作者:韶华易逝
攻击力不能做到直接收掉。
攻速不能做到连砍两下收掉。
偶尔能靠着技能蹭一两个,但技能又是有着长长的冷却时间,身上的蓝条也是不答应。
【命令已下达!】
沙皇25再次召唤了一个沙兵。
算上之前的沙兵,现在有两个了。
两个沙兵,和沙皇本尊,排成了一个等腰三角形。
叶寒看见,肉鸡点下了鼠标右键。
要知道再次之前,肉鸡一贯是用鼠标a键来普攻的,这样能减少拉动鼠标的次数,不容易失误。
但现在,竟然又换成了a键,可以看得出,他不想a错一刀!
两个沙兵戳刺,长戟在空中交叉。
在收掉了一个被小兵打残的远程兵同时。
长戟轻轻蹭到了另一个远程兵。
之后,防御塔子弹落下。
挨了一下防御塔的小兵,血量刚好出于一个戳刺打不死的程度。
但两个沙兵同时戳,就不一定了。
沙皇指挥两个沙兵同时戳刺,两柄长戟交叉,在收下小兵的同时,没有蹭到任何其他小兵,破坏血量。
叶寒点点头,看来,这两个沙兵的位置并不是乱放的,而是提前想好了位置和角度。
让该蹭到的能蹭到,不该碰的刚好打不到。
又几个小兵进入防御塔。
在小兵进入之前,沙皇本尊走了过去,用法杖a了一下。
接着,蓝色方小兵殴打,血量进一步降低。
防御塔的子弹,刚好把远程兵的血量修到合适的位置,再一发戳刺收下。
炮车也在此时进入防御塔,身后还跟着几个远程兵。
炮车这波总该漏几个吧?
毕竟沙皇前期攻击频率不高,无法做到短时间内输出多个目标,这些小兵漏几个也很正常。
炮车是很重要的经济,一个炮车提供的钱从五十到一百不等。
几乎相当于三分之一个英雄的钱了,同时也020相当于一整波兵线。
而对方也不可能会让你舒舒服服地吃掉炮车,一定会想办法骚扰,甚至英雄本尊出面,用肉身帮小兵挡技能也是常见事项。
钱不钱无所谓,主要是是单人线的尊严。
对方的辛德拉见到炮车进塔,好像是不乐意了,不想让肉鸡收下这个炮车。
于是,直接走进了防御塔里面,站在了炮车身边!
此时的辛德拉,哪怕是在塔里,都是能一套带走沙皇的!
运气好还能走掉。
就算是走不掉,这样互换也是沙皇亏.
第860章:抉择!【求订阅,求自订!】
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因为双方死亡,辛德拉是已经吃饱喝足了回家,而沙皇却会因为死亡的原因漏掉这波兵线加一个炮车。
肉鸡楞了一下,嘴巴微张,表情像是在认真思考。
轻轻一发普攻,甩在了炮车兵身上。
法杖连起沙子组成的线,打在炮车身上可以说是不痛不痒。
就像是食堂员工切肉时候的厚薄一样,削去了一丝丝血量。
随后,选择了后退。
尊严和命之间,看起来是选择了命。
一发发的黑暗法球散落在地上,辛德拉已经开始攒法球了。
辛德拉站的位置非常刁钻。
众所周知沙皇最远的攻击便是q技能。
而辛德拉站的位置,刚好在这个距离内。
如果沙皇靠近,使用q技能收炮车。
那么刚好就会被辛德拉大招打到,在接上一个推推,必死无疑
辛德拉威胁满满的样子,仿佛在说:
想要财宝吗?
那就拿着钱死吧!
沙皇左右摇晃着,时不时往前一步,接着马上拉回来。
这是在试探,看能不能通过一惊一乍的走位,骗出辛德拉什么技能。
防御塔的子弹落在炮车身上。
但意外的是,炮车竟然坚强地抗住了这一下。
只剩下一丝看不清颜色的血量,如果不是炮车身上刷着红色的油漆,简直是要认不出是谁家的小兵了。
【进攻!】
突然间,沙皇指挥着沙兵,向前冲去。
看来是要用q技能收下炮车了吗?
