作者:劳资蜀道难
水友们热烈的交谈,时间一晃而逝,在此期间,不断有游戏厂商上台领奖,并发表获奖感言。
奖项从优胜奖,到最佳画面奖,最佳音效奖,最佳体验奖,先锋奖,三等奖,二等奖。
作为十年才有一届的比赛,旅途杯的各种细分奖项数量很多,零零散散加起来总计有三十六个。
但这里面含金量最高的,还是一二三等奖,这种大类奖项。
下午五点,三十五个奖项已经颁奖完毕。
主持人再度上台,大屏幕亮起,闪烁着生化危机·村庄的游戏画面,画外音随之一同响彻整个体育馆。
【全体感氛围体验加持,四大家族亦各有千秋】
【恐怖氛围,硬核战斗,永远走在玩家思绪之前】
【庞大世界观,史诗故事性,给玩家沉浸式体验】
【在恐怖中,孕育爱】
【在惊悚中,揭秘爱】
【在战斗中,得到爱】
【天公将军用游戏,向玩家诠释了父爱二字】
【天公将军用游戏,让我们明白恐怖的温情】
【——生化危机·村庄】
主持人激动的扯着嗓子,高喊道:
“让我们用最最热烈的掌声,恭喜太平道游戏厂商参赛作品《生化危机·村庄》,荣获本届旅途杯比赛,冠军最高荣誉——旅途驿站徽章!”
“轰隆——”
“哗啦!!!”
全场掌声雷动,响彻周遭。
现场全体参赛厂商集体起立鼓掌,大声叫好。
体育馆外得知消息的玩家,激动的仰天长啸。
第一排中央,贵宾席。
费阳洋,祝平安,钟楚,吴休,兰尼等人激动的将蔡勾围拢在中央,一只只大手盖在他的肩膀。
感受到兄弟们激动的心情,蔡勾给他们每个人来了一个拥抱,随后整理好西装,系上纽扣,在媒体记者长枪短炮的拍摄中,迈步走上舞台。
全国游戏协会会长游所为,作为冠军的颁奖嘉宾,从工作人员的手中接过纯金打造,足有六斤重的奖杯以及一份证书,递给蔡勾。
最后,游所为拿起一枚纯金打造的旅途驿站徽章,郑重的将它别在蔡勾的胸口,说道:
“蔡勾,恭喜!”
旅途驿站徽章用料豪华,样式精美,徽章由非物质文化传承人采用微雕手法亲手雕刻,在徽章大小的方寸之地,雕刻出一副沙漠客栈的场景。
这代表着,蔡勾以及他所在的太平道游戏公司,成为本届旅途杯比赛,恐怖游戏赛道的最强者。
在未来的三到五年,甚至五到十年,游戏行业能够通过对生化危机·村庄的学习,从而走的更远,这也是旅途驿站徽章名称的由来。
蔡勾握着游所为的手,开口道:“谢谢会长。”
等颁奖嘉宾和工作人员全部离开,这偌大的舞台,就成为蔡勾一个人的天下。
蔡勾站在话筒前,举着奖杯,环顾四周。
此时此刻,整个体育馆,整个旅途杯,整个游戏行业,都在准备聆听蔡勾的发言。
“不管是对同行,对兄弟,对粉丝亦或者是其他人的感谢之情,无法用言语来表达,也不能用言语来表达。各位且看我以后的表现。”
“此刻,我站在华夏最高比赛的领奖舞台上,看着场下的同行,想起旅途驿站徽章的含义。想起这一路走来,大家对游戏的疑问,想来今天是一个回答疑问的良机。”
“这番话,在这个舞台上,不妨说给大家听,与诸君共勉——”
“有人曾经问我,游戏对于人类是逃避现实的载体吗?”
“我想说,你觉得诗歌和散文是逃避现实的载体吗?”
“有人曾经问我,游戏能让这个世界变得更美好吗?”
“我想说,你觉得电影和音乐能让这个世界变得更美好吗?”
“我曾不止一次的说,一款真正意义上的好游戏,一定不止是游戏,它可以带领你,体验一段你原本永远无法体验的人生。”
“于是,我们给这种触动人心的作品,冠以艺术之名,文学,音乐,舞蹈,绘画,雕塑,戏剧,建筑,电影,是均为艺术。”
“可当他们一起在游戏中出现时,怎么就不配成为艺术?第九艺术花落谁家,历来有不小的争议,可在我来看——”
“游戏,它,就是第九艺术!”
“愿我们在有生之年,在游戏的艺术世界中,构建出属于我们传世佳作!”
