作者:布洛芬战士
“一直以来,黄金之风和咱们,都是合作伙伴关系,”
“咱又不跟迅藤一样养着工作室,谈不上旗下二字,况且……”
说到这。
严笙顿了顿,接着开口道:
“虽然黄金之风的迅速崛起,和咱艺游多多少少有些关系,”
“但是照这个势头,我估计用不了多久,我就得多跑动跑动,给人家小沈总送送礼,请人家顾副总吃吃饭啦……”
嘶——
闻言。
老赵一愣,接着疑问道:
“严总的意思是……咱们大可以对黄金之风放心,相信他们‘PVZ口碑+FPS类型’的王炸组合?”
然而。
听闻此言,严笙却是一顿,接着扑哧一笑:
“王炸?炸个屁!一个小投资的玩票小游戏,还在体感舱登陆,再炸能炸哪去?”
“啊?”
严笙的话,显然说得老赵有点懵逼:
“这……这不是……黄金之风的主项目吗?”
“主什么项目主项目,”
严笙摆手,将茶碗推给对面的老赵:
“真要是主项目,他们为什么不说成本?”
“真要是主项目,为什么是小道消息曝光?”
“真要是主项目,为什么到现在黄金之风都没有一丁点公布宣发的迹象?”
这——
严笙一连串的问题,让老赵哑口无言。
也是。
按照黄金之风以往的习惯,一个项目确认开发,即便不做宣发,至少黄金之风的官微和顾晟的个人社交平台账号,也会提一提。
但这次。
有关于《花园战争》的消息,似乎只是众人的猜测。
黄金之风并没有提及这个所谓的‘主项目’。
“所以……?”
想到这,老赵脑海之中灵光一闪!
“所以这根本就不是他们的主项目?!”
“哈哈,”
就见严笙哈哈一乐,露出模棱两可的神秘微笑,仿若已经洞悉一切:
“老赵啊,收拾收拾现在咱手头的项目,规整好,安排妥,”
“如果情况顺利的话,”
“下季度一开板,”
“咱就有硬仗要打了……”
——
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第238章 臣等正欲死战!陛下何故通敌啊?
正所谓事不关己,高高挂起。
有关于《花园战争》的讨论,沸反盈天。
似乎大家都在对这款游戏的最终质量,以及黄金之风是否真的江郎才尽,关注颇多,展开激烈讨论。
热度不低。
但事实上,那些与黄金之风有直接或间接利益挂钩的,却并不会将主要注意力放在这款游戏上面。
比如艺游。
又比如柯美拉。
准确地说是——森谷彻也。
不对劲。
大大的不对劲!
当森谷彻也第一眼看到“黄金之风将要全力打造《花园战争》”这条消息时,就感觉出来了不对劲。
而当他看到黄金之风对此没有任何表示,反而是各路媒体友商玩家们对此展开讨论之时,这种不祥的预感就更深了!
虽然!
此前,黄金之风与他们柯美拉的角斗看似告一段落。
双方博弈的最终,以柯美拉解散山本工作室,寂静岭扑街,逃生狂销大获全胜为结果。
但森谷却一直觉得,这事儿还没完。
之前与顾晟有过多次接触的他知道,虽然顾晟看上去非常随和,经常是一副笑面,无论跟谁都能聊上两句,看似友善。
但实际上。
顾桑绝对是个意志坚定,态度坚决的人。
既然和柯美拉正面交锋了,那么按森谷对他的了解,点到为止是不可能的。
要么就不打,要打就打到底。
因为黄金之风终究是要向外发展的。
而与之交恶的柯美拉,又是东半球的游戏霸主。
所以,无论于公于私,顾晟都不可能就此收手,跟柯美拉‘井水不犯河水’。
因为他们都知道,‘井水不犯河水’是不存在的。
市场份额就这么大。
你多吃一口,我就少吃一口。
更何况双方结的这个仇,还不是多一口少一口的问题。
恐怖游戏的交锋,可是让柯美拉整整损失了数千万!
