诚然!

  马上迈入10亿俱乐部,成为中型游戏公司,对他们来说的确是个值得期待的事情。

  但要知道。

  如果说!

  这九部游戏全都按照最理想情况,全部亏本来算,那么——

  《猫里奥》成本1万,返利10万。

  《谁是爹》成本10万,返利100万。

  《吸血鬼幸存者》成本20万,返利200万。

  《恐鬼症》成本200万,返利2000万。

  《求生之路》成本1080万,加成卡100倍返利,返利10亿零800万。

  《绝地求生》成本5000万,返利5亿。

  《胡闹厨房》100万,返利1000万。

  《泰坦陨落》成本1.7亿,返利18.7亿。

  《APEX》成本5000万,返利5.5亿。

  总成本合计2亿8411万元,总返利合计40亿3310万!

  “十亿俱乐部”?

  笑话!

  十亿俱乐部我沈妙妙能买下来四个!

  而且!

  如果世界线真的按照这种理想情况发展下来,只要她够胆,再将这40亿全部扔进游戏市场中。

  那么!

  这一波返利到手她就将有400亿元!

  什么?你说国内第一大游戏厂商是迅藤?

  啪啪给迅藤俩大嘴巴子你看他敢不敢吱声?

  十部游戏,直接跃居华国游戏圈头把交椅,之后稍微动动手便能超霓赶米,将柯美拉和云威之流斩落马下!

  嘿嘿……

  小小地做了个白日梦。

  沈妙妙不由的傻乐一声,为另一个世界线的自己感到开心。

  不过,这种情况也太过理想了。

  顾晟又不是个么得感情的游戏制造机,如果真这么玩儿,恐怕老顾早就撂挑子走人了。

  毕竟两人也相处这么长时间了,又同住一个屋檐下好几个月,她对顾晟也算是有一定了解。

  他是真的热爱这个行业,热爱这项事业,是真真正正的游戏人,是将游戏视为艺术的。

  虽然他对于游戏的追求和热爱,从某种程度上……很大程度上,阻碍了沈妙妙亏钱的脚步。

  不过沈妙妙却也不会真的埋怨他坏自己好事。

  不知者不怪嘛。

  况且如今!

  自己的系统已经升级了,有了更好的亏钱新模式。

  赚一部赔一部,老顾能实现他的顶级设计师梦想,自己也能赚个

  

  盆满钵满。

  等什么时候老顾不想做了,或是自己赚够了,她就和老顾一起,带着几辈子都花不完的钱,买个大游艇去环球旅行,吃吃喝喝,到那时……

  “伱跟那傻乐呵什么呢?”

  顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。

  “啊……”

  沈妙妙一怔,回过神来:

  “没什么,我突然想到开心的事情。”

  “你不会想着APEX能像咱们以前的游戏一样,首周回本吧?”

  听到这话,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能吗?”

  “欧服考斯闹特!”

  顾晟一惊,匪夷所思地看向沈妙妙:

  “你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”

  “您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”

  为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。

  可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。

  是的。

  不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。

  这是游戏市场的客观规律。

  “付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”

  “这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”

  “这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”

  “种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”

  顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:

  “七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”

  “你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”

  “可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”

  “任何一款新游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”

  一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。

  正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数新游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。

  “看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”

  “免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自由度,决定了没有人能一口吃个胖子,”

  说着,顾晟将鼠标滑动到【比率由高到低排序】按钮上,点击刷新:

  “不信你看,在这么多新游中,”

  “即便是付费玩家

  

  占比最高的,也才只有……百分之五十八点二?!!!”

  “我套你猴子这什么逼玩意儿?”

  随着页面的刷新!

  却见!

  那高居榜首位置上,一个离奇的数据赫然在目,将一众同时期游戏远远甩在身后!

  【58.2%(由于该作品数据过高,无参考价值,故不纳入平均值计算内)】

  这个数值是如此惊人,如此扎眼,如此离谱。

  以至于华娱电用单独醒目的红色将其标记了出来。

  而顺着这个离奇的恐怖比率值一路向前看去,四个字母映入眼帘——

  《APEX》

  新游戏付费玩家占比最高的游戏是他们的。

  高达58.2%。

  顾晟:?

  所谓当我打出问号的时候,不是我有问题,而是我觉得你有问题。

  华娱电你在跟我搞笑吧?

  数据统计错了?

  你要不要看看自己汇总了一个多离谱的数据出来?

  哦你看过了,甚至自己也觉得离谱,还特意把这个数据排除平均值统计之外了。

  也就是说。

  58.2%的付费玩家占比,是经过了华娱电核准的!

  “我……靠!!!”

  一瞬间,顾晟眼都直了!