我在综漫世界做游戏 第177章

作者:二营长

八神光摘下耳机,看着这两个人的动作好奇的说道:“这是在玩什么?”

一旁的远山伦笑着摇头:“不知道,但好像很有意思。”

两人你追我跑,很快就跑到了程序组这边。

突然的,程序组的门打开,伊宸出来一手逮住了樱宁宁,拎着她的衣领子说道:“这是在闹什么呢?”

“干得好宸君!”

夸了伊宸一句后,诗羽一脸笑意的看着樱宁宁说道:“和你说了好好合作过关,宁宁你为什么要搞事情呢?来吧,跟着我去接受惩罚吧。”

“呜呜呜!不要啊,伊宸君救我!”

面对樱宁宁的求救,伊宸两手一摊说道:“这你可就找错人了,诗羽可是老板娘呢你忘了?谁叫你不乖一些的呢?放心吧,虽然诗羽说了要惩罚,但也不可能拿你怎么样的,听话,去接受惩罚吧。”

“没错,不会怎么样的。”

诗羽温柔的看着樱宁宁说道,“就是吃点奥利奥饼干夹芥末罢了,很轻松的。”

“呜...我不想吃芥末啊...”

但是没办法,这个事情可没人想要去帮樱宁宁,大家都有些幸灾乐祸的看着樱宁宁被诗羽拖去了隔壁的开发组。

英梨梨全程围观了这一幕,直到两人的身影消失后,这才是摇着头说道:“唉,我这个前车之鉴摆在这里,宁宁怎么依旧是不懂呢?青叶,不去救一下你的青梅竹马?”

右边的青叶听了后连连摇头:“算了算了,就让青叶长点记性吧,这样也挺好玩的。”

说着,就露出了一抹小恶魔的笑容。

这时伊宸走了过来,抬手拍了拍英梨梨和青叶的脑袋:“你们这边的工作进行的怎么样了?”

“放心,很顺利,还有不要拍我的头,我还想要再长高一些呢!”

瞪了眼伊宸后,英梨梨打开已经完成的文件,把好几个怪物的建模都展示了出来。

“这些可以吧?”

“还有我这里!”

看了下两人完成的建模后,伊宸满意的点了点头:“恩,完成的很不错,剩下几个都完成后发去程序组那边,再具体的检查一遍,不过我想应该是没问题的。现在一点半,今天的下午茶你们要喝什么,冰奶茶吗?”

“要!!!”x N

得到了大家的一致同意后,伊宸就让人事那边去安排了。一整个公司成员的下午茶,预定好送过来得花不少时间,所以现在就要开始订了。

一个小时后,冰奶茶送来了,大家开开心心的喝着奶茶,继续着下午的工作。

和人事部的成员一起拿着奶茶来到战斗方块剧场开发组这边,伊宸就看到一脸生无可恋的趴在自己工位上的樱宁宁。

奥利奥夹芥末,看来是效果拔群呢。

也不知道这丫头在测试游戏的时候到底是做了什么恶,会让诗羽这样子的惩罚她。

第389章 红坂朱音的新企划,暑假的安排

把奶茶分给大家后,伊宸拿着一杯走到了樱宁宁身边。

“给,宁宁,你的奶茶。”

听到伊宸的话,樱宁宁这才是支起了身子,很是虚弱的说道:“半条命都没了...我这辈子都不想再碰芥末了。”

“那是生鱼片的时候怎么办?”

“不吃生鱼片了!”

伊宸莞尔一笑,看向另一边的诗羽:“这到底是怎么折磨她的啊?”

诗羽的嘴角带着笑意:“宸君想试试吗?”

说着,她就拿起了一旁桌上的一个盘子,里面放着好几块奥利奥夹心饼干。只不过从饼干之间的夹层能看到,里面的夹心不是白色的,而是绿色的。

显而易见,里面夹的都是芥末。

“...算了,你还是拿着去折磨别人吧。”

伊宸想也不想的就拒绝了。

虽然说他不讨厌芥末,但这个夹的量,一看就不是可以随便吃的。

送完东西了,伊宸也准备回自己办公室了,而诗羽在这边测试完了新关卡,也好好的惩罚了捣乱的樱宁宁,因此也是拿着自己的奶茶,挽着伊宸的胳膊一起离开了。

回到办公室里,伊宸舒坦的坐回到了自己的办公椅上,打开了电脑。

手头黑暗之魂的工作完成了一点,今天下班之前剩下的时间,伊宸打算开发一下以撒的结合。

刚准备开工,伊宸的手机就震动了一下。

拿起来一看发现是红坂朱音发来的消息。

红坂朱音:【伊宸君,我们公司已经要开始开发新游戏了,你们这边呢?】

这已经要开发新游戏了吗?动作挺快啊。

之前红坂朱音的公司开发的游戏幻想纪元,算是一款到了合格线的游戏,虽然说有一定的缺点,但优点也是很明显的,加上剧情中规中矩没有雷点,所以评价还算不错。而且游戏的销量,算上PS平台,好像也达到了五十万份,很不错的成绩。

