作者:布洛芬战士
其实很多时候,一些企业出现重大失利,并不是因为执行层面的失误,而是因为管理层,尤其是高级管理层,对于自己想法的盲目自信!
而伊藤助就没这个毛病。
专业的事情,交给专业的人来做。
伊藤助自知在游戏产业方面,他的见解远不如从基层一步步走上来的中村扎实。
即便是如今,随着他登上董事长的位置,在疯狂恶补相关知识。
但无论是经验还是行业理解,他都远不如中村。
所谓闻道有先后术业有专攻。
董事长的位置,就负责大方向掌舵就好了。
至于具体行政决策和详细立项问题,还得是中村来把关。
点了点头。
中村政一接过了伊藤的话,开口道:
“董事长的进攻嗅觉非常敏锐,正如董事长所说,即将在六月举行的华国CJ展,是我们发动全面反击的最佳机会,”
“因为目前黄金之风所面临的问题,非常严重——”
“引擎。”
说到这。
中村政一顿了顿。
“或许有人会说,这不过是老生常谈的问题,有关于黄金引擎差强人意的报道,现在已经满天飞了,大家都知道,”
“但是,在我翻遍了诸多评价和相关报道之后,却发现真正能够指出黄金引擎究竟缺陷在哪的观点,少之又少。”
此言一出!
就见会议室中,与会高管们皆是若有所思地倒吸一口凉气。
是呢?
大家都说黄金引擎不怎样。
但是,它究竟差在哪里呢?
是画面吗?总的来说似乎也还行啊?说不上太差吧?
是功能吗?该有的都有了啊?收获日的完成度还可以啊?
是性能吗?这玩意儿很难评吧?至少人家在A测期间开发出游戏了不是吗?
那么——黄金引擎究竟差在哪呢?
“或者说,让我们换个思路来想——”
中村政一摊了摊手:
“如今市面主流商业引擎都好在哪呢?”
嘶——
闻言。
柯美拉一众高管们,似乎都找到了中村社长所言的要领。
幻梦好,是因为它综合性能强,体感性强,优化棒,效率高。
菲尼克斯好,是因为它画面表现力突出,视觉体验无出其右。
资傲好,是因为它使用成本低,智能性高,在中型游戏的打造上拥有极高性价比。
澎湃好,是因为它优化性好,音频工具强悍,工具齐全,定制性丰富。
但黄金引擎呢?
画面一般,音频一般,综合性能一般,操作难度未知,定制性未知,优化未知。
总的来说——
“平平无奇,”
中村政一总结道:
“一款引擎,画面画面不突出、音频音频不突出、体感体感不突出,性价比未知,也没有自己拿的出手的引擎特性,”
“这才是黄金引擎的致命问题,”
“没有特点的引擎,注定难以呈现特点突出的游戏作品,”
“而恰好,”
“顾晟是一个极具个人特色和丰富游戏想象力的设计师,”
“也就是说——”
“如果将当初的幻梦引擎,比作是猛虎展翼的双翅,是支持他上天入地无往不利的杀器,”
“那么如今这款黄金引擎,就是将猛虎关起来的牢笼,是让他束手束脚无法一展雄风的镣铐……”
第423章 全村的希望
中村政一的眼光不可谓不毒辣。
很显然,如今黄金之风所面临的尴尬情况,就是引擎不趁手。
诚然!
