作者:贾思特杜
这份公告现在已经过去一年,西蒙现在完全可以通过减持手中的一部分科技股筹集更多资金用于日本股市运作。
在电话中和詹姆斯·雷布尔德谈了半个小时。两人就大致确定了一份6只股票的减持方案,其中3只是最近一年多表现比较糟糕的,还有3只是西蒙早就确认会减持的,比如苹果公司。
西蒙当初为此特意放弃了加入苹果董事会。
维斯特洛公司在股灾期间买入苹果时这家公司的市值大概在30亿美元上下,总计投入了1.5亿美元,算上去年的小规模增持,持股比例恰好突破5%。
近期,苹果公司的市值已经增加到了53亿美元,维斯特洛公司持股的账面盈利超过75%,持股总价值达到2.6亿美元。
虽然记忆中苹果公司未来几年的市值会超过70亿美元,但西蒙并不打算再等待。当然,他也没有想过短期内全部卖掉,5%左右的持股对于一家上市公司已经是很大的比例,一次性出售太多肯定会严重冲击苹果公司股票。
不过,总计6只股票,即使维斯特洛公司发布减持声明后会对股价造成一定影响,未来一个月也能轻松套现出3亿美元。丹妮莉丝娱乐完成财务审计后,还能再转一部分资金给维斯特洛公司。
超过5亿美元本金,西蒙可以放心地将对日经225指数期货的持仓量增加到1万5000手。
虽然还能够投入更多,但西蒙也打算适可而止。
接下来一个月的套现后,待股市稍微稳定,维斯特洛公司还会继续减持,但多余出来的资金,西蒙打算用来增持微软、英特尔等公司的股票,这部分投资的远期收益其实更加庞大。
挂掉詹姆斯·雷布尔德的电话,西蒙又开始翻阅丹妮莉丝娱乐传过来的几份文件。
看完罗伯特·艾格关于ABC电视网要求丹妮莉丝娱乐大幅降低《谁会成为百万富翁》第二季报价并参与广告植入分成的报告,西蒙又把电话打到了洛杉矶。
洛杉矶那边还只是下午三点多钟,正值上班时间。
丹妮莉丝娱乐能够从《谁会成为百万富翁》第一季赚进2.5亿美元,ABC却只能拿到8000万。虽然西蒙非常希望这种利润分配模式持续下去,但他也清楚这不可能。
公司去年完全是钻了好莱坞编剧大罢工的空子,ABC今年可不会再犯这种错误。
好在,丹妮莉丝娱乐已经提前与NBC谈妥了《幸存者》未来三季的合约。
《幸存者》收视率虽然比《谁会成为百万富翁》还高,但每周1期每季13期的规模,在NBC节目中占据的份额并不算大。NBC也就没有出现ABC这么强烈的反弹。
讨论过与ABC的谈判方案,西蒙刚刚挂掉电话,这次铃声却是主动响了起来。
再次接听,却是索菲亚·费西从意大利佛罗伦萨打来,古驰的总部就在佛罗伦萨。
电话中,索菲亚表示已经谈妥了古驰39%的股份,并且还在继续与古驰家族其他成员接触。
上次虽然与古驰家族基本上达成了收购协议,但古驰家族的股权却比较分散,具体价格以及其他一些条件还需要索菲亚与古驰家族的三家分支分别讨论。
索菲亚还预测,因为资金充足,她大概能够拿到古驰超过60%的股份,比原计划的绝对持股还要高一些。
西蒙一手握着话筒和索菲亚通着电话,随手翻开南希·布里尔关于《忍者神龟》电子游戏的开发方案,表情顿时就有些意外。
第234章 暴雪(修)
前些日子,南希·布里尔在电话中谈及想要尝试电子游戏制作的想法。西蒙并没有反对,却一口回绝了她希望得到漫威超级英雄角色或者托尔·金系列游戏改编授权的请求。
漫威超级英雄和中土系列是丹妮莉丝娱乐版权库中最珍贵的两个品牌,没有足够把握,西蒙决不允许轻易开发这两个项目。
没想到,南希·布里尔被拒绝后,却拿到了《忍者神龟》的游戏改编权。
西蒙恰好玩过任天堂红白机时代的《忍者神龟》电子游戏。
原时空中,《忍者神龟》系列电子游戏由日本知名游戏厂商科乐美(KONAMI)开发,并成为科乐美旗下最畅销的系列游戏之一。
初代《忍者神龟》游戏只是发布一年时间就在全球卖出了400万套,为科乐美带来上亿美元的净利润,系列随后的各种续作同样让科乐美赚到盆满钵满。
结束与索菲亚·费西的通话,西蒙开始仔细翻阅手中的《忍者神龟》游戏策划方案。
南希·布里尔只用20万美元就拿到了《忍者神龟》的游戏开发授权,这一点与丹妮莉丝影业去年拿到《忍者神龟》电影改编权的价码相当。不过,这次的授权协议中却附带了5%的净利润分成条款。
如果丹妮莉丝娱乐接下来开发的《忍者神龟》游戏能够取得科乐美那样的成功,只是这5%的净利润分成就将是一笔天价。
不过,西蒙却没有感到意外。
丹妮莉丝娱乐只是初涉电子游戏制作领域,如果不开出一个较高的价码,版权方显然更愿意将版权卖给那些知名游戏厂商。
更何况,如果《忍者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来10亿级别的利润,西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5000万美元的利润分成。
继续翻阅方案,200万美元的总预算也让西蒙感到满意。
初期工作室的运营模式,说明南希·布里尔并没有盲目追求一步到位,她很清楚丹妮莉丝娱乐在游戏领域只是一只菜鸟,《忍者神龟》的开发更像是一次积累经验的尝试。
只是,这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。
西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型,故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案,却是打算开发成一款对战格斗类游戏。