可是!
距离短了一点啊!
叶寒皱着眉头,思考着为什么肉鸡会犯这样的错误。
技能打过去了,结果刚好只差一丁点距离。
这看起来是一个小失误。
但其实,反应的是玩家对于这个英雄,甚至对于这个游戏的不熟练。
什么叫做游戏天赋?
意识吗?
意识其实跟游戏熟练度挂钩,甚至特定情况下还可以死记硬背,几乎是是最容易锻炼的一项了。
就算一个人意识不行,但操作行云流水反应飞快,也可以在队友的实时指挥下赢下比赛。
这羞男就是个很好的例子。
是反应速度吗?
是,但不全是。
如果这个游戏只是比拼反应速度,为什么不找乒乓球选手来又?
阿水的反应速度在零点一秒到零点二秒之间,而大魔王据说在网站上的测试数据是106(的了好)毫秒。
几乎就是零点一秒左右的反应速度。
但这个世界上,比这个反应速度快得人多得是。
特别是在fps射击类游戏,反应速度几乎是检验高手的唯一标准,这个圈子的怪物们不乏低于零点一秒的存在。
其实有一点,很容易被众人忽视。
那就是对于距离的敏感度,和对于时间的敏感度.
第861章:心急吃不了热豆腐!【求订阅,求自订!】
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马玉米,还有羞男,都是通过单挑找来的选手。
那两次招聘,在场的只有他们两人胜利了一局,所以被招了过来。
但是叶寒也不是没有想过,如果在场的应聘者,不止一个人战胜了自己呢?
毕竟单挑总是有输有赢,哪怕是自己,也不能保证每一把都能赢。
俗话说煞笔克高手,其实就是因为“择”的存在,让游戏的对拼实际上还有一丝博弈的不确定因素在。
所以叶寒实际上是做好了不止一个人出线的准备,提前就想好过第二轮测试的内容。
第二轮的测试内容,023其实也很简单。
第一道题,请用手比划一下,十三厘米是多长。
第二道题,请在心里默念二点五秒,配合计时器看误差有多大。
是的,看似奇奇怪怪的,跟游戏无关的两道题目,实际上是有背后的原因的。
十三厘米,刚好就差不多是比赛所用电脑显示器尺寸下,伊泽瑞尔一个q技能的长度。
让选手去比划这个长度,就是看这个人对于技能长度的把控精确与否。
(cfad)而第二个题目,叶寒相信很多老玩家很快就能反应过来这是在干什么。
让你心里默念二点五秒。
而二点五秒,刚好就是游戏中几乎所有人都会出的一件装备——秒表,这件装备的持续时间。
高手总是能在对方释放秒表后,秒表的瞬间,刚好把技能塞进对方的嘴里。
如果时机压的刚好,就连闪现都是无法规规避这个技能的。
这就是俗称的压起身。
压早了,技能会穿过小金人,浪费掉了一次技能。
压晚了,就给对方留下了操作空间,交出位移来躲避。
叶寒设计的这两个问题,实际上就是用来观察受测试者对于距离的把控,和对于时间的敏感。
如果这都做不到的话,上了赛场也会出现很多小失误。
什么技能刚好差一点,什么压起身失败。
在外人眼里,职业选手出现这样的失误,好像是非常正常的。
但叶寒知道,这样的小失误,恰好就只能说明选手自身根本没有把心思放在训练上!
在造极战队,这方面做得最好的人,应该是羞男了。
这个人每天都会开自定义练习剑魔的技能距离,乐此不疲。
所以才能在上路这个拉扯路混得如鱼得水。
但是,为什么呢?
为什么肉鸡会犯下这样低级的错误呢?
是想补这个炮车太心急了吗?
眼看着沙兵在地上漂移,向前戳刺。
叶寒能预见到,这个沙兵会在距离炮车只有一丝丝距离的时候停下
等等!
叶寒眼睛一张,想起了什么。
果然,沙兵一个猛烈的突刺,停在了跑车面前.
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