影视世界:从和乔晶晶分手开始 第228章

作者:心动豆鱼叉

方默想了想,直接以一个小目标的红钞,也就是一千两百万美刀买下了拳头的全部股份。

当然, 一开始的时候,拳头还对于这笔突如其来的收购感到谨慎、怀疑。

可随着合同的签订,资金的到位,拳头公司的两位创始人布兰登·贝克和马克·梅里尔瞬间拜服。

要知道前世的时候,拳头首轮融资的时候,也才800万美刀而已。

而且还是由三家天使投资共同组成的。

可此时此刻,星火直接溢价收购了拳头,算是成功将《LOL》买下。

(PS:世界改变,时间不同。)

在得知星火竟然就是乾坤引擎的开发公司之后,拳头展现出了极强的兴趣。

经过一番测试之后,拳头公司欣喜若狂的发现,这款游戏引擎竟然完美适配《LOL》!

在得知这个消息的时候,方默还有些愕然。

不过后来一想,也差不多明白了。

说白了,其实还是底层逻辑的缘故。

但不论怎样,这都是好事。

更换游戏引擎,并不需要太麻烦的操作。

根据拳头那边给出的数据,完成时间甚至要比更换引擎之前快上20%!

仔细想一想, 其实也不难理解。

这个时代的游戏引擎不能说落后,但是游戏引擎的发展是极其快速的。

要一直到13年前后的时候,等同于虚幻4引擎的游戏引擎质量才会出现质的飞跃。

到了虚幻五,更是直接拖延到了22年!

而实际上呢?

虚幻四08年才制作完成,虚幻五最少也要13年的时候才能制作完成。

而此时,市面上流行的游戏引擎是等同于虚幻3的游戏引擎。

而方默直接拿出了堪比虚幻五的。

谷蛎

别说其他游戏厂商了。

就算是虚幻引擎公司,此时此刻虚幻五也只是一个文件夹而已。

而实际上,游戏引擎每一个版本的更新,其实最多也就只有30%的比例增幅而已。

而此时,方默的游戏引擎达到了60%!

这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。

《LOL》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。

如今,星火平台已经拿下了《LOL》的国区总代理权。

当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。

消息传回国内,并没有引起多少波澜。

说起来也是有趣。

作为《DOTA》竞品的《LOL》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。

甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《DOTA》,似乎也微不足道。

方默想了想, 干脆直接让人去接触冰蛙等一众《DOTA》开发作者。

除去Riot·Games此时已经成为《LOL》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。

一番沟通之后,由方默出资,Eul,也就是《DOTA》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《DOTA2》的制作。

为什么方默要在已经拥有《LOL》的情况下仍旧要继续《DOTA2》的制作呢?

原因其实很简单。

自己打自己。

在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。

但就算是这样,也慢了两年。

两年对于网络游戏意味着什么?

意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天下了。

《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。

最严重的问题就在于战斗时间偏长。

《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。

而《LOL》只需要10~15分钟而已。

换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。

而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足够的硬核。

前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

人员变动其实并不多。

这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。

而简化操作,方便游玩的《LOL》自然也就成为了游戏玩家们的首选。

反过来,因为足够硬核,所以《DOTA2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。

这也是为什么《DOTA2》在国内一直没有超过《LOL》的原因。

那么方默为什么非要自己打自己呢?

原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。

正是因为《DOTA2》足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。

那就是PVE。

正是因为《DOT2》的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的PVE模式。

前世《DOTA2》的圣物系统,其实就是PVE的一种尝试。

可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。

方默并不清楚为什么《DOTA2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。

PVP就单纯的PVP。

PVE就单纯的PVE。

也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。

但是PVP的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。

也就是前世另外一款MOBA类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。

将PVP和PVE分隔开,从而让双方玩家互不干扰。

第267章 被挖角

有一说一,别看MOBA题材的端游有着众多项目,但是到了22年的时候,市面上流传的,其实就已经不多了。

其中拍在前两位的,自然就是《LOL》和《DOTA2》。

但是第三位的争夺却非常激烈。

只是在开通了鹅服之后,《梦三国》算是对于第三个位置有着强烈冲击的游戏。

那么相对于简易操作的《LOL》, 硬核操作的《DOTA2》,《梦三国》凭什么能够获得如此关注度呢?

首先,自然是《梦三国》的画风。

虽然技能系统模仿于《DOTA》,但是《梦三国》的地图设计理念也算是介于《DOTA2》和《LOL》之间。

算是难度适中。

其次,游戏模式。

作为传统的5V5模式,《梦三国》并没有什么新意,只是对比其他两款游戏多出了一个BOSS以及许愿系统而已。

但是《梦三国》却将10VS10这款地图做到了最大的延伸。

有些类似于《LOL》里面的无限火力, 这张地图里面的英雄不但有着更加快速的技能,还有着足以改变技能形态的特殊inba模式。

比如说在《DOTA2》中女巫的大, 正常来说,只是一条一个英雄身位的长线,直线距离大概是五分之一的地图。

但是在《梦三国》之中,这个技能做到了强化。

不但伤害更高,宽度也从原本的一个英雄身位,拓展到了十分之一个屏幕,长度更是达到了半个屏幕大小!

其他英雄的技能就更加不用说了,都几乎全部大变样。

当然,真还只是竞技模式。

真正值得关注的,还是《梦三国》的PVE模式。

说起来也是可笑。

《梦三国》虽然在竞技模式上只能算是中庸,但却是国内MOBA类型游戏里,PVE模式做的最好的。

甚至可以说,整个《梦三国》的营收,有着80%的收入都是源自于PVE。

后续更是推出了吃鸡PVP、带装备属性的PVP,以及带装备属性的团战。

可以说在MOBA游戏的PVE玩法上, 《梦三国》算是做到了当时的极致。

方默其实也不知道这种模式是不是合适。

但是既然存在,那就合理。

一个能够持续运营十年以上的老游戏,那都是值得借鉴的。

所以《DOTA2》的国区版将会有着专属英雄出现,并且还会多出PVE玩法。

也算是方默的一个小小期望。

当然,其实说了这么多,还是为了防止《LOL》出现一家独大的情况。

虽然今生方默已经提前了许多。

但是此时《LOL》已经即将制作完成,《DOTA2》才刚刚开始制作,想要追赶上《LOL》,显然还任重道远。

不过就在这时,一件让人没有想到的事情发生了。

方默正在和林冬生说着接下来的工作安排,突然间林冬生的手机疯狂响了起来。

接听了电话之后,林冬生的脸色一下子变了。

“老板,出事了!”

“出了什么事?”方默冷静地问道。

“《DOTA2》的几位主要员工,被挖走了!”

“什么?”方默不可思议地问道:“什么意思?”

“老板……这件事怪我……”林冬生苦笑着解释起来。

原来之前方默收购了《LOL》之后,就让林冬生去派人挖角冰蛙等人。

原本这也没什么,但是也不知道怎么走漏了风声。

冰蛙等人同时也遭到了V社挖角。

对于冰蛙等人来说,相对于刚刚买下《LOL》的星火,显然V社更加有诚意。

所以……