夺舍了植物人,我成了全球首富 第492章

作者:篱笆墙的爬山虎

杨铭知道,任天堂的厉害之处就在于电器方面的研发,如果任天堂想往家庭游戏机方向研发和发展,是很容易的一件事。

这也是为什么历史上,索尼先是和任天堂合作,很快遭到任天堂背叛后,独自走出一条不同的路。

因为当时任天堂已经看出了索尼这方面的厉害,自然也就先占据先机。

没想到,最终还是被索尼成势,和任天堂在东洋二分天下,甚至成为全球三大游戏业巨头之一。

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第649章:二次元公司垄断东洋漫画市场!

杨铭已经知道,帝国游戏未来最大的对手,正是任天堂和索尼。

尽管现在索尼还是潜在对手,但是,能够提前消灭掉吗?

那根本不可能!

唯有就是尽可能用其他办法来把对手围起来,甚至尽可能地压制住,或者抢占更多的市场。

帝国游戏在东洋来说,属于外来的。

东洋的游戏行业市场又那么大,其他东洋公司不眼红那是不可能的。但是,像《街头霸王》还是红白机这些都是有专利,有知识产权的,他们眼红也没用,要么只能仿冒,要么只能研发其他游戏或者电子产品。

这次杨铭考察秋叶原的时候,最大意义,就在于他已经看到了任天堂的发展潜力。

这一点上,怕是许庆升都看不出来了。

在许庆升看来,任天堂和太东差不多,所以,他还不知道历史上任天堂的厉害。

现在杨铭亲眼来看了,他已经知道任天堂发展起来的可能,可能是未来最大竞争对手。

不过,杨铭已经有自己的计划。

。。。

中午。

杨铭等人在秋叶原一家餐厅吃午饭,他发现这里除了东洋菜就是西餐。

相比起东洋菜,杨铭更加接受西餐。

在这吃完西餐。

下午的时候,杨铭继续看看其他公司。

像历史上研发出《街头霸王》的卡普空公司。

但是,现在卡普空研发出的游戏并不出名,杨铭的帝国游戏公司研发出的《街头霸王》,对于卡普空公司来说影响也是很大的。

还有科乐美公司,虽然1969年成立,现在并没有什么知名度的产品,它真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功,以及一大批制作精良的街机游戏,科乐美在东洋视频游戏市场,可以说是所向披靡威风八面,到1992年科乐美就顺理成章的坐上了东洋第三方厂商的头把交椅。

