作者:这很科学啊
是真的会一点点。
起“我真的只会打野”这个ID,原因也很简单。
分奴不太会让顾行强行补位——毕竟让一个自称只会玩打野的人跑去补位,不是个自己找不自在吗?
“今天就给你们证明一下,什么叫墨菲特!”
顾行准备大显身手。
对位的弈智网吧队上单分数也不算低,单排能打到电一王者守门员的位置。
不过他愣是压不住顾行!
用尽浑身解数,最后补刀反而被顾行反压了两只斌!
只能说人和人不能一概而论。
顾行在上单英雄的操作细节上确实不如专职上单玩家。
可他对兵线的理解并不差——这是打野进阶时习得的基本功,如今在对线时为顾行提供帮助。
况且顾行天赋肉眼可见。
当时在电一乱杀,不用虚拟对局的Domori巧克力,他也能在艾欧尼亚以接近80胜率的恐怖效率单排上王者。
两相结合,顾行待在上路成功抗压没有任何悬念。
他甚至还没动手,中路就炸了。
卓定虽然天赋不俗,可是在火力全开的侯爷面前,还是太过年轻稚嫩。
被一通换血,不到4分钟就被逼回了城!
中路等级与经济被迅速拉开。
世界妹的盲僧操作也流畅至极。
尽管World6目前的实力打LPL还有点勉强。
可是面对城市英雄争霸赛级别的队伍,完全是降维打击!
他都不需要与队友多做沟通,一边听着歌一边优哉游哉就能跑去线上提款!
下路同步爆发冲突。
杰克的卡尔玛一波完美操作,闪现挡住了对面锤石的钩子,让Imp可以无压力输出。
两名ADC组成的下路成功打出了对线击杀!
“杰阔,你这辅助玩的可以啊!”
具晟彬真心夸赞。
“你以为啊?”杰克挺挺胸脯很是自得,“要不是哥们以前不玩辅助,还有小段的事儿?”
刚刚结束排位赛准备过来观战的小段满头问号。
你什么意思?
抢我饭碗是吧?
VG下手确实有点没轻没重。
对局进行到15分钟,双方人头比为17:4!
这四颗人头,有一半是在越塔击杀时杰克不小心抗塔抗死的。
还有两个是顾行开R开团后被集火秒掉的。
卓定似乎是对他有什么意见,整场对局就盯着顾行,只要石头人往前一贴,R【能量倾泻】就往脸上甩!
不过整体而言,双方的实力差距完全无法弥补。
从个人实力到团队协作,两支战队压根不在同一水平面上!
VG都不用什么复杂战术,光靠脱离对线期之后的正常转线,就能碾压弈智网吧队!
偏偏卓定等人还没有快速结束比赛的意思。
他们格外珍惜这次与VG的对战机会。
即使VG没有使用全部主力,也没有认真去准备。
但就算是稍微露出来的那些基础理念,都是弈智网吧队可望而不可即的知识。
可是很快,随着双方经济差距逐渐拉开,局势彻底变成了一边倒。
在很多观众眼中,VG实在太狠了!
两队的击杀差距迅速扩大到20个。
众人在弹幕里议论纷纷。
【收手吧,哪有这么玩的?】
【好过分啊,我觉得对面打完这局排位就要自闭了】
【对面中野都是千分王者啊,残缺版VG有这么猛??】
【不会真以为路人车队能撞赢职业哥吧?这局排位已经结束咧】
“起飞!”
顾行大喊一声。
他操作的墨菲特闪现从阴影视野里钻出来。
R【势不可挡】!
石头人飞速朝对方阵型撞去,伴随着一声轰鸣巨响,弈智网吧队的三名英雄反应不及,被顾行的闪现R撞飞到半空中!
世界妹踢了一脚花里胡哨的回旋踢,后续侯爷和具晟彬在己方阵型后方进行无压力输出!
“看到没有?”顾行沾沾自喜,“这就是石头人给对方后排制造的威胁!”
“我牛不牛?”
在弹幕的一片夸赞声中,敌方基地存活24分钟便毫无悬念的宣告破裂!