话音落下,现场陷入良久的寂静,实则暗流涌动。
108家游戏厂商,以及直播间前,数不清的行业同仁。
听完蔡勾这番话,心中如同火山爆发一般,涌现出一股激励人心的力量。
与此同时,蔡勾的耳畔,传来数不清的情绪值提示音。
【情绪值+3】
【情绪值+3】
【情绪值+5】
【……】
【S级·词条宝箱x1】
【高级·素材宝箱x1】
【月票】【推荐票】
第345章 赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的就是概率(求订阅)
当天,颁奖典礼结束。
蔡勾的一席话,直接冲上热搜,凡是游戏行业的同仁,无论之前对蔡勾观感如何,闻言都竖起了大拇指。
每一个游戏设计师,都梦想构筑一个堪称第九艺术的游戏世界。
没错!
是每一个!
哪怕他现在只是一个套皮页游的游戏制作人,可他的内心依旧有着一颗对第九艺术,最虔诚的心。
因此,蔡勾的这番话,在玩家听来,不外乎是蔡勾许多获奖感言中的一篇,而在同行看来,却是一种无比激励的精神鼓舞。
蔡勾获得了本届旅途杯的最高荣誉,旅途驿站徽章。
他的获奖感言也如同沙漠中的旅途驿站,成为灯塔。
在游戏天堂官方网站,众多游戏设计师,反复咀嚼回味蔡勾的这番发言时,蔡勾早已带着团队回到太平道总部。
深夜时分,洗漱完毕,蔡勾擦拭着湿漉漉的头发,一個人坐在客厅的摇椅中,唤出储物空间,看着【S级·词条宝箱】【高级·素材宝箱】露出心满意足的微笑。
蔡勾起身走到冰箱,取出一罐冰镇可乐,拉开拉环,痛饮一口,透心凉的瞬间,低声道:“开!”
【恭喜宿主开启S级·词条宝箱,获得——】
【S级词条:开放】
【A级词条:肉鸽】
【情绪值x9999999】
“嗯?!!!”
一个S级词条宝箱,开出两个顶级词条?
一个S级词条开放!
一个A级词条肉鸽!
这波收获即便是S级词条宝箱,也是含金量满满,蔡勾迫不及待的点开词条详情,进行查看。
【词条:开放】
【等级:S级】
【备注:玩家,想去哪,就去哪!】
蔡勾前世身为游戏行业的资深设计师,对于游戏类型手拿把掐,自然对鼎鼎大名的开放游戏,并不陌生。
开放类游戏,其实是开放世界类游戏,游戏中开放世界的概念,与线性和结构化的游戏世界相对立。
开放世界是一种电子游戏设计概念,指的是游戏中的虚拟世界是开放的,玩家可以自由地探索、行动和互动。
开放世界游戏通常具有非线性的游戏进程,玩家可以按照自己的节奏和偏好进行游戏,而不是按照游戏设计者预设的剧情和任务进行。
这一类游戏通常具有广阔的地图、丰富的任务和活动、多样的角色和故事情节,玩家可以在游戏中自由地探索和发现,体验游戏世界的多样性和深度。
而这其中,开放世界又细分为——故事开放和场景开放。
故事开放是指剧情发展了一半可以去做别的事。
比如回到以前去过的城镇购物,或者去探索和当前发展着的剧情无关的地方,和当前发展的剧情无关的NPC对话,到剧情无关的地方翻箱倒柜找宝物等。
场景开放则是指并非剧情进行到哪你才可以去哪,大部分时候你都可以随意去自己想去的地方。
而作为开放世界类型的游戏,拥有以下特点——
第一:游戏地图大。
对于一款开放世界的游戏来说,一个足够大的地图是必须的。
因为只有拥有超大地图的游戏,它的开放世界的设定和玩法才有可能会实现。
毕竟以探索玩法为主的开放世界的游戏,地图过小那么探索玩法根本没有实现的可能。
第二:超高的自由度。
开放世界游戏的玩家拥有足够多的自由,并且地图里的所有场景,按照开放世界的设定,应该是面向所有玩家开放的。
因此玩家可以自由探索地图的每一个角落,也可以在地图的每一个角落自由移动。
第三:以探索玩法为主。
开放世界的设定主要是为游戏的探索玩法而设计的。
因此一款真正意义上的开放世界的游戏,必须以探索玩法为主,亦或是探索玩法在游戏中是一个比较重要的玩法。
第四:非线性的任务系统。
区别于其他类型游戏的线性任务系统,开放世界的游戏大多以非线性的任务系统来推进游戏。
玩家在探索的过程中会随机触发一些支线任务,这样不仅能推进游戏进程,而且让玩家的探索玩法更有趣。
第五:任务比较多。
开放世界游戏,如果仅仅是地图大,那么也没有什么可玩性。
更重要的则是要在大地图中填满各种有趣的任务,这样玩家探索的时候才会更有趣。
所以开放世界的游戏大多任务都比较多,而且都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。
如果真要对开放世界的游戏类型,进行打破砂锅问到底的总结。
其实所有的开放世界类型的游戏,都属于大型MMORPG角色扮演类游戏。
开放世界类游戏中的代表作有——
【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。
这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。
获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。
对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。
蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!”
话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详情。
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