作者:一二三四维
古典本格是现实有什么你编什么,诡计基于真正存在的现实,内容迎合大众思维,在其中找到人们未发现的点。
而新本格则是,编什么就写什么,诡计基于你构建的世界、法则,让大众接受你的内容,在大家都不怎么知道的领域找到熟悉的点。
“不论是古典本格还是社会本格,在设计诡计之时,都要考虑“是否实际上会发生”的现实性。”
“在我看来,这是相当狭隘的规则。很对想法都被局限在这一框架很难得到发展。”
“相反,如果能在完全虚构的故事中,以虚构的作品内部的现实为前提,反而更能展现出“谜团”,“逻辑”以及“富有意外性的解谜”这些要素。”
“完全虚构的故事中追求解密?”远山如月的眼睛一亮。
以她的阅读量,对于推理小说的见解也是非常之深的,自然知道风间夕这番话中富含新意的见解。
“虽然传奇类小说本就是虚构的故事,这点并没有啥特异的。不过,若是以这个前提去创作推理小说应该也有不错的效果吧。”风间夕笑着说道。
“而且说到借鉴本格....倒不如说空境是想要彻底利用文字间的想象力。”
漫画和小说最大的差别在哪里...当然是一者具体,一者抽象。
按照蘑菇接受采访时的说法,他在国中、高中时代就很喜欢读传奇小说。但是在自己进行创作的时候却感觉到‘动作剧’在文字小说上的局限。写动作打斗剧情的时候,无论再怎么努力想以文字来进行表现,第一印象始终都比不上漫画的视觉效果。
蘑菇说的这点风间夕很是认同,因为他前世本来就是写书的,深知打斗戏的创作困难。
当然,这一点也是有很多种方法可以克服的。
最直接的当然是写打戏,只要写的牛逼照样能有画面感。
例子是金庸,作为武侠小说的代表人物,无论是聚贤庄大战还是杨过金轮襄阳城下之战,亦或是已经近乎无招的令狐冲。在招式打斗上的描写,金庸先生已经算是一个巅峰。
还有一种办法就是侧面的描写,例如和金庸齐名的古老。若说金庸是有招,古龙选择的就是无招,他更侧重于环境意境氛围方面的描写。意境一到,读者同样能脑补出画面。
而到了蘑菇这里,他苦恼于文字难以创作出‘打斗剧’,但在看过推理小说后,却想到了另外的办法。
“其实空境主要借鉴的是推理小说中的叙事性诡计设计。”风间夕对远山如月说道。
所谓叙述性诡计顾名思义乃是作者在叙述层面上对读者设下的陷阱。这是纯以文字创作的小说才有可能实现的诡计。大多数情况下,只要一经图片或影像化,诡计就无法成立。也可以说是利用文字媒体给予的信息量少想象空间大这一点来布置这样的陷阱。
就像是在玩翻牌游戏一样,正常线性叙事是按照顺序来进行翻牌,知道将所有的牌翻开。
而叙事性诡计设计则是将牌错序打开,虽然当牌全部翻开后一样能得到故事的全貌。但牌还未完全翻开之前,读者得到的只有错误的构图。
以此,蘑菇得知这种‘只有小说才办得到’的明确例子及其威力,想把这样的手法融入他过去一直在创作,却逐渐感觉到极限的传奇作品里。两者结合后所诞生的第一部作品《空之境界》。
《空之境界》在写作时确实是特别用到了这样的技巧。一方面,运用传奇小说风格的各个独立章节,导入不可思议的谜团,出乎意料的解决这种推理风格的故事流程。另一方面,令人眼花撩乱的视点转变,错综复杂的时间顺序,一点一滴展现的人物背景与世界构造。正是这个手法使《空之境界》与其他同类型作品进一步的画清了界线,成功地突出。
所以,空境不仅是新传奇类小说,其中也的确蕴含新本格的血脉。
当然,后面这些都是风间夕的内心独言,在还未有新本格这个流派出现之前,这种话在这个异时空说出来未免太惊世骇俗了。
想法超前半分时代是天才,超前一个时代就是疯子了。哪怕是当文抄公也不能瞎抄,而是要根据时代的特点进行选择。
因为风间夕没有完全把话说完,远山如月也还在思索风间夕之前的那番发言。
但没等远山如月主动开口发问,风间夕已经微笑着说道:
“可是你提出要求要来逛CM的。还是展会要紧,这种文学讨论就放在以后在进行吧。”