顾行与卓定告别,在对方的要求下添加了QQ好友,这才和队友转头去寻找下五个倒霉蛋。
这场对局不过是一下午的缩影。
VG连续战胜对手,顾行的上单以及杰克的辅助遭遇了敌人以及队友的一致好评!
等到晚上时分,加速器可以正常使用,顾行才转战韩服。
好在今天直播开始制定的1200胜点目标终究还是完成了。
这让顾行长舒一口气。
直到深夜十二点,为期24小时的假期宣告结束。
红米第一时间就击掌吸引选手的注意力。
“我们开个会,商谈一下即将到来的季后赛,以及未来的打法思路……”
马上开季后赛!
第125章 125:它改变了联盟!
顾行听到红米的话,立马转过椅子。
其他人纷纷照做,将求知的渴求目光投向自家主教练。
每次版本变动,红米都要开会来和队员讨论有关战术、英雄强度等等内容。
这在VG赛训部已经养成了习惯。
红米打开投影仪与巨型幕布,期间还在借助金文赫跟队员们沟通。
“按理来说,有关季后赛的前瞻,应该在完成常规赛之后再进行,不过既然名次已经确定,队伍的收官之战就没有那么重要了。”
“咱们提早准备,季后赛就多一分胜算。”
红米又望向几名选手,“根据目前披露出的消息,确定LPL季后赛的版本为,你们这几天在韩服也体验过,感觉怎么样?”
韩服目前的版本更新速度比国服稍快一点。
国内的版本要等到8月2日才会实装,这导致众人下午打的艾欧尼亚五人车队和晚上的韩服排位正好是两个版本,差异格外明显!
“节奏快了不少,”顾行说出自己的感受,“滚雪球速度更加重要,我想这应该和防御塔改动有关?”
队友纷纷颔首表示赞同。
小段补充道,“对线期没有原先那么平和了,对拼换血频率更高,血腥程度直线拉升。”
“没错,我们跳过英雄增强与削弱,先讲版本的核心,”红米调出版本更新文件,将其打开呈现在幕布上,“防御塔。”
金文赫听完红米的话,沉吟片刻来了一句信达雅的翻译,“它改变了英雄联盟!”
顾行抿了一口冰水。
补丁的内容他先前打韩服时就浏览过,对此有一定了解。
正如红米所说,这很有可能是版本最为关键的改动。
因为防御塔的机制属于地图资源!
英雄的补丁,只会影响一个或者数个角色。
而地图资源变化,会直接改变赛场环境!
“版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400额外金币的收益,其中全图五位玩家各获得25金,剩下的275金币为本地经济——由防御塔附近的友军角色共享……”
这是极其夸张的改动!
此前推掉防御外塔,获得收益就是300金币的本地经济。
现如今,单纯推掉一座防御外塔,共享的本地金币被削减成了250。
然而却增加了一血塔机制!
哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿到400金币,等同于一颗一血人头!
反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉防御塔,能拿到的金币也比原来少了50块!
“这就是小段刚才提到的,目前对线期血腥程度攀升的原因。”
大家都想率先拔塔,提款赚取额外的一血塔赏金!
如果能让特定角色单独推平第一座防御外塔,他一次性能拿到的经济高达250金币(每座外塔的固定收益)+一血塔均分团队每人的25金币+一血塔的275本地赏金。
加在一起,高达550金币!
要是给队内核心C位成功独自推平一血塔,自身发育瞬间就将迎来腾飞!
想推塔,核心要素就得拥有线权。
争夺线权大概率要干架,如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。
红米继续讲述,“除了一血塔机制,防御外塔的生命值提升了200点,不过设防效果持续时间由7分钟缩减成5分钟……”
设防效果实际上很好李姐。
就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。
原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。
所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!
“设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。”
纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在VG选手中掀起阵阵波澜。
设防效果取消,使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。
最显著的变化,就是凸显了下路的重要性!
前五分钟,中上两座外塔还有承受伤害减免,而下路直接不设防!
本身中上两条路的英雄就不容易碰触到防御塔——上单大部分是小短手,中路则是因为线太短,无法囤积足够小兵,另外中单英雄大多拥有不俗的清线能力,不会给对手太多磨损炮塔血量的机会。
下路则不同。
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