影视世界:从和乔晶晶分手开始 第185章

作者:心动豆鱼叉

第211章 为了个引擎,弄个平台很合理吧?

这台就算放在前世的18年也仍旧可以称得上高端机的计算机,虽然有着不俗的配置,但制作什么样的游戏,方默还是有些摸不准。想了想,方默开始搜寻这个世界电脑游戏的发展史。

然而这一看,他惊讶地发现,这个世界的电脑游戏发展竟然和前世截然不同。

往回追溯之后,方默终于发现了原因。

这个世界因为文化没有得到发展的缘故,龙国的娱乐文化遭到了重创。

更加让人心酸的是,国内的电子游戏业因为遭到国外围剿,国内抵制之后,直接进入了二十年的停滞期。

别说单机、主机领域了,就连网络游戏也没有发展起来。

究其原因,还是这一方世界主要的发展重心是放在军事竞演上。

这样一来,各国的文娱方面的发展就弱了不少。

虽然有些惊讶,不过方默倒是十分欣喜。

这也就意味着,许多前世的经典游戏都可以搬过来。

方默定了定心神,开始搜寻起来。

虽然文娱停滞二十年,但并不意味着龙国就没有电子游戏玩。

理所当然的,这些电子游戏都是国外的游戏公司制作的。

就比如之前方默赚到第一桶金的《梦回江湖》,就是由国外游戏公司开发,国内游戏公司代理的网络游戏。

整体上来说,国内的游戏公司完全处于国外游戏公司代工或者代理的情况。

真正意义上国人制作的游戏,基本上都是一些独立的小众游戏。

比如现在最流行的,都是一些恐怖游戏。

又或者是一些18+的游戏。

得益于分级制度的推广,这个世界的龙国早早就有了分级。

不过这样一来,游戏行业的画风就逐渐跑偏了。

有些像前世某个从某文脱离的大神作者自己开办的网站。

属于那种辛苦一个月,才只有四块钱的尴尬情况。

换句话说,整个电子游戏的市场太小了。

纯粹国产游戏的头部产品的营业额一个月也才只有几万块。

如此情况下,自然别想游戏行业能够发展起来。

为爱发电的人也许会有,但整体不行的市场环境,再加上分级制度之下,极难破圈的游戏水准,自然更加让这个行业雪上加霜。

方默登陆国内最大的游戏平台,也就是PP游戏平台之后,随手下载了一下排在头部的几个国产游戏作品。

整体游玩下来的感觉就魔幻。

因为哪怕是现在文娱产品的普遍时间线仅仅只是在2000年情况下,PP游戏平台的国产游戏制作水平,愣是只有95年左右的水准!

而《梦游江湖》这款外资产品的水准却已经到了前世08年左右时候的水准!

而且关键是,国产游戏的普遍游戏类型都只是2D!

连一个3D或者2.5D都没有!