最后再去看了太东。

太东的三巨头,西角友宏,中西昭雄,松下实人都被帝国游戏给挖走后,现在太东主要业务除了吃老本,就是代理帝国游戏公司几款游戏。

正是这种情况下,曾经东洋的游戏霸主,短短的几年时间变成了现在这样。

这也是杨铭不敢相信的。

对于太东,杨铭并不觉得可怜。

他知道,即使没有帝国游戏出现,以任天堂,南梦宫等公司成长速度,很快也会超过太东。

杨铭看完这些公司的时候。

他在秋叶原许多地方,注意到很明显的一个地方。

那就是关于漫画周刊。

历史上,秋叶原被誉为宅文化圣地。

除了各种各样的电子游戏机,电子游戏产品是宅男宅女最喜欢玩的外,最重要就是和漫画,以及动漫产品相关。

此时,秋叶原这里已经出现了漫画和漫画相关的衍生品。

其中。

帝国集团旗下二次元公司的清水湾漫画。

除了《七龙珠》《名侦探柯南》,新上市的《灌篮高手》《家庭教师》《棋魂》《蜡笔小新》等等,几乎一经上市,立刻火爆东洋漫画界。

此时,这些漫画都是东洋销量最好的漫画,无人不知的清水湾漫画周刊,是许多东洋漫画粉丝每周期待的漫画。

杨铭在秋叶原这里街头巷尾,甚至,游戏厅外面报亭,他都有看到这些漫画周刊。

“老板,我们的清水湾漫画非常受东洋人喜欢。”许庆升在一旁说道。

基本上每一期销量都特别火爆。

报刊《七龙珠》《名侦探柯南》这些连载很长时间了,如今销量每一期稳定在800万到1000万份左右。

像《灌篮高手》《家庭教师》《棋魂》《蜡笔小新》这些,是去年才新出的,销量在500万份到800万份左右。

按照这些销量市场的反应,会是进一步上升。

这一点上,东洋原来三大出版社巨头,除了羡慕,只能羡慕,他们自己的漫画根本追不上二次元公司出现的漫画节奏。

许多东洋漫画公司已经在研究二次元公司和清水湾漫画周刊,但是,暂时还没有真正研究出里面的成功之处。

杨铭知道,他都想笑。

这些漫画,在历史上,那都是百里挑一的,甚至千里挑一的,它们能够成功是经过历史和市场,千千万万读者的考验的。

其他漫画公司想成功,是需要从几百,几千部漫画里面才能够挑选一本来,谈何容易呢。

杨铭看到前面有一家很大的书店。

当杨铭等人进去。

他发现里面,都是琳琅满目的和漫画。

东洋的,暂时是比不上漫画的。

也就是说,这里基本上是以漫画周刊,或者漫画书为主。

漫画书又以二次元公司的为主。

杨铭看到这里的销量表得知,《龙珠》《名侦探柯南》漫画书合集销量是最好的,也是最多消费者购买的。

当杨铭拿出一本《龙珠》漫画书合集看了价格,真的不便宜。

也就是东洋人才有这个消费能力。

在香江那边,怕是也只有十多万消费者有这个消费能力。但是,在东洋这边,至少有几百万,甚至上千万的消费群体。

杨铭知道,现在戴安娜就是挺喜欢这些漫画的。

这也和戴安娜小时候可能读书不多有关,相比起喜欢文静,喜欢看传统书籍的萨拉来说,戴安娜在这方面来说还真的不一样。

戴安娜还和他提过,她想往漫画师这方面发展。

“老板,这些东洋的漫画书,漫画周刊之所以那么贵,是因为要给东洋交税的,交的税还不低。”

杨铭点点头。

就现在东洋漫画来说,帝国集团的二次元公司已经占据绝对的优势。

除了杨铭提供源源不断的漫画大纲和创作题材内容外,还有东洋大量漫画人才加入到二次元公司,即使是在香江二次元公司清水湾办公的地方,现在也有几百位的东洋漫画家。

这次,二次元公司总经理蓝芍君特意带着考察团来东洋考察市场,挖掘更多的人才前往香江发展。

这对于帝国集团和二次元公司进一步垄断漫画市场,具有很大的意义。

杨铭没有购买这里的漫画书,或者漫画周刊,他知道这些都是正版的,无论是黑白色还是彩色的,都是正版,而且价格都不低。

从这里,他就看得出,二次元漫画这方面来说,在东洋还是很成功的,但是,依然需要进一步巩固这方面的市场和地位。

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第650章:杨铭的策略!把对手拉到自己的阵营里面!!

世田谷别墅。

东京时间晚上18:30。

杨铭等人回到这里,在秋叶原逛了一整天,他还是挺累的。

杨铭吃完晚饭。

在阿珠,鐘楚虹,关家慧备好洗澡衣物,杨铭舒舒服服洗了一个热水澡。

回到书房的时候,看到阿珠三女还在这里。

如今,别墅这里,虽然有女佣人,但是,别墅这里并没有管家。

“阿珠,这段时间,你担当别墅的管家,负责别墅的大小事务。”

“是,少爷。”

阿珠听到后还是很高兴。

她在浅水湾半山别墅也学习了很长时间,管理其他女佣人还是可以的,就是不懂得那些东洋语,不过,现在这里有林亚珍两位女翻译。

阿珠出去吩咐其他女佣人做事的时候,鐘楚虹和关家慧则是给杨铭按摩。

她们知道杨铭今天出去转了一天,怕是早就很劳累,最关键,两女知道杨少的身体还没有完全康复的那种。

阿珠亲自送了一杯泡好的茶送过来的时候,杨铭坐在自己书房的电脑面前。

今天在秋叶原那里的时差,对于杨铭来说有很大意义。

此时,在帝国游戏上下看来,全球游戏界,似乎帝国游戏公司已无对手。

杨铭知道,对手一直都有。

像东洋的任天堂,还有暂时没有进入电子游戏行业的索尼。

这两个在未来,必定是强大的对手。

虽然杨铭不担心它们,作为潜在的对手,杨铭则是要考虑清楚。

杨铭回想起今天在秋叶原所看的,在电脑面前,把自己想到的东西记下来。

他记得很清楚,任天堂对于竞争对手的办法,并不是彻底把它们打死,而是把它们拉到自己的一个阵营里面。

这一点上,杨铭觉得任天堂的办法非常好。

1984年,任天堂的红白机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题,他们没有资源来同时开发红白机游戏和负责发售。

任天堂在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的sfeBoy一问世,就造成轰动,到1996年售出逾4000万部。

当时,M国总统咘什曾手持GaBoy出席軍情会议,苏连宇航员曾带着GaBoy邀游太空。

当时索尼公司里许多经理与董事都怒不可遏地对手下的工程师们咆哮:“这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们说,为什么会让任天堂抢了先”,许多工程师事后被调职,甚至有人引咎辞职。

因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位。

要保证软件的优异,以任天堂一家之力,毕竟不够,所以任天堂在发展之初就授权其他厂家开发可以在任天堂机上玩的游戏,其中不乏精彩之作。

这个政策最终发展成为任天堂与游戏软件开发商的策略性联盟,对任天堂地位起了关键作用。

签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。

如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。

除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。

由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。

任天堂的苛刻条件,虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。

东洋的小波公司与任天堂签约后营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500%;东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达1亿美元,是公司初期的10倍;卡普空公司与任天堂签约没多久就成为年销售额1.6亿美元的大企业;科乐美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟电子游戏软件,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为M国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。

畅销游戏带来了任天堂的销售热浪,而这反过来更促进了游戏软件的畅销。

任天堂公司已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。

任天堂把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域。

以超级马力欧为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。