作者:劳资蜀道难
“就是说啊,老贼没有涉猎的游戏领域,初次制作游戏就火爆全网的难道少吗?”
“我一想到,老贼拿到恐怖主题,结合太平道的硬核和真实两大特色,那恐怖游戏得多恐怖啊?那体验感,沉浸感得多吓人啊?”
“坏了,我现在就开始手心冒汗了是什么鬼?”
“淦,恐怖游戏党狂喜!咱们恐怖游戏终于要站起来了!”
玩家反应各异,选手反应各异,以至于赛前主题盲选活动的后续收尾环节,根本没有人在意。
直到主持人宣布,本届旅途杯赛前主题盲选活动结束,大家才回过神。
直到很多年后,整个游戏圈,掀起了一股黄巾军史记的风潮。
当历史翻到这一页时,玩家们才恍然大悟,原来当年的旅途杯,正是恐怖游戏复苏的元年。
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第263章 生化危机村庄:八尺夫人今犹在,不见当年老色胚(求订阅)
旅途杯比赛是国内游戏圈中最顶级的赛事。
上到在游戏圈浸淫了二三十年的中年大叔,下到刚进游戏圈不过初出茅庐的毛头小子。
就没有人不关注旅途杯赛前主题盲选活动。
毕竟游戏圈中,有句玩家口口相传的老话——
一代人有一代人喜欢的游戏,但代代人有代代人的旅途杯。
足可见,旅途杯在玩家群体间的影响力何等巨大。
太平道想要从新贵,蜕变为豪门,旅途杯这一关是必须要闯的,不仅要闯,还要闯的漂亮,必须给玩家一个完美的答卷才行。
旅途杯赛前主题盲选活动结束,各家参赛游戏厂商忧心忡忡的离开活动会场,当天就坐飞机回到各自的大本营。
本届旅途杯的游戏主题,也随着赛前主题盲选活动的结束,而彻底传遍游戏圈。
太平道作为首次参加旅途杯的新人选手,即便实力强劲,但终究在这种规格的比赛中还是新人。
黄巾军粉丝得知消息后,各大派系暂时高挂免战牌,汇聚在太平道社区的公众聊天板块,肆意畅聊,话里话外少不了对太平道的担忧。
与此同时。
蔡勾早已下了飞机,返回别墅。
其实,这一路上,他也有考量。
恐怖游戏,不是太平道的长处。
虽然自己没有获得过恐怖类的游戏词条,可词条系统会根据已经解锁过的游戏元素,去触类旁通解锁未获取的词条类型中的低级别游戏。
这使得蔡勾手中即便没有恐怖游戏词条,但多词条商店依旧解锁了几款参杂了其他元素的小体量恐怖游戏。
可问题是,这要放在平日里,这些体量不大,影响力又很一般的恐怖游戏还能制作发售。
但现在是要制作一款以恐怖元素为主的游戏,参加的还是是游戏圈最顶级的旅途杯比赛。
那自己手中这几款恐怖游戏,意思可就差了多。
蔡勾在多词条商店一顿寻摸,最终还是无奈摇头,思来想去,决定看看随机词条宝箱有没有什么惊喜。
【恭喜宿主开启随机词条宝箱,获得——】
【无级别词条:任意兑换】
“嗯?牛逼——”
蔡勾睁大了眼睛看着眼前的收获,他本以为这次宝箱最欧皇的出货,也不过是解锁恐怖词条,可没想到,竟然是之前根本未曾解锁过的任意兑换词条。
无级别?
玩过梦幻西游的玩家都知道,无级别的装备才是最牛的,蔡勾欣喜若狂,赶忙查看任意兑换词条的介绍。
【词条:任意兑换】
【等级:无等级】
【备注:宿主可消耗任意兑换词条,兑换未曾解锁过的任意等级词条(包含S级词条)】
“嘿嘿!奈斯!”
蔡勾兴奋挥拳。
果然!
果然如此!
天助我也!
看来这一届旅途杯会变得很有意思。
蔡勾没有犹豫,直接使用任意兑换词条。
【可兑换——】
【S级:开放·角色扮演·恐怖·回合制·自由·世界……】
【A级:沙盒·魂类·肉鸽·治愈·致郁·非对称竞技……】
【……】
琳琅满目的可兑换词条列表,浮现在蔡勾面前,让人目不暇接,在仔细查看一番,过了一把眼瘾后,蔡勾还是本着利益最大化的原则,兑换了恐怖词条。
【词条:恐怖】
【等级:S级】
【备注:对不起,刚才我的语气重了一点,不好意思】
前世,蔡勾作为游戏设计师对恐怖游戏这一大类,十分熟悉。
恐怖游戏是以惊吓、恐怖为主题的电子游戏,是大约在二十世纪末开始流行的电子游戏类型。
虽然此类型游戏有时候有打斗情节,但玩家们感觉到恐怖游戏中玩家所游玩的角色,因为较少的的弹药及生命值、较慢的移动速度、较小的视野,或其他限制,而相较于其他类型游戏,显得角色十分弱小。
玩家也会需要找到特定的物品来解锁新地区,以及在特定的地方解谜。
这一类型的游戏,类似恐怖小说与恐怖电影,有着可怕的故事情节,怪异的角色造型,配上悬疑音乐,使玩家感到恐惧,以达到娱乐的效果。
前世的恐怖游戏这一领域,不乏精品佳作。
比如《生化危机》系列,就是恐怖游戏界的标杆之一,该系列游戏以恐怖的氛围、紧张的剧情和丰富的角色著称。
《寂静岭P.T》这款游戏,以其紧张的氛围和令人不安的场景设计而闻名。
《逃生》系列以心理恐怖和紧张的氛围著称,玩家在游戏中扮演一名记者,探索一个精神病院。
《层层恐惧》则是一款第一人称视角的迷幻恐怖游戏,重点在于故事叙述和探索。