在幻梦宣布对黄金之风实施制裁之后,在顾晟的带领下,黄金之风依旧拿出了创意玩法都惊为天人的《我的世界》,成为了当之无愧的科隆之王。
甚至。
紧随其后所出品的《收获日》,也同样凭借着优秀的题材设计和情怀加持,收获了不少好评。
但毋庸置疑的是——
黄金引擎,从各个方面来说,的确都比不上幻梦5。
毕竟是个新打造的引擎,而且开发时间有限,即便顾晟带着两千个超人,怕是也不可能在这么短的时间之内,比肩甚至超越幻梦5。
而且,正如中村政一所说。
现在的黄金引擎,处境是非常尴尬的。
因为它没有任何特点,属于是很均衡的一款引擎。
各方面都有兼顾,但各方面都达不到幻梦5那个级别。
可恰恰,顾晟那千奇百怪,花样百出的设计思路,还就得在幻梦5的加持下,才能得到最充分的体现。
相当于是把顾晟给画地为牢了。
有一种杰克库博开果宝机甲的美。
“所以,”
说到此处,就听中村政一总结道:
“现在的黄金之风,想要摆脱这种局限困境,无非两条路,”
“第一条,放缓脚步,一边继续潜心开发他们的自研引擎,一边缓慢地推出他们的作品,用更多的时间对作品中引擎照顾不到的地方加以打磨,”
“第二种,实现突破,针对于A测所遇到的平庸问题,展开集中攻坚,寻求一项其他引擎所难以实现的技术突破,并运用在游戏之中,”
“想要破局,就只有这两条路可以走。”
当然了!
你要非说我黄金之风一不放缓脚步,二不寻求引擎突破,就按照这个引擎质量,靠着细微的游戏玩法创新和情怀继续出游戏,也没人拦得住你。
慢性死亡呗。
中村政一巴不得黄金之风都是铁头娃,一条道走到黑呢!
因为如果黄金之风真的这么头铁,过量的情怀消耗和万变不离其宗的游戏玩法微创新,迟早会将他们拖死!
即便不死,也绝不可能再保持如此高歌猛进的势头,对他们柯美拉产生巨大威胁了!
但想要破局,又谈何容易?
放缓脚步对于黄金之风来说,是绝对不可能的。
因为此时,眼瞅着距离全球四大游戏展之一的华国CJ展,就只剩三个月了!
黄金之风百分之一万二不能缺席这次全球游戏盛会!
甚至不夸张地说,即便黄金之风有心缺席,华国相关部门等方面,也绝对不会让他们后退半步!
因为这次引擎封锁,针对的不仅仅是黄金之风,更是整个华国!
而受到其负面影响冲击的,也不仅仅是游戏圈,还有许多其他国家和地区的
高科产业投资!
所以,作为全村的希望,黄金之风现在就是弦上之箭。
不得不发!
至于说引擎技术突破?
别开玩笑了。
与其做这种梦,倒不如想一想该怎么退出本届CJ,似乎还更有可行性一点。
毕竟,如今的引擎虽然从数量上来看不算太多,但技术涵盖方面,却已经基本趋于定型成熟。
想要实现突破势比登天。
“所以……”
说到此处,就见中村政一微微一笑,全然是一副胸有成竹的模样:
“这一次,我们只需要用特别支持我们的幻梦5,中规中矩地打造一款作品,就能让黄金之风拱手而降,轻而易举地从质量上碾压他们——”
说着!
就听咔哒一声。
中村按动手中的遥控身后的激光投影一闪,一张狂风暴雨之中激烈交火的画面,作为游戏的封面,跃然于屏幕之上——
《冲突之地》
不错!
这就是本次,中村政一为了参加华国CJ展会,更是为了一雪前耻,所专门准备的主打作品!
中村政一不可谓不毒。
首先,他精准地判断出了如今黄金之风的窘境,这款采用幻梦5引擎所打造的游戏,从工业质量上肯定就先高黄金之风一头了。
其次,这款游戏还是一款典型二代FPS,师夷长技以制夷的套路被中村政一玩了个明白,他就是想用黄金之风最擅长的游戏类型,反过来干掉黄金之风。
最后,也是中村政一最聪明,或者说是最无耻的一点——
这款游戏的时代背景、枪械装备、科技程度等等设定,他全都照搬了《使命召唤:现代战争》。
甚至!
连《使命召唤:现代战争》中所出现的一些火力支援,他也一并照搬了过来,并且巧妙地将其加入了空投之中。
很有灵性。
以往,玩家们在空投中获得的资源有什么?
更厉害的枪械、更强力的装甲、威力更大的战术装备。
而在《冲突之地》中,玩家们能在空投里开出什么来?
无人侦察机支援、武装直升机支援、迫击炮支援,甚至是AC130空中炮艇支援。
毫无疑问!
这样的改动,绝对会让游戏的刺激程度,更上一个台阶!
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