儿子,你才念小学,怎么成首富了 第277章

作者:萝卜味薄荷糖

这个之前,顾修在游戏架构书里面就看过的。

这一次,顾修自然第一时间就选择了这个合作模式。

点击之后,游戏内画面迅速跳转,玩家出现在了一个动漫式的房间里面,在这里又有新的选择。

邀请好友、匹配玩家,以及一个单人模式。

除此之外。

游戏内还能选择玩家角色。

目前角色总共只有三个,造型各异,不光是模型和立绘不同,甚至每个角色都有不一样的技能天赋。

鼠标放在上面,就能看到相关角色的详细信息。

比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。

比如开局就获得定时炸弹的。

再比如移动速度增加的。

这个设定,倒是让顾修有种眼前一亮的感觉。

虽然看上去,似乎更花里胡哨了,但如果能够保证角色之间的平衡性的话。

可玩性显然会提高很多。

这能够极大的增加玩家的操作性和玩法,避免了炸弹人核心玩法单一的问题。

不过很快,顾修皱起了眉头。

他看到了商店页面。

这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本身就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。

但……

让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。

追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3×3格范围爆炸。

陷阱炮弹:使用后将会放置隐身陷阱,任何单位踩中将会触发陷阱,毁灭3×3格范围一切物品。

强力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。

糖纸衣:使用该道具,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。

……

类似的东西有不少,基本上都是能够在对局之中使用的道具。

有一说一。

这些道具的想法好不好?

好!

即使是顾修都忍不住点头,因为这些道具的存在,确实在原本就有极高可玩性的情况下,又再次增加了游戏的可玩性。

但有一个问题。

“这些东西,是玩家充钱就能拿到,直接使用的?”顾修忍不住问道。

“是的,毕竟需要考虑盈利,所以我们按照之前页游带来的经验,在里面增加了这个。”

“我听说,他们后续的计划,打算直接出武器和护甲,也就是寻常游戏里面存在的装备系统。”

“当然了,装备系统是跟钱挂钩的,玩家花的钱越多,购买的装备就会更好,功能也会更多。”

“而且,为了保证玩家持续消费,他们还打算在接下来的版本计划里,增加一些更加炫酷的东西,目前设定的是有一个筋头云能够直接翻墙,不用走格子路。”

毕竟本身就是三体游戏出身,还是罗祥的助理,她对自家项目还是很了解的。

但顾修听到这话,却忍不住直皱眉。

他之前让大家搞页游,说白了就是让大家明白玩家的心思,明白游戏应该如何盈利。

如今看来效果不错。

就是……

有点太激进了。

摇摇头,顾修暂时没说什么,而是直接邀请一旁早已经过了新手教程的石青松。

游戏,还得体验过再说。

第313章 生不逢时的游戏制作人

炸弹人是什么游戏?

对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。

那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。

可以说。

这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。

这意味着。

泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。

至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。

也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。

优势确实明显。

但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。

玩法单一。

炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。

说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。

这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。

难度将会更大。

但这还不是最致命的。

最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。

对于网络游戏来说,这是最致命的。

游玩时间不高。

那氪金消费的欲望,自然也会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。

所以在泡泡堂这款游戏上。

首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。

为此,制作组想到了三个方法。

角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。

第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。

毕竟与人斗其乐无穷。

再强大的怪物AI,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。

除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。

开放合作模式。

或者说,其实算是剧情模式。

因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。

而最让顾修意外的,是游戏里面竟然有剧情存在!

当然,剧情不算多么深奥。

甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。

这让顾修很是惊讶。

毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。

至于剧情?

基本上没有人会倒腾这个。

结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。

而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。

这倒让顾修忍不住点头。

现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。

这算是意外惊喜了。

当然。

无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。

“哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!”

“修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。”

“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”

“找宝藏,找宝藏!”

“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”

“……”

很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。

至少目前为止,这款游戏非常吸引他。

其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。

但很显然。

在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。

所以。

在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。

地图、怪物。

都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。

至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。

而且越往后,难度越高。

除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。

打得动的土块,和打不动的石块。

但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。

比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……

合作模式是跟随剧情的。

通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、BOSS战等机制在里面。

这一点,让顾修忍不住直点头。

新鲜感十足!

而且能持续新鲜感和惊喜感!

甚至顾修都忍不住感慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。

就说如今这款泡泡堂。