说完,风间夕就迈开了步子,又一边说道:“那边好像是卖小说的,我们去看看。”
见此,远山如月虽然还想说些什么,但还是闭上了嘴巴,连忙追了上去。
第三百一十三章 口碑很好的巨人
对于许多同人爱好者来说,重要的‘圣战’,夏季comic market在八月十五日的时候顺利落幕了。
由于仅仅只有三天的时间,想要再次参与就要再等四个月,到十二月的冬季CM,许多参与者都是怀着恋恋不舍的心情离开。不过,其中大部分人更多的还是满足。或是在这场圣战**售自己的作品狠狠的赚上了一笔,又或者说是买到了自己期待已久的物品。
风间夕自然是属于前者。对于CM,他算是醉翁之意不在酒,除了第一天陪远山如月逛了一会儿展会,第二天第三天的时候,也仅仅只是视察了一下摊子就回到漫画工作室去了。
说到远山如月,这位学姐的效率相当之快,第一天谈完出版的事情,第三天就有奈川出版社的人找上门进行正式的签约流程了。
倒时候只要确定封面,排好版后马上就可以进行印刷。约莫一个月后,风间夕就能看到样书。然后第二个月就会出版。
奈川出版社背靠连锁全国的奈川书店,算是出版业界的几大巨头之一,销售渠道自不用说。按照远山如月的说法,风间夕很快就能在各个地方看到自己的书,并且收获一笔丰沃的稿费。远山如月甚至打包票,这本书一定能够成为畅销榜上的书籍。
这倒不是远山如月在捧风间夕,作为第一部‘新传奇小说’,就冲着这个噱头绝对就能火。再加上空境在连载的时候早就经受住了市场的考验。亏本是肯定不会亏本的。
不过,风间夕倒是愈加对远山如月的背景感兴趣来。明明和自己一样还是学生,却能够商谈确定出版的事宜,风间茜的这位远山学姐在奈川传媒的身份肯定不一般。
当然,这都是后话。夏季CM结束后,风间夕的主要注意力立刻放到了型月游戏工作室这边。
办公室内,风间夕正倾听着石井姬子的汇报。
看这位制作人喜上眉梢的样子,这次参展的结果是好是坏自然不用说。
“每天带去的五千份都是在上午就卖完了。”
自然是每天限量五千份,这属于饥饿营销的范畴内,虽然产能绝对够,但是物以稀为贵嘛。
其实每天五千份并不算少了,一般的小型工作室卖出去的也就是这个份数。其实《月姬》现在能有这样的销量,很大程度上是蹭了空境的光。
展台顺便还卖空境的番外未来福音,被这个吸引而来的游客十分之多。两者虽然没有进行捆绑销售,但很多人在买下一本未来福音的时候,同样也会顺带拿下和空境同出一个世界观的月姬。
不过,这本就是在风间夕的计划之内的,所以这一次的营销目标算是完成了。月姬成功的打响了一波知名度,有了一群关注点人,为冬季正式版的售出奠定了基础。
待到石井姬子汇报完毕,作为工作室老板的风间夕自然是不吝啬夸奖和鼓励之词,顺带还把这次未来福音单行本售卖出去的钱作为奖金分了下去。并扬言正式版售出如果顺利的话还会有更丰沃的奖金。
神奈国现在的游戏工作室,除了玩票性质的,傍上了这方面爱好者大金主,做定制游戏的那类工作室不差钱,剩下的游戏工作室普遍都过得紧巴巴,每一分预算都是精打细算,不用说丰沃的奖金了。就算是大厂,因为项目支出的缘故,也不是那么好过。
像风间夕这样的,试玩版卖的不错,目标达成了就发奖金的倒是很少见。一方面,当然是风间夕不算差钱:现在他在银行账户里还存着一大笔钱。
前世坚决抵制消费主义的思想延续到了这一世。不必要花销风间夕坚决不做。
当然,风间夕也不想傻乎乎的把钱一直存在银行里,钱生钱去做投资才是做好的做法。这家工作室本就是属于风间夕投资的一环,自然不吝啬于资金。
再者,风间夕坚信要想马儿跑,就得给马儿吃草的理论。只要手下的人能把事情做好,风间夕是不介意给予丰沃的奖励的。
像风间夕手下的漫画工作室,对于他那些助手的待遇,在业内绝对算是数一数二的。
风间夕的做法自然是极大的激励了手下人的热情,型月社这边的社团一个个摩拳擦掌,恨不得马上把月姬的正式版拿出,作出一番好的成绩。
士气可用啊....
