谁让他做游戏的! 第256章

作者:玫瑰你要吗

  “这电脑的质感...好垃圾...”

  从全真立体的模拟世界回到现实,落差感非常大。

  全息界面对LED显示器的画面完全是降维打击。

  本来计划四小时虚拟游戏结束后,再玩一会PC游戏,十点钟准时下播陪陪老婆孩子,现在他有种不想碰PC游戏的感觉。

  因为会本能和虚拟世界做比较,原本有趣的游戏突然就有些乏味了。

  “兄弟们,今天就不玩其他游戏了,提前下播适应一下,我现在还不太适应现实中的PC游戏,虚拟游戏后劲儿有点大...”

  寅哥歉意的说道:“明天,我一定早早补上,今天就到这吧。”

  观众们能理解,毕竟他们现在也不想看别的游戏,于是纷纷转战其他主播的直播间,有人登机晚,这会还在铁驭试炼中模拟走地鸡呢。

  更多的还是跑去了公众平台热火朝天的讨论——

  “本来对虚拟游戏没有报多大期待,现在只恨不得24小时的限制马上就过去,我要去救BT,谁都拦不住,耶稣也不行!”

  “现在我已经开始期待灵境夺魁的那一天了!”

  “说实话,我其实先玩的是鲍雪的《蔚蓝奇迹》,其他都好,但是总觉得单人剧情和某个玩过的游戏似曾相似,后来反应过来这不就是《战地》飞行员那个故事的升级PLUS版吗??”

  “堕落之主一如既往的延续了恶魂式折磨流路线,但是他没有考虑到虚拟游戏的适配性,我尼玛现在腰子都是麻的,我已经是二级感知反馈了!”

  “今年的仁天堂有点拉,从评论区的讨论热度也能看出来,极寒之刃,剑与魔法的世界不吃香了吗?”

  “拉?那是战士们还没来及赶赴战场!”

  “来GTA4,化身五星市民,拳打阿瑟脚踢路人,就一个字:狂到没边!”

  “别急,游戏上线第一天四个小时的体验时间能感受到什么,要做时间的朋友,一切皆有可能!”

  ......

  各路玩家、路人兴致勃勃的讨论着,对于自己喜欢的游戏毫不吝啬的夸赞,热度之浓烈,堪称历届之最

  。

  PC到虚拟游戏的跨界,仅仅这一个噱头,就足以点燃观众们的热情。

  各路媒体争相报道——

  《蝉联之刃,仁天堂宝刀未老!》

  《他真的,我哭死!一个系列吃到撑,关键还真能吃饱!》

  《星辰大海,男人至死不渝的浪漫!》

  《十年鲍雪老粉,这次老鲍真的要崛起了!》

  《春天的第一款虚拟游戏,非蔚蓝奇迹莫属!》

  《.........》

  国内游戏新闻圈当天就乱成一锅粥了!

  混乱初期,各路牛鬼蛇神全都涌现。

  新闻写的要多有噱头就有多噱头,毕竟收了钱就得办事。

  甚至还有跨界体育、军事、情感、成功学导师博主也成了某某大厂的十年老粉,怼着游戏一顿猛舔,路人看了都尬到抠地板的那种。

  圈外人可能看不出什么。

  但是行内消息灵通点的都清楚,这次海外几家大厂真的慌了。

  一款游戏就像是一部电影、一首歌,基本前十分钟或者前面十秒钟的旋律就能大致判断这部电影好不好看,歌曲好不好听。

  游戏上线当天各路数据的反馈就已经能看到是否具有爆火的潜质。

  几家大厂资本雄厚,人才储备自不用说。

  对家游戏上线首日就能把你的老底子摸得清清楚楚。

  虽然圈内三缄其口,但稍微懂技术的都清楚,这届决赛的黑马似乎要继续以黑马之姿一路杀穿决赛了。

  无论是仁天堂、鲍雪,还是玉璧、V社内部分析部门对于《泰坦陨落2》给出一致评价——

  现象级!

  首先是机甲这个双刃剑题材,稍不注意就陷入圈钱的舆论风暴中,收获大量差评,严重影响销量。

  但相反,如果成功驾驭这个题材,销量上限将极大提升,潜在玩家群体非常庞大,是个待发掘的宝藏。

  其次,高质量低门槛上手难度无形中增加了玩家的好感度,特别是不算特别难的游戏机制还能收获一大批女性玩家。

  上线首日男女在线比例5:5已经很能说明问题了。

  能拉来女玩家,至少销量不会差。

  不要小看妹妹们的消费能力啊,魂淡!

  不信可以看每年购物节消费群体画像,听说本届双十一男性群体首次超过了宠物,可喜可贺,可歌可泣,可见一斑。

  最后,也是最让这些分析师感受到危机感的是BT-7274这个甚至算不上角色的智能机器人。

  人工智能的设定,却有着非常明显的人性弧光,一夜之间吸粉无数,各大玩具、同人、手办甚至机甲控同时启动,加班加点赶制BT-7274相关的产品。

  疯了!

  据说已经有一大批生产商老板亲自赶赴冰岛,准备与陆离谈判拿下BT版权,先生产再拿版权,放眼整个同人圈子都是非常炸裂的存在。

  所有的数据都在指向一个结果——《泰坦陨落2》要成为现象级作品了!

