我在综漫世界做游戏 第83章

作者:二营长

画风、UI、战斗特效和战斗时的BGM各种要素巧妙地结合起来,让原本会感到枯燥的回合制战斗,变得有趣起来。

由此可见,风格是很重要的,尤其是对于战斗方式相对老旧的回合制战斗来说。

“回合制并不是缺点,缺的是怎么把回合制战斗做的有趣。”

紧接着,伊宸展示了一下战斗界面的UI,大家立马就明白他的话是什么意思了。

大家一般常见的回合制战斗的UI,就是指令集中在一排指令框内,战斗、技能、道具等等排列的整整齐齐,然后再去选择。

而现在伊宸展示出来的东西,则是完全不同的,可以说是极其的充满了特色,从来没有在其他游戏中见到过类似的。

主角的周围,一个个不同的战斗指令围绕着,看着上面的提示,也知道不用一个个去上下移动挑选,只要按下对应的按键就可以了。

“除了战斗的UI之外,游戏其他部分的UI设计,也要都往这个方向靠拢,做出自己的特色。”

又展示了几张UI设计之后,伊宸看向了远山伦:“伦姐,UI这块,你之后可以试着去自己设计一下,我会把需要做的内容列出来给你。”

远山伦认真的点头:“没问题,我会去好好思考怎么做的。”

这个风格的东西,她还是头一次碰到,确实是挺有挑战性的。

然后,伊宸又展示了一下游戏中主要角色的设定稿,并且简单的讲述了一下每个角色的性格特点。

“日富美,有一个任务交给你。”

伊宸看向被自己点名突然变得紧张起来的日富美,笑着说道,“在正式开始开发之前的这段时间里,你可以试着自己按照人设,画一些主角团们的常服设计。游戏的剧情除了校园中的,还有很大一部分是在校园之外的,所以常服的设计我们也要多做一点。你对服装这块很有心得,所以我想把这个任务交给你,有问题吗?”

“没问题!”

日富美眼中泛着光,语气激动的说道,“我之前就有画了一些!”

“这样吗?那你之后拿给我看一下吧,我也会给你点建议,看看有没有在需要增加的服装类型。”

这时,英梨梨举起了手。

“伊宸君,常服这块的设计,我也想参加!”

英梨梨饶有兴趣的说道:“反正你也说了多画一些对吧?那也让我来参加吧!”

“你也想参加吗?这倒是没问题。”

伊宸点点头,于是干脆看向八神光、凉风青叶和望月红叶,“光姐,青叶,桃子,你们两个呢?如果你们有兴趣的话,你们也可以参与进来,最后我们就从你们画的设计稿中,挑选最适合的来放到游戏中。”

三人你看看我,我看看你,最后不约而同的点头了。

八神光看着电视上的人设图,思索着说道:“我过去画的人设都是幻想风格的,现代风格的还是头一次接触,很久不画了啊,对我应该挺有挑战性的。”

“准确来说,不止是画风,对于程序来说也挺有挑战性的。”

一直没说话的海子这时也开口了,“伊宸,玩法方面,角色的人格面具应该是核心之一吧?这方面说说看。”

“可以啊,接下来我就是想说这个的。”

然后,伊宸就给大家讲起了游戏的战斗要素,以及角色成长和人格面具培养方面的东西。

游戏涉及的内容是很多的,包括还有最后会稍微提到一点的剧情,这一个临时起意的会议,一开就从下午两点开到了五点多。

回过神来的时候,已经没有多少时间做晚饭了,大家只能是点外卖,简单的应付一下。

吃下一块寿司,青叶的嘴巴鼓鼓囊囊的说道:“呜呜...感觉女神异闻录的开发,会比空洞骑士难上很多倍啊,我原本以为就是稍微复杂一点呢。”

一旁的饭岛结音说道:“这可不是复杂一点,光是剧情的文本量就不是现在大部分rpg游戏可以比的了。伊宸君,靠我们这些人,真的能顺利完成吗?”

“放心,我知道你们在担心什么,所以接下来的开发,除了音乐之外,我也会再找两家外包公司,帮我们完成一些非核心的内容。”

回想了一下自己银行卡中的余额,伊宸说道,“恩,开发资金还是足够的,大家不用担心。”

一些不是核心内容的开发工作,一些业内的大公司也是会选择找外包来完成的,这样可以大大减少开发人员的工作量,让开发周期缩减。

当然了,这方面一定是要找有质量保证的外包公司,要不然做出来的成品出问题了,沟通交流和返工修改还得消耗大量的时间,得不偿失。

“对了,说到音乐。”

叶月雫看向伊宸,“伊宸君,还是要找之前帮空洞骑士做音效的那家公司吗?”

