作者:枸杞冰激凌
再联想这厮为了拿奖,背后的一些小动作,WGA组委会的权力斗争。
懂游戏应该是懂的,手腕比起之前的鲍肯也要狠毒不少。
就是这话说的绵里藏针,让人很不舒服。
此时已经快要过十一小长假。
又快要到一年年底了。
也是时候准备今年的年度游戏了,必须要在12月1日前发售。
林默一皱眉,怎么每年的年度游戏都这么急匆匆的?
明年要早早准备了。
你阿诺德不是说魂系游戏的框架已经被钉死了,没法创新么?
倒是提醒了一款适合拿来夺下年度最佳的游戏。
这是一款一度被开除魂籍的游戏,也是一款颇具争议的游戏。
以千万销量,收获亿万云玩家。
靠着爆炸的直播效果,成为游戏界顶流。
让全世界在在学华国字。
虽然只有一个“死”字。
第二天。
刚刚上班,所有人便聚集在了会议室中。
林默没急着工作,问了一句:“假期过的怎么样啊?”
杜瑞抱怨道:“玩原神呗。林总你好奸诈的打算,给我发工资再用原神把我工资回收是吧。”
“就是,我的满命温迪啊.”
“我迪卢克都歪到两命了.”
“我可没逼着你们玩,好了说正事。”林默打开大屏幕,“今天有两个事情。”
“第一,是《原神》的后续更新以及春节时大版本海灯节活动的制作。”
“第二,是今年淘气猫拿下年度最佳游戏的项目,要立项了。”
这个消息一传出来,许多人立刻眼前一亮。
公司的几位骨干成员,几乎就是救火队员,哪里需要哪里搬。
年度最佳游戏荣誉,像左旭明等人已经享受了无数次。
但是普通成员,大多还是固定在一个制作组的。
比如CSGO,比如Apex,比如原神等服务型游戏,提供持续的游戏内容和更新。
虽然在淘气猫工作,大多人和年度最佳还是没缘分的。
新项目的成立,让许多人翘首以盼。
希望能来到这个新项目组。
讲完原神海灯节版本的内容,该新项目了。
然而,名字还没出,林默的一句话就给不少人浇了一盆冷水。
“这款游戏交给曾经的黑暗之魂制作组,如果有后续分配到其他项目组的,暂时先调回来。”
王怡眼前一亮,连忙问到:“所以说,新游戏是魂系游戏?”
林默想了想,还是说道:“不完全是,还是看策划案吧。”
说着,将PPT翻到下一页。
上面出现一个沧桑而又强大的背影。
上面是游戏名字。
《只狼:影逝二度》
第270章 新增BOSS和结局
王怡看着一愣。
“诶?我以为是黑暗之魂的续作呢。”
林默摇摇头道:“新项目除了有类似篝火的设定,高难度和碎片化叙事之外,和黑暗之魂一点关系都没有。”
王怡有些不解的问到:“但是林总,你说不完全是魂系游戏,那还有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎么能说没关系?”
又一个思维陷入僵局的设计师。
林默暗中摇摇头。
甚至有些理解了艺电的新CEO阿诺德,许多制作魂系游戏不得要领的游戏公司,和广大媒体们。
不愿他们将思维固化在黑魂旁边。
只是黑魂太成功了,而且风格实在的太浓烈。
就连淘气猫内部都是如此。
既然这样,就用《只狼:影逝二度》说明一个问题吧。
黑魂的伟大是一种思路。
而不是一种套路!
借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。
林默看着会议室的所有人,问道:“现在,每人一条,可以重复。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”
首先是王怡。
她想了想之后道:“用移动速度和体力值限制玩家的机动性,不会跳。”
剩下,每人一条,开始说出自己的理解。
“以体力值这个资源为核心设计的战斗系统。”
“以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”
“弹反高风险高收益。”
“传统的RPG式升级加点,多种武器技能法术。”
“以正面进攻为主,让玩家在战斗中逐渐成长。”
到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”
林默点点头道:“对,陈旧感。你们其他人,都想的有点太多了。”
看他们不解,林默开始正式讲解PPT。
“你们真的是想的太多了。谁说魂系游戏就必须要有体力系统,就不能以弹反为战斗系统核心,就不能鼓励进攻,就不能使用单武器系统不搞数值成长?”
这一番话说出来,所有人几乎都是齐齐的“啊?”了一声。
然后面面相觑。
王梓晨有些懵圈的问道:“林总,你不是为了反驳我们而反驳吧,这魂系游戏的框架,是你亲自定下来的啊?”
“是我定下来的没错,黑魂能定义一种游戏类型也没错。但我可没说过,什么才叫魂系游戏,魂系游戏必须是什么样的。在我看来,高难度的,以成就感为核心的制作设计,都叫魂系游戏!”
听着,杜瑞长出一口气,对着旁边说道:“在淘气猫,总觉得一天不思考一天不进步,就会被淘汰。”
左旭明深以为然的点点头。
王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”
“不仅会,而且只要WGA敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”
说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。
所有人都有些惊疑不定。
还真和黑魂完全就是天壤之别啊?
看到这个设定和十一月的发售时间。
众人都有些心里忐忑,很是没底。
十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。
说是致敬,和高仿都没啥区别了。
改动这么大,万一要是真的输给了《暗裔》.
那可就真的丢人了。
立项会议结束,林默回到自己的办公室。
下面人的想法他是知道的,这些事情怀疑是没有用的。
不论争论有多少,甚至不论是不是魂系游戏。
《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。
不过它也不是没有缺点。
首先就是素材复用的情况。
多個大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱花牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏.
首先就要解决这一点。
素材不是不能复用,但是不能复用到这个程度。
除了幕府潜入苇名城的孤影众之外,林默还打算将仙峰寺的忍者乱波众和苇名城的寄鹰众单独拿一个出来,极大的丰富细节和战斗方式,做成一个精英怪。
此外就是新增BOSS数量。
有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为BOSS,还是蛮遗憾的。
比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。
道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。
这样的角色,单纯当做NPC实在太可惜了。
在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。
后两者不用说,佛雕师就是那个佛雕师,风魔小太郎的设定是2米16的大个子,其实就是狼的义父枭。
内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增BOSS。
还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。
到游戏结束,玩家感觉度过了很久,其实就是一天内发生的故事。
许多盗国众的传奇人物都无缘得见。
比如巴和丈,比如爱哭鬼,比如道玄。
后二者就不说。
至于巴和丈,林默的打算是借用“逢魔时刻”这个设定,以“幻影BOSS”的形态重返世间,作为双子BOSS出现。
这三个BOSS全部设计为需要探索剧情触发的隐藏BOSS。
最后就是游戏中初看很眼前一亮,后续索然无味的设计——龙咳。
简单来说。
主角可以在战斗中死了可以复活,是剧情上的复活也是游戏战斗中确实存在的复活。
这种复活会抽取周围的生命力,让人患上龙咳这种疾病。
会死人。
但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。
林默打算让龙咳会死人这一只狼的废案重见天日。
NPC如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。
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