  整个游戏史上能得到这个评价的游戏不到一百部,几乎每一款前期噱头都会大爆,虽然有一大半因为后续各种各样的原因没能成为经典高开低走,但因为前期噱头足,游戏赚的盆满钵满的比比皆是。

  况且!

  这他姥姥的还是世界赛决赛舞台!

  一个凭销量决定生死的赛制下,这种现象级作品将天然性比其他作品更加吸量,销量很快就能拉出差距。

  如果他们什么都不做,只会让差距越来越大!

  因此,才有了国内新闻圈各种引流乱象。

  因为主人发狗粮了,各路哈巴狗领了狗粮得干活。

  ......

  晚八点。

  鹅厂硬件加工部门部长办公室。

  黄仁安从接入仓中走出时,神情都是恍惚的。

  一方面不太适应双脚脚踏实地的走路模式,没有完全从铁驭模式中恢复过来。

  另一方面年纪大了,高强度集中注意力在游戏中肆意挥洒情绪身体有点扛不住!

  这倒是其次。

  让黄仁安震撼的是,《泰坦陨落2》拥有一副冠军相。

  万一夺冠...

  灵境地位水涨船高,特别是口碑和品牌影响力甚至会超越鹅厂。

  南极号的销量定然遭重。

  同等品牌同等价位差不多的待机时长,玩家凭什么买你鹅厂的设备啊?

  作为玩家,买灵境号岂不是更有面?

  那时...

  灵境号的销量他不敢想,盘子就那么大,灵境拿的多,鹅厂利润空间就会被挤压。

  恶性循环的结果最终一定会传导到他这里。

  “哎~~”

  黄仁安长叹一口气,他忽然觉得灵境成为了一座不可逾越的大山,无可撼动。

  明明两年前还是快要经营不下去的小工作室,咋就发展的这么猛呢?

  我该怎么做才能让灵境扩张的

  影响降到最低?

  黄仁安绞尽脑汁也想不到合适的应对方式。

  毕竟,他只是一个硬件部门的部长,还因为过往的污点没有多少话语权。

  根本提不到多么大声量的建议,就算提出来也不可能被采纳。

  比如建议现在减少产量,避免到时库存积压,上面一定觉得他疯了,资本哪有不扩张的?

  “都怪游戏部门,当初若是在全国赛上战胜灵境,何至于此啊!”

  “灵境...灵境......”

  黄仁安颓了。

  但以上原因只是影响到了他的心态,最让不能接受的是他自己似乎有点上瘾了...

  从接入仓走出,他一直强迫自己考虑公司的未来。

  这是转移注意力最好的方式,可是余光一瞄旁边的BT仿生接入仓,思绪就会陷入【踏入虚空】这一关卡。

  无论是游戏内天马行空的构景,还是BT拟人化的角色塑造,都让他难以忘怀。

  特别是掏空山体在其内部打造巨型流水线的创意,每每想到那一个又一个足足有BT那么巨大的机械臂运作在流水线上,运输着堪比小篮球场那么巨大的钢板,身为巨物爱好者的他直接原地高潮。

  那种仿佛置身于爱丽丝梦游仙境中一般的感觉,让他流连忘返。

  特别是一些流水线,巨型板块与板块之间的衔接,需要他巧妙蹬壁,利用时间差来跳过去,难度刚刚好,懵逼不伤脑。

  即使迷路,也能通过敌方兵强兵刷新点找到正确路。

  这是他发现的一个小技巧,非常实用。

  特别是最后与BT会合前的巨型模拟生态圈那段建筑翻天覆地的衔接,跳跃,直到一点点跳跃到最高峰,见到山顶生态圈的风景,内心的成就感达到了巅峰。

  黄仁安不像主播那样需要照顾观众情绪,要一边操作一边解说,速度比主播快不少。

  恰好此时!

  在他内心自信心爆棚的时候,ash发来挑战。

  游戏戛然而止。

  防沉迷时间到。

  和其他玩家一样,在最关键的节点时间到了。

  而且,稍稍研究下就会发现。

  无论玩家在那个时间点被防沉迷强制下线,当前场景都有吸引着他们次日继续玩下去的点。

  像极了读者看小说的时候,文末作者留了勾子,期待感瞬间上来,看不到次日的更新抓心挠肝一样浑身不自在。

  而《泰坦陨落2》遍地类似的勾子,勾着玩家的魂,让他们次日解禁时间一到迫不及待的想要冲进游戏继续昨日的内容奋战。

  不给其他游戏任何可乘之机。

  这恰恰也是被海外大厂评为现象级游戏的原因之一,满身勾人勾子的游戏怎么比?

  其他玩家在通关当前游戏前,完全不会考虑其他游戏,甚至,一遍不过瘾还要调整难度再来一遍,其他游戏销量怎能上去。

  其他游戏若是没有特别勾人情绪的点,玩家在线上冲浪被安利之后很可能被吸引过去成为潜在用户。

  和小说一样,能让读者产生多大多久的期待感,决定了一本小说的上限,这边是小白LV1作者和金番LV3+大神作者的区别。

  放在游戏圈,这种区别甚至还会被放大。

  毕竟小说还能找渠道白嫖,虚拟游戏你不买正版游戏根本登录不上去。

  “强!”

  黄仁安发自内心的感慨!

  无论是关卡设计,还是关卡与剧情之间的衔接,都堪称登峰造极!

  说人话就是直接治好了他的电子养胃。

  赛博神医!