作者:布洛芬战士
那么他们双方间的关系,将会愈发紧密!
这是严笙求之不得的!
毕竟!黄金之风除了背靠沈氏资本以外,还有个设计师大爹呢!
顾晟!
这小子堪称如今华国游戏圈最炙手可热的超新星设计师!
简直就是一颗行走的摇钱树!
如果艺游能跟黄金之风深度绑定,那么以后爆款游戏,绝对少不了!
“这么多利好条件,现在就摆在我们眼前,我们又有什么理由让到嘴的鸭子飞掉呢?”
严笙如是说。
听了这一番深度分析,众高管们纷纷幡然醒悟,盛赞严总高见,一开始的不理解也就烟消云散了。
于是乎!
才有了今天的专题研讨会!
“……经过统计,《恐鬼症》首日销售2085份,总销金额9.38万元。”
李秘书汇报道。
听到这个数据,会议室中发出一阵窸窸窣窣的声音。
高管们齐齐看向投影,或是眉头微皱,或是暗暗咂嘴,交头接耳。
“这数据,有点奇怪啊……”
“是啊,原本首日两千多份的成绩,对于这种体量的游戏来说,已经算是很不错的了,但是这个总销金额……”
“他们定价是不是太低了?”
“低啊,这定价已经算是这种体量游戏的最低价了,但是按照他们这款游戏的质量来说,不该定这么低的……”
“的确,这游戏说卖上百可能有点过分,但卖到75左右肯定是没问题的……”
“可能是第一次踏足体感舱市场,信心不足吧,所以才直接对标了最低价。”
“嗯——很有可能——”
一顿分析。
接着,李秘书又再次滑动鼠标,从八个不同的方面,对这款游戏进行了立体分析。
足足半个小时,数据分析才告一段落。
见一众高管们都若有所思,严笙开口道:
“好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”
“现在,在平台
常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”
“那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”
沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:
“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”
“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”
眼镜高管点点头:
“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”
“整体的观感可以用耳目一新来形容,”
“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”
“我不是专门搞测评的,说不太清,”
“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”
闻言,严笙和众高管们连连点头。
请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。
毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。
新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。
很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。
但测评宣传不同。
这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。
甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。
“小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”
严笙一挥手,采纳了这条意见。
接着继续问道:“还有吗?”
人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。
有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来——
“我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放……”
“要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送?”
“晒时长抽奖能不能做?我们出一台体感舱做彩头……”
“这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传……”
“或者这样……”
一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。
八万块钱的富余量。
对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。
但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。
毕竟!
作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了!
各种资源人脉,数不胜数!
甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情!
一场“物超所值”的宣发,就此展开……
第59章 一个好消息,一个坏消息【求订阅】
次日中午时分!
顾晟在办公室中翻阅着最近几年热门的体感舱射击游戏资料。
正看着呢,就听办公室门被人敲响。
笃笃笃——
“请进。”
顾晟放下资料抬头看去。
随着房门打开,就见陆边和大江出现在了门口,俩人的表情神秘兮兮的。
“干嘛?”
顾晟疑惑地皱了皱眉。
要知道,这俩货平时找他来可从不敲门。
今天这是怎么了,太阳打西边出来了?
就见陆边走进办公室,朝顾晟露出一个职业微笑,像个服务员:
“尊敬的顾总监早上好,我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?”
“……我想先听听你的主治大夫怎么说。”顾晟无语地开口道。
“啧老顾你这人怎么这么没意思呢!”陆边抱怨道。
“啊好好好,”顾晟举手投降,陪着哥俩耍宝:“那我就先听听坏消息吧,苦尽甘来嘛。”
陆边又马上恢复职业状态,点点头:
“好的。”
说着话,就见他将一份文件递了上来:
“坏消息就是我们的首日销售成绩出炉了,2085份,并没有刷新同体量游戏的首日销售记录。”
“嗯,还行,意料之中吧。”
对此,顾晟倒没有太多惊讶和懊恼。
毕竟游戏类型就摆在这,是冷门中的冷门。
即便昨天有不少主播都亲自体验了,但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。
甚至首日成绩能够突破两千份,顾晟还挺满意的。
毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说,可能稍显平庸,但对于整个市场来说,已经算是中上游了。
恐鬼症想要大爆,还需要时间的发酵。
“坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告,继续问道:“那好消息呢?”
“好消息嘛,嘿嘿嘿,好消息可就太他妈好了——”
就见陆边从身后拿出手机,递给顾晟:
“我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”
哈?!
见陆边一脸振奋之色,顾晟不明所以。
接过手机定睛一看,不由地倒吸一口凉气——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
“这是……媒体测评?!”
顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。
媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。
从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。
甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。
因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。
不过!
按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只
针对于那些大成本的作品进行。
像是黑盒游戏这种主流的专业测评团队们,极少会关注小成本小体量的游戏。
“咱这也太走运了……”
顾晟嘟囔了一句,显然对于这张从天而降的大馅饼有点意外:
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