影视世界:从和乔晶晶分手开始 第247章

作者:心动豆鱼叉

这都2202年了!

怎么还有人抱着这种老古董的思想?

对于任何一名玩家来说,只要支持正版,只要愿意为了正版游戏付费、买单,爱也好,恨也罢,其实都是对于这款游戏的深沉。

也是游玩游戏的一部分。

没有必要非要搞什么类型对立。

那句话说的。

你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?

而之所以现代人容易受到挑拨,其实还是因为信息的过度获取。

举个例子。

A和C说,B是一条狗。

D和C说,B是一条泰迪。

E和C说,B是一条京巴。

而最后,F和C说,B是一个人。

那么试问这样的时候, C会认为B是什么?

有着九成九的概率, C会认为B是一条狗。

然而现实却是,B其实是一个人。

而造成这一切的原因就在于,C接受了太多的信息。

这些信息的存在,又导致某些正确消息被掩盖。

简单来说,就是“主机天龙人”。

天龙人是《海贼王》之中的一个比较特殊的群体,享有极其强大的特权。

而这种极致强大的特权,又会导致过度的腐败和问题。

而以“天龙人”去称呼这些主机玩家,你就知道其他类型的玩家对于这些人有多么的怨念了。

可是……

并不是所有的主机玩家都是脑缺的。

那为什么还是会诞生“主机天龙人”这种堪称侮辱性的词语呢?

其实说白了,还是各大厂商在背后推波助澜。

游戏圈有一句很破圈的话。

我看到别人赚到钱,比我亏钱还难受!

同理,作为手游,《原神》发售三年的时间,仍旧牢牢占据海外市场份额第一的宝座。

去年更是狂澜300亿美刀的收入,这些可都是真金白银!

偏偏那些被各大厂商寄予厚望的游戏产品接连扑街。

这样的情况下,怎么还可能允许你独善其身?

要不是《原神》本身的体验偏向单机,并没有PVP玩法,恐怕早就被一群恶臭玩家搞破坏了。

谷铄

“人”之所以是“人”,是因为它有两面性。

这年头互联网上什么样的人都有。

往日里温驯谦和的老好人,可能私下里是极其BT的杀人魔。

同理。

在现实世界穷困潦倒的家伙, 反而在网络上变成各种名牌大学出身, 家趁万贯家财的富二代。

而这还只是比较温和的。

要是那种在现实中受到委屈之后,跑到游戏里胡乱杀人的,也是大有人在。

而且这种事情还不止一次。

当然,除去这些意外生效的事情之外,还有着一些“偶然”出现的。

就比如水军。

这年头,做游戏也好,做影视剧也罢,没有水军帮忙,你想破圈?

你在想桃子。

而网络上所传的“自来水”,其实也是一种水军。

只不过“自来水”们不以盈利为前提就是了。

水军也好,“自来水”也罢,其实都只是资本的玩具而已。

有的时候,所谓的“自来水”其实也不纯粹是普通人。

毕竟节奏这种东西,没有道理别人弄得,我就不能弄。

说白了,流量社会,看中的就是流量。

别管这是好的,还是坏的。

只要它不违法就行。

就跟不可描述一样。

这东西违法么?

不违法。

所以你根本禁不掉。

再说,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。

所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。

就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。

有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。

但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。

弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。

也是让人唏嘘。

摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。

有一说一,这个剧本中规中矩。

主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。

良好谈不上,优秀更别提。

但胜在没有什么太大的问题。

经典的就是坏的?

错了!

在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!

就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。

这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!

你很难去判断哪一个游戏足够好玩。

但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!

听上去有些不太可思议。

但其实这也是必然的。

什么叫做经典?

很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。

这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。

也就自然而然的诞生了经典。

经典不见得是创新性最多的。

但是经典绝对是玩法受众最广的!

为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?

就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!

就比如那些经典3A大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。

第291章 优化体验

当然,方默只是游戏制作者,没有必要非要去了解游戏的发展历史。因为这除去带给他一定的桎梏之外,并没有其他任何效果存在。

不过有一说一,虽然手中的剧本没什么太大问题,但是想要让方默版本的《原神》展现出更高的程度,也不是那么容易的。

是, 方默只需要将其照抄过来就可以了。

就算这个世界的二次元游戏没有发展起来,大概率成绩也不会差。

但是如果可以进行加强呢?

不是游戏玩法的改变,而是场景的建模更加紧密。

《原神》这款游戏,它的大地图是十分巨大的。

但是很多地方,都给人一种非常空的感觉。

虽说加入了许多宝箱之类的东西存在,但是真的采用锄大地的方式去玩游戏,恐怕很多人还是做不到的。

毕竟生活、工作就已经十分累了,没有必要锄大地一样的去肝游戏。

那就不是玩游戏, 而是游戏玩你了。

但是对于非氪金玩家来说, 锄大地又是获取原石的必备。

有一说一,前世的《原神》其实你要是真的去做所有的游戏外活动之类的,平均每天都能积攒100+是没问题的。

但关键是,这些活动复杂而繁琐,而且给的奖励大都数也不多。

除非是为了某个角色而激动,却又因为各种原因而没有票子去充值的玩家来说,恐怕大多数人都不会太过在意这些活动。

当然,站在游戏开发者的角度来说,方默对于米哈游的这种做法是持支持态度的。

因为很显然,米哈游打算打造一个属于米哈游的“原”宇宙。

其中更多的游戏外的各种工具,也是为了加强玩家们在长草期的活动。

可以说,想要玩《原神》,游戏外的各种app以及生态圈也是必然要玩的。

毕竟严格来说,《原神》比较偏向单机,一旦全部装备刷完,角色日常做完之后,游戏就没什么可玩的了。

远远不如其他端游还有着PVP玩法。

思来想去了半天, 方默还是选择放弃PVP。

原理很简单。

《原神》虽然一直被黑什么的, 但是压力之类的东西都是源自于游戏外。

而对于游戏内的玩家来说,《原神》最大的问题就是游戏维护不发原石。

这也是所有《原神》玩家的怨念。

这样一来,游戏玩家们彼此之间自然不会诞生什么仇恨。

自然也就不会如同其他游戏一样玩家之间矛盾重重,恶意玩家增多,从而导致玩家血压升高。

游戏生态坏了,那游戏自然也就越发遭遇各种问题,一旦让玩家离心离德,很容易造成经济损失。