《死亡空间重置版》以其紧张的战斗和恐怖的氛围著称,给玩家带来强烈的压迫感。
还有《阴森森林》《恐怖录像带》《面容》《死魂曲》《恶灵俯身》《失心疯》等精品佳作。
这些游戏不仅以其恐怖元素著称,还因其独特的故事情节和游戏氛围而受到玩家的喜爱。
恐怖词条一朝解锁,这些经典的恐怖游戏,也随之出现在多词条商店中,任由蔡勾予取予求。
不过……
旅途杯可不是个小场面,玩家们也不是二八开能打发走的。
蔡勾决定不整什么前菜直接上正餐,上来就直接甩出王炸。
而在他的考量中,堪称恐怖游戏王炸级别的游戏之一,那毋庸置疑,生化危机系列肯定位列其中。
众所周知,生化危机作为生存恐怖游戏的经典系列,自从生化危机七代开始,视角就由第三人称变成了第一人称。
这一设定给游戏带来了全新的改革,使得玩家更有临场感,沉浸感,体验感,更能仔细观察场景上的各个细节,以及人物的脸部表情。
加上视觉真实性和让人赞叹的光影效果,以及逼真的场景刻画,让玩家们在游玩过程中确实有身临其境的感受。
而在生化危机系列中,第八部《生化危机:村庄》完全称得上是生化危机系列的集大成之作。
生化危机·村庄的整体游戏流程虽然算不上多长,多耐玩,但至少这款游戏的流程紧凑。
游戏中,有血腥,暴力,恶心等元素,加上夺魂锯这类机关,还有很魔幻风格的城堡,迷雾重重的森林以及沼泽。
整体看来,生化危机·村庄像是综合了多种经典恐怖片以及鬼神传说于一身,光怪陆离应有尽有,娱乐性很高。
当然除此之外。
生化危机·村庄还有老色胚的最爱,那就是小马拉大车的典范——八尺夫人。
这一点为游戏增色加分可不少,毕竟在游戏圈中,老色胚才是第一生产力。
【游戏名称:生化危机·村庄】
【售价:情绪值x15500000】
“就决定是你了,生化危机·村庄!”蔡勾笑道:“给这個世界的玩家,来上一点小小的恐怖震撼!”
蔡勾当即兑换生化危机·村庄的源代码架构,但没有立刻开始写游戏设计方案,毕竟他还有一件更重要的事儿要做。
蔡勾抬手唤出个人面板。
【姓名:蔡勾】
【个人等级:5级(0/15)】
【系统模块:词条权重杠杆】
【技术模块:现实增强技术】
【6级解锁:睡眠游戏舱技术】
【情绪值:31982631】
【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)缝合(S)恐怖(S)策略(A)抽象(A)养成(A)音乐(A)经营(B)模拟(C)解谜(C)赛车(C)】
【待领取奖励:体感游戏舱技术】
个人等级在恐怖词条的加持下,一举突破5级,让蔡勾魂牵梦萦的体感游戏舱技术,终于到手。
蔡勾甩掉拖鞋,找了个舒服的姿势,躺在客厅的沙发上。
领取奖励的瞬间,庞大的知识量被灌注进蔡勾的大脑中,使得蔡勾宛如宿醉一般,好半晌消化完奖励才缓过劲来。
体感游戏舱技术顾名思义,是在虚拟现实技术上的一次重大更新突破。
在如今这个世界,虚拟现实技术的发展,使得游戏现实化,真实化成为流行趋势,各家游戏厂商都在追求极致的真实体验。
但即便各家游戏厂商,利用虚拟现实技术将游戏做的再好,没有体感的交互,真实感始终无法更进一步。
体感其实可以简单理解成——痛觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等人对某一事物的感受。
而体感游戏舱则是在虚拟游戏舱的基础上,为玩家赋予真实硬核的沉浸体验感的同时,还赋予玩家相对应的体感体验。
比如玩家可以品尝到游戏中菜品的味道,可以感受到大拇指撞击桌角的痛感,可以闻到花朵的芬芳等等。
想达到这一点并不容易,可正是因为如此,这个市场前景广袤,也是现如今整个游戏行业,乃至上下游行业都在攻克的目标。
拥有体感游戏舱技术后,蔡勾不仅可以成为第一个吃螃蟹的人,还可以将体感游戏舱与生化危机·村庄结合。
蔡勾一想到,在体感技术的加持下,玩家手拿苍蝇拍,对着八尺夫人来上一发,那玩家的体验感岂不是要爆炸?
“嘿嘿,我真是个小天才!”蔡勾感觉浑身充满了干劲。
他赶忙来到二楼的书房,开始熬夜写游戏设计方案。
三天后。
蔡勾带着完整的游戏设计方案,赶到太平道公司,径直来到地之团队的工作区域,找到地公将军,绰号花和尚的费阳洋。
“和尚,有个大活儿交给你!去你办公室说!”
这几天蔡勾都在别墅,没有来上班,恰好这几天又是刚结束旅途杯赛前主题盲选活动的时间节点。
全公司上下都知道,天公将军这是在琢磨大招呢!
不过太平道上到雷公工作室,下到陷阵营团队,全都没有恐怖游戏的制作经验,大家都在好奇,这个至关重要的项目,天公将军会交给谁。
而当蔡勾亲自来到地之团队,并且找费阳洋说出那句有个大活儿交给你的时候。
地之团队的所有成员,心中都在无声的呐喊——
苍天啊!大地啊!
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