实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第292章

作者:枸杞冰激凌

  现在的关键就是,《边缘行者》这部动画,品质如何。

  应该投入多少宣发资源?

  奈飞网有动画赛道,也明年年内也确实有签下一部动画给予大量宣传资源的打算。

  最开始瞄准的,是《女神异闻录》动画版。

  后来知道这动画只有一集,作为宣传推出后,只能打消。

  接着,后面奈飞网又签下了另一部动画,打算作为新一年的主打项目,大力推广。

  那就是《银河猎手》的同名动画《银河猎手:崛起》,签下这个项目的人叫做帕瓦尔,也是杰克逊的对头。

  以奈飞网和淘气猫的关系,《边缘行者》签下来是小事。

  但是,宣发资源,就需要自己去抢了。

  这样,就等于和对头帕瓦尔撕破了脸皮。

  抢资源,杰克逊倒蛮有把握的。

  问题在于,如果抢下来的资源给边缘行者大力推广,最终成片效果远未达到预期。

  那可能会影响他在奈飞网的未来,这个大把柄会被帕瓦尔死死抓住不放,成为攻击他最好的利器。

  杰克逊沉默着思考着。

  以淘气猫的风格,效率极快,产量极高,但都是压线推出。

  可能在播出前不久才能推出成片,到时候动画品质如何才能知晓,不像《银河猎手:崛起》那样现在就有现成的样片,品质如何能窥得一二。

  到时候宣传都已经铺了出去,收不回来,如果品质拉胯,后悔也来不及了。

  这可以说是一场赌,赌淘气猫这个游戏公司的动画水平同样在线。

  许久之后,杰克逊才下定决心,咬着牙说道:“林默先生,交给我吧,不会让你失望的。”

  林默也点点头道:“伱的决定不会后悔的。”

  淘气猫的粉丝一刻都没有因为没有拿到年度最佳而伤心。

  因为这次wga可谓丢尽了脸面。

  一个颁奖典礼,居然被一个直播间抢完了风头。

  艺电如愿以偿的拿到了一个年度最佳的奖杯。

  但这个年度最佳.

  还不如不拿。

  在惹玩家厌烦和惹玩家生气之中,艺电选择了惹玩家发笑。

  艺电莫名其妙的被扣上了一个不太聪明的刻板印象。

  还不如以前玩家对艺电那个金钱至上的印象呢!

  除此之外,最大的惊喜是——新游戏赛博朋克2077。

  至于淘气猫的员工,再次无语苦笑。

  谁能想到,自家公司的新游戏居然是靠看新闻才知道的呢?

  甚至杜瑞,还是家中的老父亲打来电话询问之后,才知道自家老板要退出新的游戏了。

  时间来到周一。

  甚至不用林默额外通知,所有人都已经聚集在了会议室之中。

  林默走进去,看到的是一双双期待的眼神。

  “都来这么早?看来都猜到了今天的工作啊。”

  “第一件事,在一个月后正式搬到新大楼,这件事不用你们太过操心。”

  “第二件事,新项目,想必你们都有所耳闻。”林默在大屏幕上放出了直播时演示过的logo,“赛博朋克2077。”

  说完,在会议室中扫视了一下,王梓晨的眼睛是最明亮的之一。

  看上去十分的激动,一副蠢蠢欲动的样子。

  也能猜到他的想法。

  这个世界里,虽然也有“赛博朋克”这种文化符号,但并没有前世那些经典的游戏和电影加持,还是正儿八经的小众文化。

  也就是林默在wga当天揭露了游戏名字之后,这个概念在搜索引擎上火了一把。

  许多人都在搜索,什么是赛博朋克。

  许多见多识广的UP主,也争先恐后的加班连夜赶制视频,争取第一时间将这四个字背后的含义交代给观众们。

  对于普通玩家确实冷门不知所云。

  但对于公司这帮靠游戏吃饭的人来说,这其实并不是什么稀罕玩意。

  以王梓晨的性格和追求,像赛博朋克这种天然带着极强的冲突和戏剧张力的题材,是最好的舞台。

  赛博朋克,可以指一种特殊的视觉美术风格,或者一种特殊的科幻流派。

  如果不剖析其精神内核的话,光看它的视觉表现也是很能吸引人的注意力。

  以紫、蓝、绿、红等极具视觉冲击的颜色作为搭配,街头的霓虹灯,广告屏,全息投影,高楼大厦,各种黑科技,机械义体武器,染成彩色他发的莫西干发型,带钉的装饰,纹身等等。

