作者:枸杞冰激凌
没了?
二阶段呢?
小白一脸无语:“就这玩意还需要千叮万嘱,不就是个小趴菜么?”
捡到了食尸鬼首领爆出来的素材,可以打造新的武器铠甲,升级技能。
打败食尸鬼首领后,获得了第一只恶魔仆从,可以帮忙攻击。
首领是可以重复刷的,但材料总体来说给的很慷慨。
打败了一次食尸鬼首领,就能做一把武器,一件披风和一条裤子。
刷了第二遍后,便拿穿满了新的套装。
美术效果不错。
小白在风景不错的地方截了好几张图这才继续走主线。
过剧情的时候,杰森发现了一些秘密。
牺牲的队员留下了线索。
恶魔狩猎者的组织里,有叛徒!
接下来的杰森,为了查出叛徒的身份,开始在城市中冒险。
有了新武器装备后,本以为新的冒险会带来新的强劲敌人。
但是,似乎并没有?
一些看似很强的技能,比如在1.5秒内免疫伤害有霸体的魔法护盾。
开都不用开。
因为不缺蓝不缺血,站桩输出就好。
到了后面,小白甚至可以同时拉好几只怪一起杀。
很快便遇到了第一只游戏BOSS。
地狱使者!
在一个献祭了无辜市民的魔法阵中,地狱使者拿着钢叉走了出来。
浑身沐浴着鲜血,身穿花纹繁复的铠甲。
浑身充满有力量感的肌肉,脚下是代表着恶魔身份的羊蹄。
邪教徒兴奋的呼唤道:“地狱的使者,惩罚面前这位不知死活的叛逆者吧!”
地狱使者丝毫不看面前的蝼蚁,只是走过身旁,眼中的火焰明了一瞬。
下一秒,邪教徒直接浑身燃起烈焰。
“啊啊啊啊!救我,救我!”
身体如蛆虫一般在地上扭曲打滚,口中发出阵阵惨叫。
小白倒吸一口凉气:“卧槽,不愧是BOSS,强啊!不行,我得加点生命值,把那个增加回血能力的项链戴上。”
准备好之后,BOSS战开始。
地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。
这一招又快又猛,看着很不好惹。
但,血量掉了仅四分之一。
喝了一口血瓶,直接拉满。
就这?
小白试探着砍了两刀。
不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。
于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠着自身伤害极高的技能攻击反击。
两分钟后。
杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。
画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。
但是
【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】
【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】
【卧槽,我就上了个厕所的功夫,BOSS人呢?!】
【好歹杀慢点看看BOSS技能啊,有个大招没放出来就倒了】
小白嘴角一抽抽。
不是,你们是真不怕我死啊?
想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”
玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。
这直接关系到了玩家体验。
帅气出场的BOSS不是不能像个菜逼。
但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。
本以为会有的二阶段,没有。
本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。
这让小白有种拳头砸在了棉花上的感觉。
甚至BOSS技能都没记住都有什么。
本以为再往后战斗会更刺激一点。
只可惜,杀的虽然很爽。
但刺激感,没有。
在玩了整整四个小时后。
小白只死了七次,到后面甚至为了追求刺激感,装备都不升级了。
一款动作游戏,甚至可以一边和弹幕聊天一边玩。
每一个BOSS打完之后,都有种意犹未尽的感觉。
你倒是和我打啊!
你别这么菜啊!
这不白瞎这么好的美术,这么帅的动作设计了吗?
明明都是设计帅气的恶魔,怎么玩的就像一个无双游戏一样?
虽然杀的很爽,但一直爽就腻了。
游玩时带来的一些情绪波动,全靠剧情提供。
战斗体验,就是一条线。
甚至,需要小白自己给自己加难度。
一旦被攻击到三次,就算做失败。
重来。
这样才有了一些体验感。
但在看直播的观众眼里,这样又很蠢。
一路玩到了下午。
小白叹了口气,心情复杂的看着再次倒地的BOSS。
有种食之无味,弃之又可惜的感觉。
【刚来,这是恶魔狩猎者?吊大的说说游戏怎么样,值得买么?有啥优缺点?】
【建议不买】
【丫的给我大中午的看睡着了】
【这游戏啥都好,甚至美术能碰瓷一下淘气猫。但有个最大的问题,不好玩】
小白也无奈的说道:“是的。这游戏哪都好,都是一流水准。但就是不好玩。”
第145章 第五期调查团,启程!
《恶魔狩猎者》的情况如何,不仅仅是玩家和主播在关注。
其余的,还有各大游戏厂商和游戏媒体。
BGN的评分出了,8/10,不算高也不算低,中规中矩的一个分数。
StopGame评分出了,3.7/5,同样只能说中规中矩。
所有的媒体评论中,清一色的称赞了其相当之好的打击感,不错的技能特效,动作射击,游戏画面,故事剧情。
但是,在缺点一栏,都提到了设计割裂,或者数值不合理。
这种割裂在看直播的观众这里也体现的淋漓尽致。
喜欢的直呼过瘾,不喜欢的称其是垃圾。
哪都好,就是不好玩。
许多同行自然是幸灾乐祸,或者研究其失败之处。
除了淘气猫。
因为最懂这款游戏的,就是这款游戏的第二任设计师本人。
淘气猫内,王怡神色复杂,看着屏幕上的游戏长叹一口气。
此时游戏的进程已经到了最终BOSS的面前。
游戏时间,才仅仅八小时。
还是被改的体无完肤。
她没忍住问了一句:“林总,如果这款游戏按照我的想法按时发售,它能达到什么样的高度?”
林默想了想,对比了一下自家游戏和游戏业界的其他游戏后,说道:“年度动作冒险奖吧。”
“那现在呢?”
“最多一个提名,不能再多了。”
王怡听闻,眼神更是黯然。
没想到,自己的心血就这么被糟蹋了。
接着便自嘲一笑,强打精神笑道:“没有机会年度最佳吗?”
林默摇摇头,直言不讳道:“没有。即使没有淘气猫,也不可能。它的设计,割裂太严重了。”
《恶魔狩猎者》的主设计师换了三任!
第一任主设计师因为丑闻下台,本来的思路是以狩猎恶魔打造武器装备,丰富技能和玩法,难度适中。
带有一定刷刷刷的元素,同样的BOSS、打造的装备属性都各不相同。
第二任就是王怡,她在保留了前任设计师装备系统核心的前提下,大幅度增加了游戏难度,几乎重做了动作系统,对每个BOSS都进行了重新设计。
让打击感,流畅度,技能丰富程度都上升了一个档次。
恶魔的攻击性很强,主角杰森在战斗中处于弱势地位,需要靠精湛的技术,靠刷,或者靠支线给的强大技能武器来解决问题。
这样既不会浪费前任设计师留下的财产,又能大幅度的发挥自己的优势。
设计上有些割裂,但还能算是一个整体。
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