这个年代,市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏,比如任天堂的《超级玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。
卡普空(CAPCOM)的《街头霸王》已经在1987年发行了第一代,却没有引起多少反响。记忆中,《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。
《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录,还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。
现在,市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏,这种内容空缺对于游戏开发商来说其实也是一种机遇。
策划方案中,南希·布里尔特意提到了这一点,并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。
而且,南希还提出限制格斗游戏发展的一个重要因素是硬件平台。
现在市面上最畅销的任天堂红白机还属于8位机,市场占有率超过90%。不过,世嘉公司已经发布了16位的世嘉MD游戏机,任天堂也在紧锣密鼓地筹备自己的16位主机,游戏主机市场正处在一个更新换代的关键时期。
相比8位机,16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃,进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此,《忍者神龟》的开发将直接基于16位游戏主机平台。
翻看完这份方案,西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而,他还是发现了其中最大的问题。
世嘉公司的16位游戏主机去年就已经发布,策划方案中也注明任天堂计划在今年下半年7月份推出自己的16位主机。
这个年代电子游戏的正常开发周期大概是3到5个月,如果一切顺利,丹妮莉丝娱乐的《忍者神龟》格斗游戏确实可以搭乘任天堂16位主机的东风同期推出。
但是,西蒙却是记得,因为技术原因,任天堂连续几次跳票,直到1990年11月份才终于推出了16位SFC主机,足足延后了一年多,北美和欧洲的发布时间更晚。
西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。
16位的SFC一旦跳票,丹妮莉丝娱乐开发的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然,公司还有另外的选择,那就是世嘉的MD主机,又或者PC平台。
目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。
即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船,丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。
这种情况直到九十年代PC游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。
考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话,自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。
珍妮弗把接通后的话筒递过来,西蒙和南希谈起他对SFC很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。
两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂SFC的开发进度并适当对自己的方案进行调整。
最后,西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算,计划一旦确认SFC可能跳票,公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏,一款西蒙提出的动作角色扮演类型,另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。
两款游戏中,前者是出于商业利益考虑,记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功,自然没理由放过。后者可以当做积累经验,格斗类型游戏的市场空缺显而易见,《街头霸王》系列如果没有初代的基础,《街头霸王2》或许也不会那么成功。因此,这种投入是非常值得的。
说起来,全球电子游戏产业的规模在未来一些年直追电影产业,这一领域绝对大有可为。
既然开始涉足,西蒙也不打算只是小打小闹。
因此,结束通话前,西蒙特意问起了工作室名字的事情。
南希·布里尔却不是太在意这个问题,只是随口说可以遵循丹妮莉丝娱乐其他子公司的命名规则,叫做丹妮莉丝游戏工作室。
西蒙却不打算将游戏业务与丹妮莉丝娱乐混为一体,说道:“既然这样,就叫暴雪(Blizzard)吧,暴雪工作室。”
话筒里传出南希疑惑的声音:“暴雪,有什么特别含义吗?”