风间夕满意的点了点头,随后才离开工作室,回到了漫画工作室内。
在游戏工作室这边他是老板,但在另一边,漫画工作室那里,风间夕就是苦逼的打工人了。
创作者是完全自由的,这没错,前提是你的作品是自嗨,写给自己看的。而只要和吃饭,金钱扯上关系,对于广大的读者而言,作者同样是打工人。
当然,相比起其他的作者,诸如巫山云,志诚真人他们,风间夕身上带着的外挂和前世各种作品的记忆,让他在工作之时绝对是要轻松许多。
作为风间夕在这个世界文抄的第五部漫画,也是第一部长篇,巨人的成绩表现得很好。
从三话以后就稳定了第二名的成绩,甚至有几次还能拿下了第一名。
在以铺垫为主的王道漫画前期,这样的成绩算得上难能可贵。当然,这一方面是有着前几部作品的人气加持,另一部分则是来源于漫画的质量和徐徐展开的设定。
而且,这个成绩好不仅是表现在小正排名上,更是体现在读者群体的评价口碑里。
首先便是故事的格调很正常。
没错,在确定了巨人没有电锯人式的怪味,而是一片正常的格调后,在那些较为保守的粉丝以及广大王道受众读者群体中,巨人的口碑直接就上去了。毕竟不是所有人都能接受电锯人式的狂欢。偶尔狂欢一次还好,还要狂欢那理智上就过不去了。
然后,就是剧情上的展现。
第三百一十四章 值得表扬
扣人心弦。
这个成语算是对一个故事的最大表扬。
因为,故事最大追求永远是共情感。当作为故事之外独立存在的读者能够沉浸到作者的故事中,并被调动情感,毫无疑问,这部作品就是极为成功的。
当然,不同的故事分类,调动的情感也是不同的。
比如惊悚恐怖的故事,坐着要做的就是让读者在阅读之时会产生害怕和恐惧。如果能让读者变得像惊弓之鸟一样,那就是成功了。
又例如,悬疑推理,这其**情感的效果,自然是要让读者感受到紧张,神经紧绷。
还有就是治愈或者致郁,两者所要塑造的共情感都是字面上的意思。前者要让人觉得春分拂面,内心温暖。后者则是要让读者悲伤抑郁,意难平。
至于王道类作品故事,共情感则是要从‘热血’的角度出发。
要让读者觉得热血喷涌,恨不得自己成为主人公,或者是成为主人公的伙伴,站在主角的身边。
其实,大部分王道漫画在剧情水准差别上并不大。
说到底,正常的王道漫画剧情其实就是一套打怪升级,换地图,继续打怪升级,兼顾友情戏的套路。虽然细节上会有所不同,但大体都是执行着这个流程。这也是王道漫之所以会逐渐没落的原因之一。
硬是要在王道漫画之间作出区分,那还不如把区分的重点放在世界观的塑造,设定的创作以及人设角色的制造方面。
而抛弃故事框架不说,王道漫画在故事方面要做到的始终只有一个,能否把‘热血’展现出来。
故事好不好,读者除了在设定有趣、人物生动形象这两个方面去看,还有就是能否调动自己的情绪。
目前巨人展现的剧情,其水准差距和其他同类作品相差不大。真的想制造剧情水平上的差异,风间夕会选择继续走文抄邪道漫画的道路。毕竟,剧情上玩得开花还是得看邪道。
至少巨人在中期氛围逐渐向悬疑转变之前,剧情就是这样子的,哪怕是作为文抄者的风间夕也没有理由改变,或者说无法改变。
在剧情上无法拉开差距,那自然就只能从其他方面去获得口碑了。
比如,巨人的世界观和设定。
这两者在这个异时空的新颖度自不用说,完全是加分项。
但是,真正让巨人的故事口碑在读者群体中暴涨的还是节奏以及共情感的营造。
夏季CM结束,时间进入九月份的时候,《进击的巨人》的剧情已经来到了罗赛之墙防守反击剧情这里。
为了向巨人复仇,主角艾伦和两个小伙伴三笠以及阿尔敏加入了训练兵团,梦想有一天成为调查兵团的一员。时间不知不觉过了五年,之前毁坏了玛丽亚之墙的超巨大巨人凭空出现,直接洞穿了罗赛之墙。
如同五年前的那次一般,巨人再次来袭,不过和之前不同的是,人类这次已经做好了防守反击的准备。
艾伦和一众小伙伴也立刻加入了战场。
不过,结果却并不好。
阿尔敏险些被巨人所吞噬,艾伦救下了他不过作为代价却是一命换一命,艾伦被巨人吞噬了。
剧情到这里的时候,有不少读者心里一咯噔。
按理来说,这种主角被卷入到必死的境地之中,只要没见到主角的尸体,那主角一定没凉。
主角光环嘛,任何故事里的主角都是属小强的。
但是,架不住雨别朝有前科啊...
魔圆中巴麻美学姐算不算是主要角色,不一样还是直接下线被领了盒饭?
虽然艾伦怎么看都是第一主角,因为主视角大部分都是艾伦的。但是主角团的话,一开始了就是三个人,被艾伦救下的阿尔敏才是真正的主角也说不定...
不少读者抱着这样的想法继续看了下去。
在艾伦被巨人吞噬了后,另一位主角三笠知道了这个消息后,作为艾伦青梅的她却没有表现出悲伤而是冷酷的作出了宣言要把巨人都干掉。
事实上,三笠也是这样做的。作为主角团武力值的担当,三笠一直杀到立体机动装置没有能量了才停了下来。
这时身旁已经没有了队友的她流下了眼泪。
然后就是一段回忆杀,讲述的艾伦和三笠之间深深的羁绊。
总之,失去了爱人的三笠陷入深深哀伤,甚至丧失了活下去的勇气。
辅以各处被巨人残杀的队友,以及三笠的哀伤,故事的氛围一度十分低迷。
这个时候读者就免不了吐槽了起来。
这是传统热血王道吗?怎么会如此的惨烈。
主角团开始没多久就死了一位,不愧是你啊...雨别朝老贼。虽然神经质改掉了,但似乎嵌入骨髓中的抑郁风格还是没有放弃。
不过,在读者即将要骂娘的时候,剧情 出现了转机。
三笠耳边回荡起了艾伦往日的话语。
战斗...
战斗。
战斗!
要战斗啊!
三笠也瞪大了眼睛幡然醒悟。
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