不是不想制作3D或者2.5D的游戏,而是因为游戏引擎不支持,本地电脑配置又不足以支持太高需求的游戏引擎。

这就导致国产游戏的水平越发的拉胯。

也就难怪。

毕竟任你游戏制作的再好,国内电脑的平均配置并不高。

这就导致许多3D的游戏无法游玩。

就连《梦游江湖》也只是有着2.5D一种游戏模式。

而所谓的2.5D模式,其实是相当于3D的贴图,2D的逻辑模式。

方默陷入了沉思。

未来游戏的发展,必然是3D游戏。

这一点方默是清楚的知道的。

但就算他现在弄出了3D游戏,也无法在国内发展起来。

电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。

必须要符合当前的环境。

就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。

可放在二十年之后,那就是要被毒死。

而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。

同理。

国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3D游戏,那不是先进,那是找死。

想了想,方默将目标放到了2D游戏上。

而2D游戏的话,那么内容就太多了。

不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。

简单的运营,简单的制作,简单的维护。

这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。

开心农场。

显然,这个游戏完全满足方默的所有需求。

而且关键是,制作起来也十分简单。

开启被方默命名为“乾坤”的引擎,方默开始制作相关的游戏逻辑。

同时给林冬生打电话。

让他联系美术。

因为内容就简单,虽然是加急,但也只是花了两千块。

内容虽然简单,但实际上却非常多。

比如二百多个植物种子,以及相关各阶段的原画。

其实这些用乾坤引擎也可以制作,不过目前这款引擎只有方默自己的电脑上拥有,如果什么都要方默自己来,那就太耽误时间了。

植物分为三个阶段。

第一个阶段为发芽、小叶、大叶、开花、成熟。

第二个阶段为再开花、再成熟。

第三个阶段则是最终成熟。

第二阶段的再成熟会出现银光,第三阶段的最终成熟则是出现金光。

因为方默要求的原画质量并不高,所以很快,两百多株植物的原画就制作完成。

方默也顺利签收。

然后利用引擎的自动加载功能,将所有的植物全都装载到对应模型上。

然后进行最终的调试。

制作完成之后,方默进行简单的测试。

然后再进行一些BUG的处理之后,方默就将游戏上传到了PP游戏平台上。

趁着平台审核人员进行审核,方默联系林冬生,让他去看看,能否收购PP游戏平台。

“呃——老板,这个PP游戏平台是依靠PP的业务诞生的。”林冬生有些尴尬,无奈地说道:“人家不可能卖的。”

“那就收购股份,没人会嫌弃钱多。”方默说道:“最少也要能够掌控话语权的那种。”

“老板,既然这样,那你为什么不自己创建一个游戏平台呢?”林冬生不解。

“自己创建的话……也行,你明天就去办。”方默想了想,也没有推辞。

大不了到时候引流好了。

只要给PP一趣÷阁钱,想来也不会拒绝。

看到游戏仍旧没有审核通过,方默也没有意外。

毕竟现在已经是半夜十一点了,怎么也要等到人家上班再说。

第212章 《开心农场》

趁着还有时间,方默开始进行第二轮开发。除去引入更多的植物之外,就是开启联动游戏。

植物大战僵尸。

不过和前世的版本不同。

方默版本的植物大战僵尸中的植物,是只能通过农场种植有几率获得的。

比如向日葵,比如各种豌豆,比如各种投手和瓜类。

每一颗种子里,有1%的几率会出现英雄植物。

而拥有了英雄植物之后,就可以在植物大战僵尸的界面进行对应植物的游玩。

当然,同时也开启付费项目。

比如6元蓝色普通植物。

28元紫色稀有植物。

328元橙色史诗植物。

648元金色传说植物。

再加上时限月卡和永久月卡。

后续计划之中还有着各种活动、通行证之类的,全都拉满。

当然,这些项目只是待定,也不是方默一个人能够制作出来的。

植物大战僵尸自然不是开心农场那么简单的游戏,所以当方默调整完前三张地图的时候,天已经亮了。

简单洗漱之后,方默就去上学了。

晚上放学,方默回到家继续敲代码。

波澜不惊的,开心农场通过了审核。

游戏正式登陆PP游戏平台。

方默只是看了一眼,就随手关闭界面,继续完善后续更新起来。

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玉泽生是一位在读大学生。

今年大二,正是告别了大一新生的稚嫩,迈向老鸟的时候。

平日里,自然是喜欢游玩各种电子游戏。

最喜欢的,自然就是如今仍旧热度不减,甚至愈演愈烈的《梦游江湖》。

不过今天的校园网异常的卡顿,导致刚刚游玩了不久的玉泽生,无语的发现自己竟然又掉线了。

蓝瘦,香菇。

叹了口气,玉泽生有些烦躁的挠了挠头发。

“我不玩了行吧?”玉泽生气呼呼地关掉了《梦游江湖》的游戏界面。