作者:这很科学啊
甚至有部分C9铁杆粉丝在台下发出嘘声,以此抗议对手消极怠工故意拖延时间。
SKT倒是不在乎。
原来我直接推,胜算有%,现在我等经济差足够大,让胜率无限趋近于100%,你怎么能说我消极比赛呢?
比赛来到39分钟,SKT总算结束了折磨。
他们收下远古龙,一波推平C9基地!
至此,A组出线名额终定。
剩下的对局一是VG与SKT的头名之争,二是欧美娱乐对抗赛。
“准备上场吧……”金文赫回到休息室,带来了官方工作人员的通知。
今天第三次踏上舞台,顾行落座前特意望向对面选手席的笨鸡。
相貌平平无奇。
是真的不突出。
要说帅肯定算不上,也不至于以丑来评价。
中等身材略有点发福,加上很有韩国特色的圆眼镜,把笨鸡丢到首尔街头绝对无法轻易辨认出来。
本名裴性熊的他还在和旁边的李相赫有说有笑聊着什么。
顾行坐在椅子上调整状态准备大显身手。
然后他进去不过5分钟就被笨鸡抓到位置。
Faker赶来支援的速度超乎想象!
顾行见侯爷落后一步,只能交闪逃跑。
位置第一次被抓到,后续的日子非常难受。
笨鸡登场后的SKT攻守浑然一体,三条路与野区毫无破绽!
顾行找不到机会,只能闷头发育。
双方直到比赛进行到13分钟才爆发一血。
顾行简简单单抓波下,最后两队中野齐齐赶到,小规模团战演变成4v4!
顾行的盲僧几何回旋踢击飞两人,打出高额伤害以及控制效果!
靠着他的精彩操作,VG二换三赚到一颗人头,付出代价是存活选手的血量太低,被迫回城放弃下路一血塔。
双方经济相差不大。
然而SKT才刚刚起势。
靠着中期的稳健运营,他们一步步将经济差距拉开。
顾行被笨鸡盯防的极其难受。
他感觉自己在每次发动攻势前,位置都被SKT洞悉!
可是开启扫描,却又发现周围没有眼位!
顾行被这种诡异现象短时间内整得手足无措。
他不知道自己偶尔没有被SKT发现的Gank,是否真的没有被察觉。
万一贸然动手,后方蹲着个笨鸡,那对局恐怕要直接炸穿!
可顾行不主动出击,就等于让SKT温水煮青蛙,慢慢将中期积累的领先扩大成胜势!
顾行就没见过笨鸡这么难缠的打野。
他去野区里抓对面,十有八九都会扑空。
剩下的那次抓到笨鸡,可附近又有SKT队员保护!
“Virtue这局节奏被笨鸡拖住,没有多少发挥空间!”
VG最突出的强点被按住,尽管顾行靠着操作强行踢出两次还不错的大招。
但对于全局来说无济于事。
VG的运营放眼全球也相当强大。
但是在笨鸡版本的SKT面前还是稍显劣势。
对局一直僵持到32分钟,经济差距还不到5000。
Faker与笨鸡靠着一波精妙配合,在大龙坑附近击杀侯爷,顺势带人开启大龙!
顾行尝试抢龙未果,送掉性命被SKT顺势推掉中二塔。
至此颓势尽显!
“比赛来到40分钟,SKT集合远古巨龙处,想要抢占住有利地形拿到关键中立资源!”
顾行见位置被卡住,知道进去抢龙的成功率很低。
必须得打团。
他尝试把李相赫踢回自家人堆,队友也拼尽全力展现出极高的竞技水平。
可存活的Bang还是完成收割!
“复活时间太长,Bang独自也可以推平VG基地!”
韩国解说振臂高呼,“加赛,加赛要来了!”
VG水晶被击碎,比赛时长定格在42分钟整!
导播给出的积分面板,SKT名次向上攀升,与VG并列5胜1负小组第一!
