作者:枸杞冰激凌
嗖尼可丢不起这个人。
尤其是游戏被吊打之后。
“哎悔不当初啊。”
伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。
要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。
同时,他也能看出来一些端倪。
不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。
仔细回想内容。
两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。
更别提玩法方面。
七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。
游戏的火爆逐渐出圈。
游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。
《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。
就是游戏素质再好,也是不会碰的。
尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。
许多玩家是很看重剧情和代入感的。
也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。
曾经,Switch上没有此类高品质的游戏。
但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。
最明显的是,Switch主机的销量突飞猛进。
在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。
这还只是一个开始,远未结束。
因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。
游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。
口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。
无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。
随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。
和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。
在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。
看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把Switch按死的冲动。
已经做不到了。
大势已成。
三分天下的格局已经不可避免。
在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。
即使时间错开,最多也就是一年时间。
这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。
那时Switch正处于当打之年。
那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。
想想淘气猫再想想巨硬。
伊藤诚一阵咬牙切齿。
“我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”
巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。
但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。
正和FTC和CMA这两个反垄断机构打官司呢。
西方的工作效率懂的都懂。
两大机构也不约而同的开始恶心人。
今天怂了,明天支棱了。
今天同意了,明天又不同意了。
今天材料通过了,明天又说缺证据支持。
从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。
从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。
这期间。
暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。
三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个IP又获得了一大笔资金。
《宇宙裂隙》这款十几岁的MMORPG就成了暴风娱乐最后的希望。
老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。
宣发时的成本比较低,效果比较好。
许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。
但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。
“今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?”
不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样的疑惑。
艺电一蹶不振,内部经历了许多变动和办公室政治,逐渐从高产似母猪开始向着精品化方面改革,还处于阵痛期。
目前,还在消化此前的项目,精品项目的上线遥遥无期。
嗖尼在《七日之后》暴死之后,虽然playsquare主机还是龙头老大,但也阻止不了三分天下的大势。
明显在为了新一轮的主机大战留力气。
巨硬公司正在谋求订阅制服务的大旗,为了收购案和两大机构扯头发。
这些公司的动作很小,所有人都能理解。
但最令人惊讶的是淘气猫。
在《最后的生还者》大获成功之后,居然偃旗息鼓了。
这期间也推出了一些中小型作品,但没有一出自林默之手。
甚至都不是核心成员的手笔。
销量和口碑不算差,但也不至于引领风潮,令人眼前一亮。
有玩家感慨,这可能是近十年游戏阵容最差的一年了。
但也有媒体评论。
不是游戏阵容最差,是最近两年淘气猫的产能明显低了不少。
外界都很好奇。
林默,这位游戏界的传奇人物。
到底在做什么?
如今已经是九月份,整整八个月一款作品都没有。
这明显不符合常理。
甚至许多玩家都有些恐惧。
不会是,要退休了吧?
许多消息甚嚣尘上。
有的说林默和淘气猫的核心成员在憋一个大的。
有的说林默江郎才尽,新项目推进不顺。
也有的说淘气猫正在被调查。
甚至还有说林默有私生子,在解决什么麻烦。
此时,正处于舆论中心的当事人,正在尝试一款游戏。
“林总,感觉怎样?有没有什么不舒服的地方?”空荡荡的纯白色空间里,头顶上传来声音。
林默闭着眼睛仔细的感受了一下,说道:“连接效果良好,没有任何不适和要脱离神经连接的迹象。”
“好的,按照预定项目演示。项目一,创造性测试,开始。”
话音刚落,面前的纯白色房间无限扩展。
同时,纯白色的墙上,地板,天花板都出现了一道道黑色线条将世界分割成一个个小块。
接着白色小块翻转过去。
天空变成了蓝色,脚下变成了土地,远处有高山,近处有河流。
但是,都是马赛克风格。
林默心念一动,面前出现一个材料选择栏位,选择砖墙之后,手里拿着工具一动。
面前的地上,出现了一个砖墙的马赛克风格正方形砖块。
继续使用工具。
一块块砖连成一条线,然后变成一面墙,再封上屋顶,变成了一间屋子。
在屋内放置一根火把,有些昏暗的环境被照亮。
再放置一张床,躺上去。
会有一种躺在上面的触感。
“好,项目1测试通过。接下来项目2,五感测试,开始。”
方块再次翻转。
这一次林默出现的位置在一个厨房里,旁边同样有一个厨房,只是里面站着一个AI控制的角色。
画面不再是马赛克风格,而是卡通动画风格。
随着“开始”的命令。
林默和卡车对面的AI角色开始配合着做出一道道菜。
AI需要按照顾客要求的食物递给林默食材,林默需要将食材加工出来做成菜品然后上菜。
餐盘需要林默递还给AI,把餐盘洗干净再还给林默。
汤在锅里发出咕嘟咕嘟的声音,不断的泛起气泡。
AI洗盘子时,碗筷碰撞的声音清脆悦耳。
辣椒放在鱼片上然后倒上热油,鱼的鲜味和辣椒被热油激发的味道混在一起,香味扑鼻。
尝一口,鱼肉嫩滑鲜香,同时辣味扑鼻,令人食指大动。
下一道菜,咖喱饭。
土豆握在手里可以明显感觉到大小不同的形状,下刀切块的时候案板会随着下刀的频率传来不样的震动。
熬汁的时候,勺子可以在锅里感受到轻微的阻塞。
“项目2测试通过。接下来项目3,热武器战斗测试,开始。”
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