就是不知道前一款游戏的缺点,在新的项目中能不能得到改进。

回复着红坂朱音的信息,诗羽这会儿也是凑了过来。

伊宸:【恭喜,红坂小姐,没想到新项目这么快就启动了,不知道这次是什么类型的游戏呢?我这边的话,项目也已经开始了,而且是三款游戏。】

看着伊宸恢复过去的信息,诗羽微笑着说道:“这么大大咧咧的说出去,没关系吗?”

“只是在开发中游戏的数量,又不是具体的内容,有什么不能说的?真要是泄露了,那可就是砸了红坂朱音自己的招牌了,她不会乱说的。”

把手机放到一旁,伊宸继续开始画起以撒结合中的怪物。

看着伊宸快速的制作完一个像素风格的大肉球boss后,诗羽颇为嫌弃的说道:“宸君就不能设计一些好看点的怪物吗?”

“这游戏的风格就是如此,你就别为难我了。对了,要是诗羽你不喜欢这类风格的怪物的话,那后面的黑暗之魂,你应该也不会喜欢玩了。”

虽然说黑暗之魂中那些穿着铠甲的人形怪物都很帅,很有气势,但同样的,也有不少很让人犯恶心的怪物,比如大老鼠啊,还有石油怪之类的。

关于这个,诗羽倒是早就清楚了,之前她有看过伊宸关于黑暗之魂的一些设定稿,一些怪物确实是没有让她感兴趣的点。

“这也没什么,我还可以玩战斗方块剧场,再不济我也可以玩玩塞尔达。”

说着,她就拿起了伊宸的NS,回去沙发上打游戏了。

以撒的结合这个游戏,制作的难度主要就是在各种道具和怪物的设计上面,系统方面对伊宸来说是真的没有什么难度。

伊宸估摸着,每天晚上在家里忙个两小时,一到两周的时间就可以把游戏的框架基本搭建出来了,然后需要做的就是往里面填充各种怪物和道具,然后晚上各种道具之间的搭配,以及数值方面的内容。

以撒的结合中,各种不同的道具搭配在一起,可是能玩出很多花样的,有些搭配能让角色越来越强力,但也有些搭配能让角色变得非常非常弱。

伊宸就有过一次,玩着玩着不小心吃到了一个本来不想要的道具,就让角色的子弹变成了花洒,再加上一点伤害都没有加上去,因此最后只能重开了。

这些道具之间的搭配,倒是需要多花些时间来好好调试,并且数量上也不能少了,一定要多做一些,那样才好玩。

忙活了一会儿后,手机再次响了起来,红坂朱音又发消息过来了。

红坂朱音:【在得到了伊宸君这边关于我们游戏的感想后,我们也开了几次会,新游戏依旧会是角色扮演,不过这次我们不打算搞开放世界了,会按照传统的日式rpg游戏来做。不过,伊宸君这边才是厉害呢,竟然同时开了三个项目,连我都不敢这么做,期待伊宸君你的新游戏。】

“放弃开放世界了吗?倒是个明智的选择。”

看着红坂朱音的信息,伊宸点了点头。

开放世界确实是个可以吸引玩家的点,但要把开放世界做好,并不是什么简单的事情。要在一个开阔的世界中填充各种不同的npc,添加各种怪物,添加一系列的支线任务,这些都是极其耗费资源的事情。

而且伴随着开放世界的地图增大,要做到的难度和成本也是会呈几何倍增加的。

这也是伊宸到现在为止,都不去涉及开放世界的原因。

不是不想做,主要是要做的话,就得做到最好,现在还得好好的积累技术还有培养人员。

看了眼桌上的日历,伊宸小声的说道:“现在是七月份,不知道暑假结束之前,能不能把以撒的结合做出来呢......”

剩下的暑假时间,伊宸严格按照着自己的计划执行。

周一到周五,白天上班,把控三个项目的开发,晚上回家花上两个小时时间来自己开发以撒结合。

周末两天,选一天时间陪诗羽,找个地方约会,在外面吃个饭看个电影什么的,剩下的一天时间则是待在家里,和八神光她们几个聚聚会,或者自己窝在房间里开发游戏。

第390章 超快的开发速度,以撒的结合发售

在八月底,公司集体去北海道进行了一次团建旅行,好好的放松了今天。

回来后,伊宸在开学前的最后几天,终于是把以撒的结合的数值系统调试完成,并且亲自上阵,拉上公司里的几个人,把游戏里少数几个需要配音的地方配好音。

测试完毕后,打包,上传至steam和epic进行审核。

至于NS平台,得再延后今天了,还得做一下平台的适配工作。

伸了个懒腰,伊宸呼出一口气,脸上露出了笑容:“终于是完成了啊。”

正在卧室的床上拿着NS打游戏的诗羽听到伊宸的话,赶忙放下了手上的游戏机,来到了伊宸身边。

“宸君,真的完成了?”

