作者:枸杞冰激凌
有种小成本cult片的风格。
游戏一开始,便是控制着主角,和一些同伴从车子坏掉的地方前往那座疯人院。
这一上手,初冬的脸色有些奇怪,接着控制着角色转了转镜头,然后做了一个简单的操作。
“不是,这个手感,要是淘气猫告你抄袭都一点问题都没有吧!这已经不是像生化危机4了,简直就是一模一样啊。”
【确实太像了,像的我都有点不想玩了】
【不知道的还以为是生化4的DLC呢】
【但问题是,既然都这么像了,我为啥不去玩生化4呢】
初冬纠结了一阵,还是叹了口气道:“先玩吧,游戏内容方面能做出一些差异化竞争呢?”
跟着剧情,一路来到疯人院里面。
此前战斗造成的破坏还历历在目,主角团居然没有害怕或者感觉不对,甚至牵强的皆是都没有。
而是选择在这个陌生的地方。
开派对!
派对途中,金发妹小美喝多了啤酒去上厕所。
但直到所有人都玩累了,还没有回来。
既然是同伴,那一定是要找的。
但这疯人院面积很大,路线错综复杂,所以主角团做出了一个恐怖片里让观众十分脑溢血的决定。
分头行动。
每人前往一个不同的区域寻找。
每人都有一支对讲机,虽然不是那么好用,经常没信号。
玩家的上帝视角,由于看过开头CG,是知道这里面有一群变态疯狂嗜血的畸形人的。
但主角团不知道,自然不出意外的,除了主角之外全部被抓住。
接下来的主角行动便定了下来。
去疯人院的各个区域,救人。
但可惜,时间不够。
畸形人们是食人族,在这个疯人院中甚至发展出了宗教,要在每天的午夜零点进食吃饭。
现在时间已经不早了,全救的话时间不够,主角只能选择一部人来救,剩下的人救只能死了。
伙伴的生死,就在主角的一念间。
冒险路上有许多收集品,内容是这个看似团结友爱,实则暗中互相撕逼诋毁的小团队的许多内容。
包括了,对主角的态度。
可以通过这些内容来决定,救哪些不救哪些。
“这游戏好像还可以啊。”初冬有些兴奋的说道,“我已经能想到许多画面了,有的贪生怕死选择出卖主角给畸形人,有的因为愚蠢惨死,有的信任主角活了下来。不同的人,不同的畸形人,不同的场景,这戏剧张力拉满啊。救哪些不救哪些,一定还能影响后续的剧情发展。这个过程中,有的阴森恐怖,有的血腥暴力,有的互动解迷,这游戏好像还蛮有意思的啊!谁说这游戏只是换皮生化危机4的?”
【你要说这些存在于淘气猫游戏我敢信,艺电有这个本事吗?】
【质疑,时刻保持质疑】
【但这个售价,这个游戏大小,装得下这么多的内容吗】
说着,初冬已经兴致勃勃的操控着主角前往了此行的第一个地方——电疗室。
去救第一个消失的金发妹。
“电疗室,这一块应该以惊悚恐怖为主吧?”
“哦?不是惊悚恐怖风格的。这个战斗系统,还真的挺像生化4的。”
经历了一番战斗之后,虽然成功的干掉了这块小地图里面的BOSS,但要救下来的金发妹却在战斗中死掉了。
只能拿着金发妹的遗物和拿到的更强的武器,去往下一个区域。
冷库。
“兄弟们,我猜这一块地图应该会设定一个不断倒计时减少的时间,需要玩家在规定的时间内完成解迷逃出来!”
兴致勃勃的到了那一块地图,开始任务后。
初冬再次一皱眉。
和想象中的又不一样。
还是战斗!
“不是怎么又是战斗?”初冬深深的皱了皱眉,“你适当的来点惊悚恐怖元素好不好?走到哪杀到哪,不知道的还以为你蹿到了隔壁暴风娱乐的《战争地带9》呢。你对得起《疯人院》这个游戏名字么!”
本意外是运气不好连着选了两个需要战斗的区域。
但第三个,依旧如此,依旧是战斗。
只不过是换了地方的战斗。
【有没有一种可能,这游戏真的就是做了一款另外风格的生化4?】
【说实话有点不伦不类了,战斗占比太多,解密占比太少,恐怖元素几乎没有,这到底算什么游戏?】
【这场面倒是蛮大的,每次救人把那一片地图炸的一干二净】
【转念一想,要不是《生化危机:村庄》做出大胆革新,那生化这个系列是不是也会发展成这样?】
最后这是一条付费的醒目弹幕,一字一句的念出来之后,让初冬这个系列老玩家沉默了。
也让直播间里许多老玩家都沉默了。
虽然无法想象,但总觉得很别扭。
初冬满脸黑线。
“不是,我猜测了那么多玩法,你没有都做到我也就不说什么了。你是怎么做到完美避开我所有猜测的?!”(本章完)
第313章 克里斯你不懂爱
初冬满脸黑线一时都有些懒得继续玩下去的感觉了。
“或者说不用像我描述的那么复杂,你就一关惊悚恐怖,一关像老生化那样有个暴君在追击,一关像是生化4那样爽快战斗就行啊。结果你硬是啥都没做到?只有打架?”
