我做游戏是为了吓哭玩家 第105章

作者:我小猫咪绝非善类

现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

只能说,千万身价!

移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。

里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。

看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。

之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。

而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。

《收容失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。

虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。

甚至连工业建筑的感觉都没有。

明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。

但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。

无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股「干净又简约」的质感。

且大量重复使用!

玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。

一度让人分不清哪是哪。

整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。

而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。

但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。

就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。

而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。

只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。

《收容失效》就采用了这种方法。

玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。

而视距之外,则是一片漆黑。

通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。

因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。

也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。

但《收容失效:重制版》则没有这个。

得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种「基地科幻」感觉。

较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。

所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

做出堪比现实一样的《收容失效》!

第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

不过……

要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。

但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?

哪怕记忆力超群,也做不到啊。

别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。

而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。

其他的,包括实验记录,早就没印象了。

虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。

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但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。

给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。

更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。

可想不起来也没办法。

要不……

自己编?

这个念头一出,当即就被孟舒否决了。

他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。

收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。

在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。

因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。

也是令人着迷的魅力。

可实在没有的话……也只能作罢。

就直接用游戏本身的那几个收容物吧。

孟舒遗憾的摇摇头,点开了《收容失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。

结果……

他愣住了。

紧接着,双眼瞪大,不敢置信。

“这……我是在做梦?”

孟舒一脸惊异,在《收容失效》的文件夹里,还有一个额外的文件夹。

这个文件夹的名称很简单。

【收容物资料大全。】

其意思,不言而喻了。

孟舒连忙双击打开,顿时,他惊呆了。

然后,他笑了。

电脑上,6999个PPT罗列在面前。

不是收容物又是什么?

他点开了087收容物的PPT。

果然,里面不仅有项目编号,还有项目等级,收容措施跟项目描述。

由于是PPT,因此,一个幻灯片里面,还能插入跳转链接,在多个页面之间进行跳转。

087的三个实验记录,也在里面。

而且就跟以前刚看时那样,令人毛骨悚然。

说明并没有删减过。

孟舒又点开了几个印象中带实验记录的PPT,果然,非常齐全。

不仅有实验记录,还有衍生的事件故事。

让他不由的再次笑了起来。

“真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫啊。”

千想万想,却怎么也没想到游戏的概念设计文件夹里,正好附带了这些!

不过他不关心为什么《收容失效》的游戏里会有这么全面的收容物文档,且还做成了PPT。

他只知道,制作组恐怕野心不小,只是……唉……可惜了制作组。

看着面前琳琅满目的收容物文档,孟舒心中忽的起了个计划……

既然手握这么齐全的东西,而这个世界又正好没有这些,且下一款游戏又需要这些。

那么……

不如我来进行搬运吧。

在这个平行世界,传播出去!

让全球都能知道,这种充满魅力的个人创作文学!

……

夏念珍、徐洪、邱元、陈安四名主要员工拿着笔记本走进了会议室。

然后找了位置坐下,等待孟老板的到来。

就在刚刚,公司的V信群里,冒出了一条开会通知。

正在工作的夏念珍等人心中顿时咯噔,面面相觑,心中开始猜测……

该不会……

又是新作吧?

咱家老板做游戏的频率,似乎快过头了

要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》VR版呢!

如果是新作的话,那工作就有点多了

会忙不过来的……

夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。

等老板来了再看看吧。

而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。

几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!

妈啊!

《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?

不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。

一款游戏的热度,最多能持续半年左右。

现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。

说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!

赚钱嘛,不磕碜。

自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!

夏念珍看着孟老板将U盘插进了笔记本电脑。接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的PPT文件。

《收容失效》。

看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。

老板连游戏名字都取好了?

一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:XXX》之类的吗?