伊宸摇了摇头:“不了,音乐这块另说吧,女神异闻录的游戏音乐,同样也是需要做出风格的,我得再考虑一下。”

凭他现在的记忆力,P5的音乐他是完全哼唱得出来的,不管是主题曲还是战斗和日常的bgm。

只不过,他音乐方面的专业知识丝毫没有,根本写不出来啊。

如果不想把音乐这块全部交给音乐公司来处理的话,那就只能自己去花时间学一下音乐基础了啊。

一边聊着大家对游戏的问题,吃着晚饭,时间一点点过去了。

七点半的时候,伊宸坐到电脑前,开始调试起了直播软件。

篠田初因为要出镜,所以这会儿早早的搬着椅子坐到了伊宸旁边。

看着他的动作,篠田初问道:“伊宸君,等下两个版本的游戏都要展示是吗?”

“对,先展示NS版本,然后展示PC版本的,分别进行一部分的场景展示,和一场boss战,没问题吧?对了,我刚才弄了下弹幕软件,已经可以把中文的弹幕翻译成日文了,这样我就只需要翻译你的话就可以了。”

“唉!还能做到这点的吗?按我就放心了。”

语言方面的问题解决了大半,篠田初对于接下来的直播,就更加没有负担了,相反还非常的期待。

第180章 实机演示

七点五十分的时候,伊宸开启了直播,准备等直播间的人数多起来后,就正式的开始,在那之前可以和先来的人聊聊天。

在开启直播五分钟后,直播间里的人就开始多了起来,也有各种弹幕出现了。

因为有了翻译功能,虽然这个翻译偶尔会出一些很生草的机翻,但篠田初大多数还是很看懂的,因此在开始前的这段时间里也是笑着和观众进行着互动,伊宸则是在一旁进行着翻译。

另一边的休闲区,众人凑在一起观看着直播。

八神光看着篠田初的表现,忍不住说道:“她还真适合直播这个事情啊,竟然能这么面不改色的说话。”

海子则是淡定的说道:“人与人是不能一概而论的,我只能说是你太菜了。”

“切,有本事你上啊?”

“这很难吗?”

海子瞥了眼八神光,回应道,“游戏发售之后,肯定还会进行两次直播活动的,到时候我们一起出镜怎么样?让你看看我做不做得到。”

“额...”

八神光第一时间想要迎战,但一想到要出现在镜头前,她最终还是退缩了,颇为傲娇的扭过头去,“哼,不和你多计较。”

看着她这个样子,海子的嘴角微微翘起,没有继续再说下去。

她虽然没有说,但可不会就这么轻易放过八神光。

‘回头和伊宸说说,让这家伙好好锻炼一下吧,未来是必须要成为公司的牌面,站到台前来的。’

伊宸作为制作人和主策划,在未来是牌面人物之一,而八神光作为美术这块的主心骨,在现在这个知名制作人越来越凸显重要性的游戏业界,同样也是需要在除了开发之外,再来点其他作用的。

八神光和青叶一样,高中毕业就进入了游戏业界闯荡,这几年里面虽然有了些名气,但出现在媒体视线中的次数可以说是少之又少。

关于这个问题,以前海子就和叶月雫一起讨论过好几次了。

以前飞鹰跃动的规模就这样,做出的游戏虽然说不错,但也达不到一线的标准,每一做的销量也一般般,说不上差,但也说不上多好。

而在加入到了伊宸的工作室之后,伊宸的能力让她们发现,工作室的发展潜力是巨大的,游戏业内绝对会有他们的一席之地。

在这样的情况下,原本一直安居幕后的八神光,即使海子自己不提出来,估计伊宸和叶月雫也会把她给拎出来的。

转过头,海子的视线和叶月雫对上,两人的脸上露出了一抹心照不宣的笑容。

莫名的,八神光感觉背部有点发凉。

时间来到八点十分,直播间的热度上升的不错,人数也已经很多了,伊宸终于是宣布今天的直播正式开始。

控制着鼠标,伊宸把摄像头的画面调到直播间画面的右下角,然后调出了已经打开的NS主界面。

主界面上的游戏图标很精简,只有一个空洞骑士。

“好啦,我们的直播正式开始,今天的直播内容也和大家提前预告过了,就是11月19日即将发售的空洞骑士的实机演示。实机演示氛围两部分,首先是NS版,游戏是全程以主机模式1080P分辨率60帧运行的,然后就是steam版的。两个版本,我们会展示游戏中的两个不同区域,进行一定时长的游玩。操作方面将由我身边这位,我们工作室的动作设计篠田初小姐姐来进行,我的话则是负责讲解。”

拿着手柄的筱田初举起自己的小拳头说道:“包在我身上!”

这个动作幅度,也是直接让她良好的身材产生了不小的波动,直播间里不少人直言没有来错。

看了眼弹幕,伊宸无奈的说道:“这真不是我的本意,算了,就先这样吧,我们进游戏。”

筱田初点开游戏,读取了准备好的存档。

NS版的演示部分是苍绿之径,是游戏的前期区域之一。

这块区域,昨天拿到游戏的筱田初已经打通过了,所以握着手柄的她自信满满的说道:“苍绿之径啊,就让你们看看我怎么轻松突破的吧!”