  如果剖析精神内核的话,则可以用一句话简单概括。

  即“高科技,低生活”。

  这六个字,也是贯穿了赛博朋克系列作品的始终。

  这简单的六个字,几乎可以解释一切赛博朋克世界观下角色行为的逻辑和动机。

  这些内容,两个世界都差不太多,不用林默讲太多。

  需要着重讲明白的,是关于游戏的内容。

  一款开放世界游戏,要想让夜之城活过来,需要说明白的可就不是一天两天的事情了。

  在林默的前世。

  赛博朋克2077,可以说是一款毁誉参半,玩家群体无人不知无人不晓的游戏。

  甚至有一个带着些贬义的称呼,年轻人的第一款3A游戏。

  这款游戏,也拉开了“宣传欺诈”时代的帷幕。

  只看游戏本身的素质的话,其实还凑合。

  达不到R星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。

  能玩,也算好玩。

  但是在背后,游戏真正有的玩法还不到游戏宣传的20%。

  既然要将这款游戏复现出来,一些被删除的系统玩法就能回归了。

  首先就是在宣传之初,许多玩家都很期待的地铁系统。

  许多玩家在被故事或者战斗系统吸引之前,都被夜之城的城市风光迷住了。

  见惯了GTA系列的现代都市,见惯了荒野大镖客的西部风光,见惯了维多利亚时期的伦敦,大革命时期的巴黎,文艺复兴时期的佛罗伦萨。

  但是这种风格迥异的未来都市的城市风景,还闻所未闻。

  地铁系统除了让玩家可以尽情的浏览城市风光之外,还有一个重要的作用就是传送。

  将原作所有的传送点都设计成地铁站的样子,玩家乘坐地铁时可以选择跳过过程直接到达目的地。

  如果选择不跳过,也可以跟着错综复杂的地铁线路赶一次夜之城的早晚高峰。

  再就是帮派系统。

  在游戏宣传的时候,这是着重说明的内容。

  一个个风格迥异,能力特殊的帮派,构成了夜之城的地下世界。

  但问题是,到了游戏中,这些花了大量笔墨宣传的帮派,完全就是最普通的反派或者npc。

  无法加入,互动少的可怜,也无法对主线产生任何影响。

  作为赛博朋克世界观很重要的一环,帮派系统自然是要回归的。

  主角V可以在几大帮派中选择中意的加入,每个帮派都有不同的帮派任务,特殊的义体可供购买。

  加入帮派之后,在一些特殊的任务中还有特殊选项。

  可能会引起仇视,也可能会方便很多。

  当然,想要加入帮派也要符合条件。

  比如,只有女V可以加入莫克斯帮,改造义体达标足够疯癫才能加入漩涡帮,比如装上大猩猩手臂一类“兄贵”义体才能加入的野兽帮,黑客技能义体达标才能加入的巫毒帮等等。

  此外,还有相当重要的一点,就是和环境的互动。

  夜之城的城市景观堪称一绝,但有些时候还是给人以一种很空旷的感觉。

  这是因为NPC虽然多,但一个个和弱智差不了多少。

  城市风景不错,道路楼层错综复杂,但可互动的少之又少。

  这是增加代入感相当重要的部分。

  这部分,就是最简单也是最不简单的部分了。

  堆料,以及细节。

  如果一款开放世界游戏,不以任务吸引玩家就不想在这个世界中探索的话,这样的开放世界无疑是失败的。

  而在城市中探索,最重要的东西就是一个字——钱。

  不感受一把纸醉金迷的夜之城,也配叫传奇?

  林默的想法是,将金钱这种资源和角色战斗力进行一定程度上的解绑。

  可以用来买车,可以用来买房,可以用来睡最好看的女明星,可以去股市投资,可以购买奢侈品等等。

  每一项,都可以衍生出一段剧情来。

  至于提升战斗力需要的武器,义体,芯片等等,散落在城市各处的副本和任务之中。

  就要让玩家自己在探索的时候慢慢发现了。

  不过,赛博朋克2077是一款以RPG玩法为重点,剧情叙事为核心的游戏。

  只要是游戏就有侧重点,面面俱到什么都有的话,那就不是游戏了。

  那是打造了一个虚拟的世界,那不是人能达到的范畴,那是神。

  这些工作的主要目的,还是为游戏补上短板。

  所有工作的最终目的,还是刻画这部游戏中真正的主角——夜之城。

  这一次讲策划案,可就不是以前一上午就能完成的事情了。

  第一天仅仅是粗略的讲了一遍“大纲”。

  从第二天开始,才和各个部门讲各自工作的重点。

  足足一个星期的时间,才初步讲完这一切。

  没办法,原版游戏说是一个半成品都不为过。

  要保留原汁原味的基础上做出突破,让游戏更有意思,需要的功夫就不止一点两点了。

  林默在艺电这里,还是憋着一股子劲的。

  真要是让你连着抢我两年的年度最佳,还怎么在业界混下去?

  要吊打,那就要全方位的吊打。

  不遗余力!

第287章 赛博朋克不需要萝莉

  因为体量问题,这一次林默给游戏定下的开发周期是四到五个月,创下公司开发游戏时间之最。

  也是因为要给员工们一个“充电”的时间。