游戏制作:我创建了米忽悠 第436章

作者:涩涩的人

而这时她似乎是感应到了什么一样,慵懒的说道【嗯~总算来了】。

她转手将枪口对准了天空,随后从枪中倾泻出了无穷无尽的子弹。

此时那片空中,一位少女的身形踏空而来。

来人正是符玄!

而在符玄面前,那些子弹停滞在空中了一样,仿佛时间被暂停了。

符玄她轻而易举的避开了这些子弹,还是顺手将几个子弹的方向对在了一起。

待她落地之后,那些子弹恢复了速度,全部都撞在一起发出了剧烈的爆炸。

“卧槽,砸瓦鲁多!”

——【太卜司,符玄,现在要犯将由我来接管。】

然而令众人没有想到的是。

符玄落下之后,卡芙卡竟然直接将手中的双枪一扔,放弃了抵抗。

这下直播间当即直接炸裂,毕竟大家还在等着看她们之间的战斗呢。

“你这直接就投降了???卡芙卡演的吧?”

“这符玄一来,你直接就不打了?这投的也太快了吧,妈妈你倒是努努力啊。”

周姐一开始也有些震惊,但是她再一想卡芙卡之前的那些举动,就觉得反而合理起来了。

“兄弟萌,还记得她们之前说的那些话里和态度,她很明显就是一直在等着芙玄的出现,她想要的未来不会就是要符玄把她抓起来吧?”

周姐的猜想瞬间就引起了众人讨论。

“我擦,好像还真是啊,一直都在等符玄,而这个时间也选的在打完架的时候符玄赶到,就是在等着被抓啊。”

“但是现在问题来了,如果她要故意被符玄抓住的话,那她之前完全没有必要逃啊,直接送上门不就好了。”

周姐看了一遍众人的发言,觉得他们说的这一点很正确。

如果要故意被抓住,那么之前直接被抓不就好了,为什么一定要现在被抓住呢?

之前被抓和现在被抓有什么区别吗?

周姐开动了她的小脑筋。

还真有区别!

之前被抓那就没有列车组的事情了,而现在被抓就跟列车组扯上关系了。

但是扯上关系之后,有什么用?

这点她真的想不出来了。

不过也就只有两种可能,一个是卡芙卡有阴谋。

另一个就是剧情需要!

只能等后续剧情讲解了。

于是她接着看下去。

现在符玄准备全权接管卡芙卡,不过列车组有景元的口令在,他们有权观看太卜司对卡芙卡的审讯。

符玄听到这个后,脸都扭在一起了,然后转过头狠狠地吐槽了景元自己挖坑。

列车组都装作没有听见的样子,以免他们之间尴尬。

符玄这下,就只能让他们跟着她一起带卡芙卡回太卜司。

而她这一手反而让列车组的人看不懂了。

这么重要的人物,费劲心思好不容易抓住了,为什么不直接就地审讯呢?

还要带去那么远的地方,这不是多次一举吗?

俗话说的好,夜长梦多!

在路上指不定会出什么事情。

不过符玄却告诉众人,能撬开星核猎手嘴的方法只有在太卜司才会生效。

列车组的众人听完也就没有意见了,只能跟着对方走了。

后续的剧情应该就是揭开卡芙卡的阴谋了。

观众们的好奇心已经完全被吊起来了。

“兴奋起来了,好想看看他们到底是怎么审讯卡芙卡的。”

“女搜查官(星核猎手)被捕,监禁,审讯,多人.avi。是什么内容还需要我多说什么吗?”

“哥们儿你是懂什么叫做审讯的,来点车牌号。”

周姐同样满怀好奇,她刚想继续下去吗,然后就愣住了。

“啊!?后面的主线剧情呢?”