所谓期望越大,失望越大。
《疯人院》的正式发售之前,许多人都在欢呼“生化正统在艺电”。
等发售之后,一玩一个不吱声,一看一个不吱声。
甚至许多人都有一种感觉,怎么有一种劣化版生化4的感觉?
名字叫做《疯人院》,结果里面是突突突。
有种林黛玉倒拔垂杨柳的违和感。
或者说,是在开发中途受到了生化4的影响,改变了开发方向?
这么一想倒是行得通了。
淘气猫的游戏是可以影响市场风向的。
《赛博朋克2077》之后全是赛博朋克,《怪物猎人:世界》之后立项了很多共斗游戏,《黑暗之魂》之后魂系游戏泛滥,《原神》之后开放世界手游变成了新的风口。
《生化危机4》之后改变了许多惊悚恐怖游戏的开发方向,倒是也说得通。
只是
你这改的一点特色都没有了啊!
硬着头皮继续玩下去。
只是。
这游戏的核心期待感,就是每一个不同的区域,有哪些可怕的畸形怪物,会遇到什么样的事情,如何救出队友,有什么人性挣扎。
一旦知道了接下来的游戏流程只是换个地方突突突,一下子就失去了九成的期待感。
再次打完一个新的区域祈祷室。
不仅是初冬受不了了,弹幕也受不了了。
【还真就一直打架啊!惟一的区别就是换个地图打架,好的不学学坏的】
【笑死,生化正统在艺电?就这?把生化IP授权过去都得做砸了】
【关键是战斗部分设计的还不如生化4啊,生化4我通关好几遍了不觉得腻,这游戏还没通关我就觉得腻歪了】
弹幕总的来说褒贬不一。
当然,也有不少玩家初来乍到喜欢这种风格的,毕竟太过恐怖吓人确实会流失去多玩家。
看着这些弹幕,初冬长长的叹了一口气。
“我得承认这下是我看走眼了,还是得说淘气猫不愧是业界最强游戏公司,就是有先见之明。”
“生化就是生化。没有谁能取代,这个系列的灵魂在淘气猫,在林默。而不是仿冒的游戏视角,操作手感,游戏方式。”
“艺电又走了一步臭棋,想要欺负一下卢卡斯,结果没想到撞到了硬茬子。”
说着,初冬直接关闭了游戏客户端,然后打开了《生化危机:村庄》的客户端。
如果之前选择哪款游戏作为速通的主攻项目,《生化危机:村庄》和《疯人院》的倾向性是六四的话。
那现在,就已经是八二,甚至九一了。
也可以说,基本上已经定了下来。
“爱好和喜欢速通与技术流的兄弟们,接下来主攻项目基本上可以定下来了。”初冬话里没有什么弯弯绕绕直言不讳,“我选择《生化危机:村庄》。想看《疯人院》的,可以转投他处了。”
这么一说,直播间里面的观众很稀奇的没有减少,反而弹幕更加红火了。
技术流速通主播本来就少,各自又都有专精赛道。
虽然受众小是没错,但在这个领域里,除了初冬之外还真没有别的主播可以看。
观众黏性那是很惊人的!
【别啊!万一《生化危机:村庄》的后半部分也很拉胯呢?】
【就是,既然是二合一的体量,我觉得前后两部也差不了多少的,就像是《生化危机4》和《疯人院》那种】
【《疯人院》这游戏真没那么拉胯,反而战斗的地方比较多,更能体现你速通的技术啊】
看到这些弹幕说的话,初冬嗤笑一声道:“怎么可能?既然说了是两部的体量那必然是两部截然不同风格的游戏合在了一起,是不可能拉胯的。”
【那谁说的准呢?单部游戏298元,这个二合一居然才398,你觉得可能吗?】
【先别下决定,万一《村庄》真的很拉胯呢】
【就是,先玩玩再说,没准拉胯了呢?淘气猫也不是每个作品都是精品啊,那不还有《掘地求升》吗】
当然,在这些劝他三思而后行的只是弹幕中的一部分。
两种声音螺旋上升,都不在少数,支持《村庄》的占据上风,但也没有呈现完全的压倒性攻势。
看到这一幕,初冬沉吟片刻道:“行。既然你们这么说了,我就在明天《村庄》后半部分解锁之后,玩了以后再来做决定,让你们彻底死心。但明天做出的决定,无论如何都不会更改了,我需要赶进度冲速通榜了。”
隔天。
依旧准时开播。
这一天许多的玩家准时涌入。
支持生化的玩家前来看乐子,支持疯人院的玩家来挑毛病。
不过,既然是直播项目,主播的态度影响是相当大的。
体验过《村庄》前半部分的精彩纷呈之后,初冬直接改了口风,再也不说什么生化正统的问题了。
“两款游戏的评分都已经出炉了。”
初冬看着《村庄》前半部分高达9.4的评分满意的点点头,然后看了一眼《疯人院》7.2的评分。
“嗯,虽然评分比起来《村庄》差了许多,但比起此前的艺电游戏倒是强了不少,至少是7开头的评分。”
“就是这玩意没有对比就没有伤害,和《村庄》比起来确实差了不止一点两点。”
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