上越景正绝对吃不下这个哑巴亏,顾晟也知道上越景正吃不下这个哑巴亏。
双方早晚要打。
那对于黄金之风来说,晚打就不如早打,一鼓作气,趁着柯美拉的口碑还没有恢复元气之时,再给他们来一闷棍。
而如今!
最好的闷棍时机——
“就是今年的东津电玩节。”
想到这!
森谷彻也不由地浑身一激灵!
坏事儿!
顾晟这个狡猾的家伙,又要故技重施!
之前他们就拿《去月球》的慈善活动当掩护,最后掏出来《逃生》,准时狙击了他们的《寂静岭》一波!
这次,他们又搞出来了看似合理,实则离谱的‘主要项目’《花园战争》。
可实际上,还不知道在憋着什么坏,要用怎样的真正主项目线下狙击他们呢!
不妙啊!不妙!
要知道!
这一次的东津电玩节,他们柯美拉为了挽回之前损伤的元气,可是投入了比之前更大人力物力
财力,再次由三大工作室,打造了三款重量级的扛鼎作品!
分别是高杉工作室所设计出品的《热点拉力:归来》,总投资约1.13亿刀。
这是一款带剧情的竞速游戏,主要讲述的就是青年车手冲田大和曾因遭人陷害锒铛入狱,如今刑满释放,归来复仇,同时重夺荣耀桂冠的故事。
其次就是新晋‘御三家’之一的西川工作室,首度担纲如此重要位置,他们以稳为主,设计出品的游戏名叫《狂野扣篮EX》,总投资约9700万刀。
同样,这款体育类游戏也是带有固定剧情的,主要讲述的就是打野球的少年,一步步从野球场走向世界比赛的故事。
看得出来。
自从黄金之风的《泰坦陨落》,以精致的故事配合高超的游戏质量征服市场开始。
整个游戏市场,就对‘讲故事’这回事儿注重了起来。
竞速类游戏里面要有故事,体育类游戏里要有故事。
当然!
连这两种游戏类型,都开始加入跌宕起伏的故事了。
作为“枪车球”三大类中,市场份额最大,也最适合塑造情节的FPS类游戏,自然也要加入更强的故事性。
甚至为此!
当初老牌御三家中,一直与山本工作室不分伯仲的‘小泉工作室’,为今年的东津电玩节,准备了一款纯正的单机游戏3S级大作——《鸟居:幽灵魅影》
这款游戏的故事发生在一个叫做‘鸟居’的虚构城市,对标的是东津。
原本,鸟居是一个繁华的大都市,但突然有一天,整座城市的人却都突然凭空消失了,只剩了主角一人。
而当夜幕降临,主角将会发现这城市之中不仅只有他一个能活动的玩意儿,像是裂口女、八尺夫人、樱花妖之类的都市传说鬼怪,也将随之出现。
主角要做的,就是击败这些鬼怪,找到城市人口集体消失的原因,解开谜团。
听起来,这似乎是个角色扮演游戏,而且事实上,主角的攻击方式也颇有些角色扮演的架势——
玩家攻击鬼怪不用枪,而是用各种符箓。
因为按照游戏的设定,主角,也就是玩家,是个游走于现代的阴阳师,是安倍晴明的传人。
所以,玩家们就能掐诀念咒,或是直接烧符,发射各种各样炫酷的法术,将胆敢袭击你的鬼怪干掉。
虽然基本套路还是‘瞄准-射击’。
但射子弹和射法术的体验可完全不同,尤其是在体感舱中,这种设计就更为直观。
当然了!
为了能够尽可能将工业化水平提高,这款游戏的成本自然也是不低的。
毕竟是3S级大作。
这款《鸟居:幽灵魅影》的预计总成本,足有1.89亿刀,是当之无愧的‘高成本’‘大制作’!
这可是他们柯美拉翻身的一仗!
森谷彻也背后冷汗直流!
尤其是《鸟居》!
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