“对啊,完成了,我得效率不错吧?”

说这话的时候,伊宸的脸上满是得意。

他对于自己的效率,也是非常的意外,一开始开发杀戮尖塔的时候,可是花了差不多三个月的时间才完成,而现在竟然与一个半月,就把以撒结合给开发完毕了。

当然了,这也只是以撒的结合,并不包含后续的重生以及之后的dlc。

那些内容要是也一起开发的话,时间上至少还得再多加一个半月。

诗羽看着面带笑容的伊宸,很是惊讶的说道:“确实呢,这次为什么会这么快?”

“主要是游戏的画风。”伊宸解释道,“这游戏是像素风格的,这方面的东西我制作起来更加得心应手。不像之前的杀戮尖塔,那些角色和怪物的绘制,可是花了我很多时间的,美术这块毕竟不是我最擅长的。”

“原来是这样啊。”

看着电脑上已经上传了的游戏包,诗羽问道,“那么,这游戏什么时候发售呢?”

“我想想啊...”

伊宸估摸了一下审核的时间,加上现在的日期,“就放到九月一号吧啊,这两天我再检查检查,看看有没有需要修改的部分。”

说完,伊宸打开b站,编辑了一条动态发了出去。

新游戏做完了,当然是要给玩家们一个信息的。

【大家好,这几天公司团建出去旅行了,现在回来了,然后就把自己空闲时间单独开发中的游戏收了个尾,已经开发完成了。游戏的名字为以撒的结合,是一款小体量的像素风俯视角射击的rouge like游戏。游戏的画风很特殊,属于偏向阴暗风格的,感想去的朋友们等之后steam和epic商店页面上线了可以去看看。等下我也会发一个简单的宣传视频。

游戏目前预计在steam、epic和NS发售,不过NS方面的适配我还没完成,会稍晚几天发售。PC端预定在九月一日发售,定价35元,大家敬请期待吧。】

动态刚发出去没几分钟,就迎来了众多玩家讨论。

大部分玩家,在暑假的时候都已经把女神异闻录给通关了,除了一部分在打二周目,其他的玩家则是开始找其他游戏玩了,并且也有在讨论YC Productions的新游戏什么时候公布。

结果没想到在八月末的时候,伊宸突然冒头了,并且直接公布了一款自己单人开发的游戏。

虽然说着是小体量的像素风游戏,但一开始的杀戮尖塔也是小体量的,但玩法和热度依旧很不错,并且销量也是爆炸。

所以这次以撒的结合一推出,直接是把大家的好奇心给拉起来了。

一个小时后,在所有人的期待中,伊宸上传了简单制作的以撒的结合的宣传视频。

黑暗风格,地牢探索,俯视角像素,一切确实如伊宸所说的那样,并不是什么大型游戏。但视频中展现出来的一些东西,确实很有意思,引起了大家的讨论。

【一开始的主角看着挺可爱的,但没想到射击的子弹竟然会是眼泪啊!】

【不止如此,我发现随着视频往后播放,角色变得越来越丑了!】

【虽然变丑了,但子弹的大小也变了,伤害看着也变高了。】

【这难道就是所谓的‘我变丑了,但也变强了’?】

【有点感兴趣了。】

【价格也不贵,可以买来试试,反正steam也可以退款。】

就这样,在不少玩家的讨论和期待中,游戏在九月一号这天日期发售了。

有着前三个游戏积累下来的玩家数量,以撒的结合这个小体量游戏一经发售,依旧是冲上了steam的国区畅销榜前列,并且其他几个区的销量也不差。

有一部分玩家倒是还在观望,因为他们想要等游戏上了NS再买,这游戏一看就是和掌机模式。

在九月三号的时候,游戏也是光速通过了NS的审核,完成了适配的NS版以撒的结合直接发售。

虽然只是伊宸一个人开发的游戏,但游戏的完成度非常之高,并且bug也没有看到几个,PC端先不说,NS上面运行的时候全程60帧不掉帧,游玩体验非常的好。

只不过这游戏虽然看着体量小,并且游戏文件大小也连一个G都不到,但玩进去了玩家们却发现,里面的东西多的要命。

打开开始菜单的收藏菜单,里面有着好几页打着问号,等待解锁的道具,并且可控制角色也有整整10个,除了一开始的以撒之外其他都需要进行解锁。