说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第795章

作者:布洛芬战士

  因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。

  而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。

  因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——

  精力条。

  游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。

  无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。

  几乎所有战斗动

  

  作,都系于这根精力条上。

  而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。

  虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。

  但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。

  所以!

  在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻关注自己的精力条不要耗空。

  一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。

  而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。

  另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。

  要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。

  虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。

  但问题是——

  只要伱翻滚,视角就一定会受到影响。

  原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。

  很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。

  而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。

  但体感舱可不一样!

  玩家们的背后又没长眼!

  背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!

  所以,虽然魂都是那个魂。

  但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。

  鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。

  

第459章 一刻也没有为保时捷晶虫哀悼!立刻

  赶来战场的是—布加迪威龙!

  很快!

  阿寅这边就已经完成了载入!

  等不了一点!

  进入游戏!

  没有太多的选项!

  睁开眼睛,阿寅就发现自己已经从棺材里面坐起来了。

  身上只穿着几片褴褛的破布,其残破程度,甚至让他不忍心称它们为“衣服”。

  扭头看看左右,乱葬岗子一样的坟圈子中,棺椁横七竖八,杂乱地堆在一起。

  手边,一根状似鸡腿的木棒正静静地和他一同躺在棺椁之中。

  不得不说!

  在经历过与Phoenix的技术联合之后,这款由黄金之风引擎打造的最新游戏,画面精细程度甚至足以堪称“飞升式的进步”!

  放眼望去!

  黄金引擎原本就善于打造宏大场景的功能,表现得淋漓尽致!

  残败的世界,灰蒙蒙黄澄澄的暗淡天际。

  前方山崖密涧的缝隙中,透出令人绝望的色彩。

  而近距离观瞧!

  Phoenix世界顶尖级别的画面细节刻画,也几乎已经完全到达了百分百拟真的程度!

  无论是棺椁上的蒙尘,还是鸡腿上粗糙的磨痕和木纹纹路。

  甚至是破布衣服的布面纹路。

  全都精益求精,分毫必现。

  可问题是——

  “不是!我就……啊?我就这么个情况就出门打怪了?!”

  阿寅整个人都不太好了。

  哥们儿我打只狼那会儿,虽然武功尽失,但好歹开局还给了我一把楔丸武士刀呢!

  你这……

  阿寅有点难以置信地看了看手中的“鸡腿”。

  一根木棒子?

  这特么敲个狗都难吧?!

  弹幕一片欢乐——

  ‘他明明可以让你赤手空拳撸怪的,却还是给了你一根木棒,他真的我哭死’

  ‘这是闪避,这是攻击,这是血量,好了伱已经完全了解这个游戏了,下面请尝试击败这位苇名国剑圣吧(狗头)’

  ‘《无用之人》’

  ‘哈哈哈哈哈哈开局选人的时候我还挺疑惑,心说这无用之人是个什么开局,是不是有什么特殊说法’

  ‘结果发现是真·无用之人’

  ‘通俗说法——废物’

  ‘估计等游戏真正发售了可能会有其他选项的,现在只能玩废物’

  ‘笑死了……’

  ‘太草了这个开局,我想到老贼会让玩家们扮演宣传片中的【无火余灰】了,但没想到这无火余灰这么弱’

  ‘毕竟是不可燃垃圾,菜一点很正常’

  ‘你管这叫菜一点?’

  ‘路过的狗看见都能上来给猴儿俩嘴巴子……’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈……’

  意料之外的开局。

  一片笑声之中,阿寅也是非常无奈。

  不过好在,从棺椁中走出,在探索这个世界的过程中,他倒是也发现了不少还算熟悉的设定——

  就比如向前走去,没过两步,阿寅就发现了一具尸体。

  此人身穿骑士服装,躺

  

  在一个半人高,已经破碎的熄灭火盆前,看起来就像是睡着了一样。

  从他的手上,阿寅拿到了一瓶药剂。

  跟只狼一样,黑魂也采用了这种充能式补血设定,只狼中是葫芦,而黑魂中则叫原素瓶。

  不过!

  在这个世界中,毕竟只狼要早于黑魂诞生。

  所以在元素瓶的称呼上,大家还是更习惯称呼其为葫芦,或者直接融合一下,戏称其为“元素葫芦”。

  而拿到元素葫芦之后,阿寅则继续顺着嶙峋怪石夹着的羊肠小道向前探索而去。

  路上,顾晟也设置了一些披着斗篷,已经失去人性的人形怪物给玩家进行相关的教学。

  对于阿寅这种只狼玩家来说,两款游戏的细节设定上虽有所不同。

  但整体来说却相差不大。

  至少在面对杂兵的时候,差异并不算明显。

  唯一需要适应一下才能习惯的设定,可能就是以翻滚替代垫步的设定了。

  相较于只狼来说,黑魂的翻滚无敌帧比垫步更长,但却在弹刀的判定上更为严苛了。

  而除了战斗以外,很多设定也让老玩家们会心一笑,直呼“这段我熟”。

  就比如说半路突然窜出来的杂兵。

  勾引一个结果杀出来一对的怪物。

  以及那名为“宝石结晶虫”的中立小怪物。

  这东西大约只有两个巴掌大小,浑身上下覆盖着宝石结晶,速度极快,击杀之后会掉落楔形石碎片。

  虽然暂时不知道石头是干什么用的,但是大家都知道,这玩意儿就跟只狼的锦鲤一样,给的肯定是有用的东西。

  而因为这小怪物的名字实在是太长,并且长相和锦鲤完全不搭边。

  观众们便索性给它起名为‘保时捷’,倒也贴切。

  速度快,体型小,还能爆金币嘛!

  合理!

  前面的杂兵比较好办,加上阿寅本身就是老玩家,所以也没有什么特别受苦的地方。

  一路砍瓜切菜!

  阿寅的嘴角开始不受控制地咧起来了:

  “介强度也不行啊弟弟!介似狼类游戏嘛?怎么这么简单呢?都似小欻欻啊?”

  “老贼介似嘛意思?怎么拦不住我了?”

  “多气人你说哈哈哈哈哈哈哈……”

  一边说!

  阿寅一边大步向前走去。

  穿过狭窄的峡缝,有些暗淡的冷冽阳光扑面而来,崎岖狭窄的山路上出现了两条分歧。

  阿寅先是向着左边看了看。

  只见顺着面前的这条小路一直前进,悬崖的边上,正矗立着一个巨大的半开大门,周围断壁残垣似乎已经被废弃了很久了。

  “那边肯定是主线,你们信不信。”

  阿寅不愧是老只狼玩家了,很快就做出了判断。

  而相比于左边,右边幽邃的羊肠小道就显得比较不起眼了。

  “咱先走这边吧,我估计这边应该会藏着宝贝。”