“有啊,很有意义的一个名字,”西蒙道:“所以,如果你搞砸了,我会非常失望的。”
南希感觉西蒙并没有详细解释的意思,就不再追问,道:“好吧,老板,我明天就让人着手注册。”
挂掉电话,西蒙已经不知不觉在面前的草稿纸上写写画画了好几张。
示意珍妮弗整理一下传回洛杉矶,西蒙看了下手表,已经是11点35分,马上就是午餐时间。
放松地靠在椅背上闭目养神,脑海中梳理着今天接下来的工作日程。
下午还要去查看最近一段时间拍摄的样片,并且和丹妮莉丝特效团队讨论部分特效镜头的制作方案,晚上要开始影片中另外一场对手戏的拍摄。
蝙蝠侠VS死亡射手。
鳄鱼人和死亡射手,这是影片中黑面具雇佣的两位职业杀手。同时,这两个角色的出场,也为将来可能开发的《自杀小队》系列埋下伏笔。
再次睁开眼,珍妮弗正站在书桌侧边弯腰帮西蒙整理着面前的文件。女助理今天穿着一件淡蓝色的细条纹衬衫和白色长裤,修身的剪裁让她的身形从侧面看起来显得纤细又不缺少曲线。
感受到西蒙在打量自己,珍妮弗直起身子,找了个话题道:“中午打算吃什么?”
西蒙继续欣赏着女助理的窈窕身形,却是问道:“这样跟在我身边,会不会有些失望?”
珍妮弗愣了下,很认真地摇头道:“没有啊。”
西蒙道:“我是说,你原本觉得西蒙·维斯特洛是一个艺术家。但现在,他却成了商人,每天都在计较着该怎么赚更多钱。”
珍妮弗听到西蒙这么说,转过书桌,来到西蒙旁边靠在桌沿,想了想又干脆坐在了桌面上,蹬掉脚上的黑色小高跟,望着皮椅上的男人认真道:“我才不是因为你是艺术家什么的才喜欢你呢,西蒙,虽然你在这方面真的很厉害。但是,我喜欢你,是因为你和这个世界上所有人都不同,你是独一无二的。”
西蒙脚尖点着地面挪动皮椅,这次女助理很自然地抬腿把一双穿着轻薄丝袜的小足踩在西蒙大腿上,于是伸手捉住,道:“理论上,每个人都是独一无二的。”
“其实,我一直都没什么主见呢,根本不适合做那种很独力的女人。从小到大,当然也产生过很多疯狂的念头,真正付诸行动的次数却少得可怜,担心失败啊,担心被人嘲笑啊,担心爸爸妈妈失望啊,巴拉巴拉,然后就成了这个样子。小时候被爸爸妈妈保护着,长大了,知道不能再赖在爸爸妈妈身边了,就遇到了你,”珍妮弗说着,一对小足在西蒙手心踩了踩,被挠了下脚心,忍不住笑着,又用力踩了几下,道:“所以,以后就要缠在你身上了。西蒙,你肯定会保护我的,对不对?”