游戏的主线剧情到这里竟然是戛然而止了。

周姐仔仔细细的翻看了一遍。

最后确定了并不是跟之前一样有等级限制,而是确确实实的没有了后续的主线剧情。

对于崩铁在最关键地方断章的行为,众人骂骂咧咧。

“酱紫断章?倒是先给我们看看卡芙卡的目的啊。”

“我讲个冷笑话,曾经之前有个大朔哥,然后——下面没了。”

“我承认《原神》的断章很强,但是假如,我是说假如哦,如果我拿出无敌断章狗的《崩铁》,阁下该如何应对呢?”

“无法应对,只能打上米忽悠公司,拿无想的一心架在他的脖子上逼他更新。”

周姐口吐芬芳之后,只能无奈的接受了这个现实。

整段打完之后甚至都没花多长的时间。

不过在游玩的时候没有碰上几个BUG,说明游戏现在的完成已经非常高了。

就是不知道到底什么时候上线!

她的心中的犹如小谛听在挠。

剩下的时间,她只能开始玩游戏中的模拟宇宙玩法了。

这个玩法跟崩坏3的乐土一样,是个Roguelike类型的玩法。

可以在游戏中选择不同的星神祝福来提升角色能力,来打通关卡。

不同的队伍配上不同的星神祝福,这样就能打出不同的效果,可玩性出乎意料的高。

“你还别说,你还真别说,这玩法还真有意思。”

于是周姐就玩这个玩了一天。

第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析

【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?5年老策划深度分析。】

【《崩铁》的世界观到底是什么?4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】

【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】

在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。

对《崩铁》的评价也是好坏参半。

毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。

有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。

不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!

真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。

“刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭.....全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”

“拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”

“我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”

“别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”

“我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”

而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!

游戏好不好玩,玩了才知道!

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这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里。

因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。

当然这要把《宝可梦》系列游戏给排除在外,因为这是独一档的游戏。

其余的回合制游戏这些玩家可能看都不会看一眼。

而现在他们竟然会一窝蜂的在夸崩铁好玩?!

这让有些人认为《崩铁》的出现,可能会重新掀起一批回合制潮流!

现在这个时代,复古反倒是流行。

时尚圈是如此,游戏圈本不应该会有这种趋势。

毕竟游戏是一直发展的,人们会去追求更好的体验。

但是近段时间像素风的游戏又被《RPG制作大师》给带起来了,让他们知道了复古素画风的游戏也能卖出高销量。

这也是他们做出回合制可能会迎来第二春判断的依旧。

在加上现在网上比较火热的题材,类似于之前大火的仙侠题材,那么出爆款的可能性会比其他类型的游戏高。

所以他们决定搏一搏,看看能不能蹭着风口上去捞一笔。

当然还有一部分厂商就冷静多了,就比这些一心想要捞一笔的厂商要想的更加深远。

他们冷静分析之后,认为《崩铁》现在之所以现在火爆的原因,不在于炫酷的画面,不在于爽快的打击感,不在于出色的建模.....

游戏本身其实都不重要,重要的是在于这游戏是谁出的。

米!忽!悠!

有米忽悠名声做背书,就算他们随便发一个游戏,哪怕是棋牌类的,现在照样也是那么火!

如果盲目跟风,后果是什么可想而知了。

首先因为回合制机制的原因,就会先刷掉一大批玩家。

然后游戏的硬性条件:玩法新意,游戏画质,建模质量上.......

这些方面他们有把握能比的上米忽悠的吗?

大家心里都很清楚答案是什么。

他们做项目都没有余力,而对方甚至还能申请丝袜专利,差距一目了然。

最后就只能从玩法新意上取胜了。

但是光靠这个新意,他们觉得这还不如投身里市场。

就算做点战斗爆衣的小游戏,赚的可能都要比正经做一个游戏要赚的多。

所以说《崩铁》的热度,对他们来说完全无法复制,同样也毫无作用。

它占据了天时地利人和,他们这些厂商没法比。

他们现在能做的就只能眼睁睁的看着《崩铁》热度起飞了。

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现在《崩铁》官方账号,也终于开始逐渐活跃起来。

游戏相关的视频是发的一天比一天勤快。