作者:枸杞冰激凌
那强行让自己懂事起来不给父母添乱,想哭又不敢哭的表情。
让屏幕内外的两个大人表情都有些内疚。
只是,萝丝却没有回到自己卧室,而是去了家中的仓库。
对着一本“魔法书”许愿。
“魔法书哈金博士,请帮帮我,他们得在一起才行。爸爸和妈妈,我希望他们可以重归于好”
说着,小女孩的眼泪止不住的落了下来。
眼泪落在了人偶上。
下一刻,画面闪过一片白光。
接着镜头给到代表科迪和梅的人偶。
这两个人偶,居然活了过来,里面的灵魂也正是这两人!
成人变成了巴掌大小的玩偶,头一次以人偶的视角看平日里生活的世界。
这种感觉十分新鲜。
两人度过了最初的慌乱之后,魔法书哈金博士出现了,并说出了他的目的。
“现在,我会帮助你们二位重燃爱火!”
二人自然是不相信哈金博士的话,只以为这是一场噩梦。
接着,角色进入可操控状态。
屏幕一分为二,两人可以从自己的屏幕上看到对方的操作。
刘悦自嘲一笑:“能买到的魔法书么,这种事情也就可能发生在游戏里了。”
“咳咳,你就当帮我个忙,先玩一玩再说,毕竟咱们虽然要离婚,也不算是仇人吧?玲玲不能没有父亲也不能没有母亲。”
刘悦默认了这个说法,开始尝试着操控角色。
只是她一向玩游戏技术很烂,显得角色有些笨。
曲纪军心里有些担心,游戏可千万不要太难了!
刘悦的游戏技术和理解能力他是最明白的。
但接下来,他就彻底的放心下来。
第一个需要前往的目的地,是电闸。
游戏用最浅显易懂的方式,让玩家知道如何配合过关。
电闸落下,两个保险丝因为魔法书哈金博士的缘故,飞向远方。
还有一个保险丝,甚至长出了腿,溜走了。
画风和故事有一种童话的感觉。
两人想要前进,就需要找回保险丝。
第121章 木偶和粘土人
科迪和梅,便开始了在变小的童话世界中找回保险丝的旅途
婚姻即将破碎的夫妻两,便开始了在互相吐槽中的合作。
在拿回两个飞走保险丝的过程中,学会了如何互动。
在追回长腿保险丝的过程中,学会了如何跳跃,以及二段跳。
很快,在练习二段跳的过程中,遇到了第一个难题。
需要多键配合,刘悦这个手残有些操控不来了。
游戏中的梅从空中坠落,摔进了一片黑暗中。
同时还伴有科迪有些着急的声音:“嘿!梅?你还好吗?”
不等刘悦反感,角色复活的极快,而且就出现在刚刚掉下去的地方。
即使游戏失败也没有多大的挫败感,对于手残的照顾极其到位。
复活的梅还说道:“没关系,应该。”
这种小难度当然阻止不了曲纪军,他一次跳了过去,然后耐心的教刘悦技巧。
“对,按着W键的同时,空格,在空中再空格!对!漂亮!这不是过来了吗?”
刘悦松了一口气,操控着角色往前,同时还吐槽了一句:“我都不记得你上次对我这么耐心是什么时候了。结婚以后,我带着孩子玩的时候,你都嫌我笨。”
“我不是,我没有,别乱说。”
可能是因为夫妻关系略有缓和的原因,他的心情也好了许多。
本以为接下来的游戏过程会出现许多有难度的游戏内容。
却没想到,游戏设计的根就是最简单的跳跃、下蹲和按键互动。
靠着这两个点子,设计了无数有趣的小谜题。
两人需要一起按下键盘的E键,打开电盒,从电线空隙到另外一边。
需要一起跳起来下踩,打开机器的按钮,靠着转动起来的机器到目标地点。
就是赶路的过程中,一些略有难度的地方,刘悦跳不过去,但曲纪军操控着科迪轻而易举的过去了。
还能触碰一个开关,让身后的队友顺利通过。
林默的游戏,果然令人放心。
明显设计理念考虑到了不常玩游戏人群的体验。
用浅显易懂的方式交代剧情,用完全无文字的方式,在游戏中一点点让玩家学会如何破解谜题。
游戏的美术也很讲究。
虽然根本的设计就是跳跃,但以微观的角度在平日中生活的地方冒险,给人以一种十分新奇的体验。
有种迫不及待想看到下一个场景,日常见到的那些东西,会诞生怎样有趣的谜题?