西蒙假装为难:“这个啊,我尽量不让珍妮特欺负你。”
“珍妮很聪明呢,比我聪明,或许也比你聪明,她才不在意我这个根本威胁不到她的小助理。”
西蒙笑道:“看来珍妮才是真正的幕后BOSS。”
“呵呵,是呢,”珍妮弗很有同感地点头,亲昵片刻,她又找了个话题,道:“‘暴雪’,到底有什么意义啊?”
西蒙想了想,道:“真正的含义不能告诉你。不过,大概有这么一首曲子,名叫《暴雪》。”
眼前这个男人身上有着太多秘密,既然他说不能告诉自己,那肯定是不适合透露的。不过,听到有曲子听,珍妮弗又来了兴趣,道:“名叫《暴雪》的曲子,可以唱给我听吗?”
西蒙摇头,道:“这是纯音乐,没有歌词,有空再做给你听吧。”
珍妮弗又轻轻在西蒙手心踩了下,道:“楼下餐厅里有钢琴呢,现在就可以。”
西蒙想起酒店餐厅里的那台钢琴,他这些日子并没有见人弹过,大概是酒店老板特意放在餐厅里当装饰,都不知道还能不能用。
珍妮弗没给西蒙犹豫时间,跳下书桌穿好鞋子,拉着他就向外走:“恰好要吃午餐了呢,你先弹给我听。”
两人离开房间,珍妮弗却又转去自己的客房,再次出来,手里已经多了一台超八毫米录像机。
西蒙看着女助理手中的机器,就想起当初的那首《野蜂飞舞》,珍妮弗显然也想到了这里,扬了扬手中的录像机道:“这次是我一个人的收藏呢,绝对不会给别人看。”
临近午餐时间,餐厅里显得很热闹。
因为酒店被包下,用餐的都是《蝙蝠侠》剧组成员,一些人脸上还带着倦意,显然是刚刚起床。
西蒙和大家打着招呼,叫住一位侍应生询问了几句,就径直走向临窗的那台钢琴。珍妮弗在附近挑选了一处餐桌安静坐下,摆弄了下手中的机器,然后抬头望向坐在钢琴边的男人,目光中带着期待。
为了增强感染力,这首曲子是需要扩音的。
侍应生很快装好了麦克风,西蒙按动琴键短暂试音后,望了眼不远处的女助理,在餐厅所有人的注视下,微笑着凑近话筒道:“《暴雪》,给珍妮。”
周围很多人听到这句话,脸上都露出会意的笑容。
当初那段很有名的《野蜂飞舞》视频中,西蒙也是这样开场。
只是,也有人明白,西蒙这里的珍妮,很可能是另外一个珍妮,比如某个拿超八毫米录像机的女助理。
西蒙却不在意其他人的心思,话音落下,就开始弹奏一首名叫《暴雪》的曲子。
曲子其实并不叫《暴雪》。
应该是《破晓》(The Dawn),真正出处是电影《勇闯夺命岛》的一首插曲。
或者。
也有人叫它《亡灵序曲》。
西蒙却觉得,《暴雪》这个名字同样非常贴切。
严格来说,钢琴曲并不能完全展现出这首曲子的韵味,但在西蒙精湛的弹奏下,酒店餐厅里时而轻灵、时而激昂、时而柔缓、时而壮烈、时而沉寂、时而狂乱的钢琴声,很快让所有听众都沉浸其中如痴如醉。
默默举着录像机的女孩望着钢琴旁的那个专注身影,目光中不知不觉多了几分痴迷。
或许是某种相处日久的心有灵犀,珍妮弗本能地觉得,这首曲子背后,肯定有着一个很长很长的故事。故事里已经杀死了邪恶巨龙的英雄身穿破旧的皮甲,背负巨剑,冒着密集的风雪,穿梭在已经被太多人遗忘的古老森林里,继续寻找自己未知的远方。
第235章 最后一根稻草?(修)
纽约。
下午四点钟,北美股市又一天的交易准时结束,同时也是本周的最后一个交易日。