一旁的伊宸帮着翻译了一下后,对她说道:“别冲的太快,我们的演示是为了展示游戏内的东西,不是让你速通的。”

“唉~~好吧,我知道了。”

从初始区域下来,篠田初控制着主角来到了苍绿之径的入口处,然后直接走了进去。

进来后,眼前的区域就出现了三个敌人,两个飞行的一个地面的。

伊宸让篠田初慢一点先别过去,然后讲解道:“大家玩过试玩版,应该也知道游戏中是有很多可装备的东西的,这些装备能给角色带来不同的能力。一开始的角色是没有二段跳的,这个技能也是需要通过推进流程才能够获得,所以在前期遇到这种台阶上的敌人和空中敌人的时候,大家要小心一点应对,不然很容易受伤。”

在伊宸讲解的时候,篠田初灵巧的进行走位,然后三两下解决了敌人,走向了下一个区域。

“游戏中的每个大区域,风格都是不同的,苍绿之径这个区域,就像它的名字一样,有着很多的绿色植物,并且还有着很多和植物相关的陷阱。前进道路上的水道,也都是不能跳下去的,不然就会直接受到伤害,然后被强制转移回跳下来之前的地方。”

走上一个台阶,直播间的观众都看到了地上出现了一些细微的尖刺。

篠田初当然也看到了,快速的走过去,然后地上的尖刺就突然暴起合拢,咬了个空,紧接着就被篠田初几下带走了。

“哼哼~轻轻松松~~”

篠田初得意的控制着角色前进,但是这话刚说完,就被空中俯冲过来的敌人直接命中,掉了一格血。

察觉到伊宸的视线,篠田初瞬间蚌埠住了,红着脸解释道:“失误,失误!我刚才是没有注意,之后不会了!”

然后赶紧把空中的敌人解决掉,跳过两个平台继续向前。

之后的区域,篠田初彻底集中注意力,总算是不再出现低级失误了,然后在经过十几分钟的探索后,来到了boss面前。

苍绿之径的boss是大黄蜂,难度不算高,打过一次的筱田初是完全可以轻松应对的。

但因为伊宸要进行讲解,所以这就导致她不能快速的解决boss,必须要晃一会儿,所以难度直接就上来了。

第181章 这游戏,不停的死去活来才是精髓啊

大黄蜂这个boss,伊宸没有让篠田初直接打赢,打到一半就停下了。

“OK,NS版本的实机演示就到这边,这个boss到底该怎么打,就等游戏发售后,大家自己去探索吧。”

丝毫没有理会那些要求打完的弹幕,伊宸笑着让篠田初退出了游戏,然后切到了PC版的游戏界面。

“在开始正式进入游戏界面之前,我们可以先来看一下游戏的设置页面,和NS版本不同,pc版本多了分辨率和帧数的设置,帧数方面我们最高给的档位是无限制。当然了,游戏对机能的要求不高,绝大多数电脑都可以轻松以1080P60帧的稳定帧数畅玩。现在我们选择的是2K分辨率,帧数的话就设置在常规的60帧了。然后打开帧数监控的软件,大家可以清晰的看到游戏内的帧数情况。”

看到有人问测试用电脑的配置,伊宸也没有隐瞒,直接说道:“电脑配置的话,就是我们工作室平时用的,cpu是i9-10900K,显卡是3090,内存64G,频率3600,其他配置就不用说了,大差不差吧。”

伊宸报出来的配置,让直播间里的绝大多出观众都羡慕的不行。

看到这些弹幕,伊宸淡定的说道:“不用这样,一般玩游戏是完全性能过剩的。如果你的显示器是1080P的,30系显卡的话3060ti和3070是绝对够用的,甚至2K屏幕也可以60帧顺畅运行绝大多数的游戏。游戏厂商开发游戏,是绝对会照顾到绝大多数玩家的电脑配置的,这年头steam上使用率最高的显卡还是1050ti和1060呢,750ti也有不少。”

伊宸的话确实是没有错,但这并不妨碍大家羡慕工作室的电脑配置。

【用这电脑玩扫雷,绝对很流畅吧!】

“恩,确实,即使是扫雷也百分百不会掉帧!”

接梗说了一句后,伊宸就让篠田初进入游戏了。

这次的演示区域就不是一开始的区域了,而是中期的古老盆地,这里也是有着一个boss,残破容器的。

“唉?这个区域是哪里啊?”

快速的读档出来后,篠田初看着这个陌生的区域说道,“我自己的存档还没打到这里呢!”

然后就两眼一抹黑的在伊宸的提醒下,向着古老盆地的方向走去。

看了眼弹幕,篠田初通过翻译看懂了上面的意思,立马反驳道:“我确实是开发组的人啊,但我是做动作设计的,动作设计知道吗?地图设计这块又不是我来做的,我不知道怎么走不是很正常吗?”

刚走两步,她就看到了一个迎面冲来的敌人。

“啊,这个怪物我知道,动作就是我设计的。唉唉唉!动作怎么这么快啊!!!”

“嘭!”

直接被一个跳劈命中,掉了一格血。

刚想拉开距离观察一下敌人的动向,后面有飞过来一只虫子,在空中虎视眈眈。