游戏设计:行不行啊,菜狗 第118章

作者:劳资蜀道难

  六六陷入了犹豫,毕竟选项太多,而且跟市面上绝大部分游戏的人物介绍不一样,这一步必须得慎重。

  六六不停刷新复制人,发现了一个问题,烹饪,挖掘,研究经常位于复制人的兴趣当中。

  再结合缺氧是一款太空生存模拟建造类游戏,为了求稳,六六选择三名复制人各自掌控一种天赋。

  最后敲定三名复制人——

  【琳赛】

  【哈桑】

  【奈尔思】

  接下来进行到最后一步,为殖民地命名。

  六六环顾四周,发现一众主播眼含期待,笑了笑,取名——

  【半壁江山】

  直播间水友见状,疯狂吐槽——

  “你们别围拢在六六身边,也上号啊!”

  “对啊,干看着干嘛?伱们看游戏选项又不难,我怀疑老贼是骗你们的。”

  “楼上的,你的话术太拙劣了,哈哈哈哈!”

  一众主播看到弹幕,直接无视。

  废话!

  缺氧这游戏才刚出,万一上手玩不懂,岂不是很丢脸?

  先让六六试玩对缺氧有个概念,也不至于两眼一抹黑。

  随着游戏屏幕亮起一处地下溶洞的传送门旁,三位复制人依次出现。

  传送门所在的溶洞四周,依次有不少并不相连的溶洞。

  每个溶洞都大小不一,资源种类也不一样,水源,土壤,植物,温度,氧气含量都不相同。

  除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面还生长着千奇百怪的植物,游戏的画风倒是十分可爱。

  只是……

  包括六六,大家都不约而同的发现了一个问题。

  教程呢?

  新手教程呢?

  我的新手教程呢?

  花钱买游戏,怎么连新手教程都没有?

  这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?

  难不成……

  就这么硬玩啊?

  “从坎巴拉太空计划到都市天际线,从密码学入门手册到缺氧,我发现天公将军就没有做新手教程的习惯啊?”

  “话不能这么说,坎巴拉太空计划是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天际线只是单纯的引导,密码学入门手册开始不当人,缺氧则是彻底不当人了!”

  “这毛病不好,得改啊,老子花钱买的游戏,没有新手教程,这不相当于我花钱买的暑假作业,老师把答案给我撕了吗?”

  “奉天承运,老贼诏曰:守旧派大神何在?速速开发新手教程,钦此!”

  六六撮着牙花子,只能一个一个了解。

  界面左上角:游戏内时间,速度控制,紧急状态控制,以及复制人、压力、疾病、食物总览。

  顶部菜单第一行:提供了复制人的一些总体行为控制。

  顶部菜单第二行:视图菜单,提供了多种不同的视图选择。

  左侧:重要信息和提示。

  右侧:当前选择功能的详细信息和设置。

  左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。

  右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。

  六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。

  【口粮箱】

  【状态——】

  【储存:20/150千克】

  【未冷藏】

  【信息——】

  【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】

  【库存容量:150千克】

  【装饰度:+5(范围:1格砖块)】

  【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】

  【内容:21.8°的营养棒:20kg】

  “这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”

  六六一边操作复制人,一边进行分析:

  “看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”

  “这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”

  “咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”

  六六移动鼠标到一旁的溶洞处。

  【氧气——】

  【可呼吸气体】

  【179.6克(易于呼吸)】

  【21.8度】

  “每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”

  “这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”

  “一举两得!”

  六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。

  缺氧没有新手教程并不要紧。

  触类旁通。

  利用同类型游戏的底层逻辑。

  总能尝试去玩。

  而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。

  这一幕也让围观的主播们,松了一口气。

  就这?

  那我必须试一试!

  主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。

  直播间水友见状,彩虹屁漫天。

  “六六不愧是六六,就是六!”

  “前期虽然没有新手教程,界面设置也复杂了一点,但好像还在射程范围之内诶!”

  “雨停了,天晴了,我感觉我自己又行了!”

  “冲冲冲!”

  首届游戏加教育专题展会,上午自从开幕以来。

  无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。

  着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。

  “哈哈哈,这个游戏太焯了!”

  “打灰和游戏结合?真有你的!”

  “这游戏可玩性差了点……”

  各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。

  但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。

  不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。

  毕竟……

  平生不识太平道,纵是玩家也枉然!

  在游戏加教育赛道,黄天才是正统!

  只是……

  当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。

  其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。

  怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?

  围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。

  一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:

  “兄弟,这是什么情况?”

  老哥摇头笑道:

  “缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

  “怎么个不讲武德法?”

  “你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

  “头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

  “也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

  “话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

  玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

  老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

  玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

  缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

  【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

  【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

  【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

  【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

  【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

  其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

  而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

  生理需求!