顾行拿着纸杯回到休息室,房间内气氛沉重。
“没事,打起精神……”红米鼓励队员们,“咱们还有一个小时左右的调整时间。”
A组正赛阶段的最后一局比赛在C9和G2之间展开,两个被淘汰的队伍快乐游戏,争取提升对局观赏性。
打完这局欧美大战,才是最后的加赛。
不过VG休息室内没人在意这场无关紧要的西餐大厨争夺战。
侯爷还在扒拉着录像,想找到自己的问题。
其他几名队员也凑在后面观看回放。
“有隔音耳机吗?”顾行询问道。
具晟彬愣一瞬,从背包里抽出一副头戴式耳机,“李没事吧?”
“没事,谢了啊……”顾行接过来,见队友们都在电脑前看回放,自己便占据了半张沙发。
他调出一首轻音乐,掏出一块黑巧克力塞进嘴里。
任由苦涩而微甜的味道在口腔内蔓延。
顾行缓缓闭眼。
当他睁开时,熟悉的召唤师峡谷出现在天花板上!
顾行轻车熟路,来到自己第一次出现失误的时间节点。
他通过几个月的职业化锻炼,意识与大局观比之前强上不少。
在上帝视角的加持下,顾行轻松弥补解决掉这个问题。
紧接着触发的虚拟对局,才是重中之重!
顾行想要在不断重复的对局中,了解学习到笨鸡的打法。
在赛前,他曾经看到过SKT两名打野的数据。
笨鸡不论是刷野数、对位经济经验领先,还是分均插眼以及真眼数量,都不如小黑。
他只有一血率、分均排眼,以及用更少的经济打更高的伤害这几项数据上有所领先。
单从数据上分析,笨鸡明显不如小黑。
甚至在前期野区对抗性上,笨鸡还要稍逊一筹
但为什么笨鸡上场可以带给SKT如此大的提升?
只能说,他的作用一般不体现在数据上!
特别是眼位数据。
笨鸡是如何在插最少眼的情况下,排掉更多眼位,同时洞悉对手意图?
顾行反复进行虚拟对局。
脑中的召唤师峡谷固然可以提升自己的能力,但最大效用是缩短现实时间。
他在短时间内进行了上百次复盘,最后得靠顾行自己的领悟才能提升进步。
在不知道多少遍回放后,顾行抓到了一个细节点。
线野联动。
顾行在这方面也算小有所成。
但笨鸡的做法堪称已臻化境!
三条线似乎都在他的掌控之中。
每次笨鸡刷上半区,SKT上中的兵线位置永远推出河道。
这样一来,顾行想要反野将会非常困难!
即使他抓到笨鸡的位置,进去入侵也没有队友帮助。
而且笨鸡还能利用自己就在附近的优势,帮上半区队友反蹲!
要是只有一两次这么做,顾行也能搞定。
但笨鸡中期几乎每一次刷野,都是在队友能保证相应半区的兵线优势时才动手!
这所需的精力实在太吓人。
笨鸡必须每时每刻紧盯着小地图才行,而且在短时间内给出反应,肯定经过长时间的训练才能做到!
如此一来,最大程度保障了他的安全。
另外,顾行发现笨鸡很多时候野区里有野怪也不刷,他会花费大量时间去帮三路队友处理小兵,而不是自家野怪!
一切的一切,都是要让队友过得更舒服!
原来如此……
顾行脑中闪过一丝明悟。
G2死得好惨啊!
9000字,
第184章 184:诡异行踪!
进行过数十盘虚拟对局的推演,顾行算是想明白了。
笨鸡的打法就是传统工具人风格,控图为主,把三路队友放在首位。
相比之下,个人发育在他看来反倒是次要。
这也能解释为什么赛场数据里,Bengi的前十分钟对位经济/经验全部落后,还赶不上小黑。
在笨鸡的思路里,刷野区里的营地,不如去保护队友构造出良好的兵线形势!
他很懂如何让三路选手去更舒心的发育,把养爹这件事做到极致!
与其他工具人打野不同的是,笨鸡对线野联动的理解太深,在这方面用登峰造极来形容也不夸张。
今天C9上场的海掌门与他相比,只能算是虚假的饮水机战神。
顾行回想起上局面对SKT时的场景。
Bengi操作与反应速度是真的慢,团战里打法也以稳健保守为主,强调朴实无华却合理有用,很少做冒险举动。
上一篇:开局无矩魔方,打造机械天灾
下一篇:网游:开局无限BUFF天赋!