一会需要两人齐心协力,跳起再踩下,将虚搭着的插头按回插线盒。
一会需要一起推动电锯,将木头锯成两半。
一会是横版卷轴类过关游戏,一会是生化3那样十分酷炫的电影中式QTE跑酷。
在一个需要利用吸尘器风力作用的谜题中。
需要其中一人抱起管道调整方向,将另一个人像炮弹一样发射到上不去的高台上。
高台上的人再触碰开关,将下面的队友上来。
在另一个谜题中,需要一人打开门,送队友进去关闭风扇,让门外的人从停下来的风扇缝隙进来。
两人搭配,二人缺一不可。
三十分钟的时间不知不觉的就过去了。
这段时间游戏出现了多少精妙的设计?
只有通过了之后才后知后觉,感觉到一阵阵有趣。
曲纪军偷偷看了一眼刘悦,虽然还是不见什么表情,但也没有不耐烦之色了。
那就好,那就好。
送回跑套的保险丝,见到正在乖乖做作业的女儿螺丝。
两人正想上去互换女儿,魔法书哈金博士再一次出现,挡在面前。
科迪不满的说道:“让开,我要和女儿谈谈。”
只是哈金博士丝毫不给两人面子,直言不讳的说道:“伱的女儿?说的好像你拥有她似的。扪心自问,你能够真正的拥有你爱的人吗?”
游戏中的一句台词,让游戏外的夫妻两都忍不住偷偷看了一眼对方。
双人成行这个游戏,在类似童话风格的外表下。
似乎在讨论一个严肃的话题,讲述一个对孩子来说,很残忍的故事。
而剧情中,科迪和梅需要击败一个吸尘器BOSS。
大敌当前,游戏中这对感情破裂的夫妻,居然还在吵架。
讽刺感拉满。
下面的游戏流程,更加让曲纪军觉得惊艳。
坏消息,缝合怪。
好消息,全缝上了,而且缝的天衣无缝,完美嵌入世界观和故事。
每三分钟的游戏流程都有不一样的美术风格,从不会看腻。
每一种类型的双人解谜方法,最多只用三次,还是以不同的方式呈现。
在一次配合中,刘悦操作失误害死了曲纪军。
“抱歉,我没按住E键。”
“没事.嗯?”
两人再次互相看了一眼。
曲纪军惊讶的发现,她的脸上竟然有了一丝笑容。
被发现了!
刘悦连忙收起笑容,心里反复的警告自己。
这次就是来帮忙的。
这婚,还是得离!
四十多分钟后。
两人终于见到了此行的最终BOSS——吸尘器。
“还有BOSS战?”
曲纪军有些惊讶,这游戏的内容完全超乎了想象。
和植物大战僵尸一样,就像是关卡设计师在炫技一般!
虽然要打BOSS,但同样需要两人合作。
核心机制,还是利用风!
一人需要利用管道的风将炸弹吸走,另一人需要利用风吹出炸弹,攻击吸尘器。
BOSS的机制并不简单,但核心依旧是一个字——跳!
一个跳跃,居然能设计出如此多有趣的东西?
这让他想到了小时候玩游戏时那种单纯的快乐。
虽然机制简陋,但设计师费尽心思,让简单的机制不再简单,充满了乐趣。
现在的游戏中,画面越来越好,机制越来越复杂。
玩个游戏,说明书都能看一个小时。
但这款游戏,硬是做出了不一样的感觉。
单纯的快乐,单纯的好玩,没有花里胡哨,全靠设计师的基本功。
击败吸尘器后,更是解锁了全新的玩法。
BOSS前如此多有趣的机制,完全抛弃。
取而代之的是更加富有设计感的“钉子”和“锤子”的设计。
科迪可以投掷钉子,然后靠口哨召唤回来,有些像某超级英雄电影里角色的技能。
可以触发远处的机关,可以固定旋转的轮盘。
梅拿着锤子,可以勾着铁钉荡秋千越过深渊,可以砸破玻璃瓶拿到铁钉,激发重物机关,再由科迪的钉子固定,过关。
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