作者:枸杞冰激凌
王怡沉思了一阵,说道:“既然林总说过细节问题,那一定是这类游戏有些重要的东西不是一眼就能被从业者察觉到的。这样吧,咱们也分成两组,反复的玩,一直到发现为止。”
这个建议得到了拥护。
于是,左旭明和杜瑞一组,王梓晨王怡和顾冉闵一组。
前者继续玩林默设计的B版,后者玩小团队设计的A版。
看了B版再回去玩A版,在王怡自己的感官中,许多思路都是一致的,甚至感觉A版设计的更好。
也不想那么多,就把自己当做一个玩家,玩就对了。
于是,这一个下午,几位公司的骨干,就像网瘾少年一样,霸占着娱乐室,疯狂的打着游戏。
两小时后。
“野蛮人满级了,你们呢?”
“我玩的战士,也满级了。”
“好,继续体验。”
三小时后。
“我这里到最高难度了,你们呢?”
“一样。节奏和控制玩家成长的曲线都差不多啊?”
“这是不是证明咱们有林总几成水平了?”
“别贫,继续。”
四小时后。
王怡有些烦躁的说道:“真是的来的时候我也没感觉这条路这么长啊。”
杜瑞扭过头问道:“什么路?”
“没什么。”
五小时后。
杜瑞一记先祖之锤锤爆最终BOSS,长出一口气,脸上挂了一丝微笑,回过头问道:“你们那怎么样了嚯!你们干嘛呢?这不是作弊吗?”
吓得他连忙凑了过来。
王怡此时正开着魔幻引擎,修改地图呢。
看到杜瑞打完BOSS,才没声好气的说道:“我说,这段路你怎么设计的,这也太长了吧?”
“长?”
杜瑞大脑有些宕机,无奈的说道:“跑一遍也就七秒钟不到的时间,这也叫长吗?当初你们试玩了一遍不都说没问题吗嗯?”
杜瑞和王怡几乎同时抬头。
作为职业的敏感度,察觉到了一些线索。
跑一遍七秒钟,长吗?
在一款游戏动辄几十小时通关的时长里,很短。
但为什么最初开始不觉得,现在反而觉得长了?
“你是不是因为刷图次数太多了,知道路的尽头有什么,没有新鲜感了,所以返回的时候感觉很漫长?”
王怡点点头,仔细回想认真玩游戏时,内心闪过那一丝很难捕捉的情绪。
“好像,是这样的。那林总这里呢?快看看。”
正巧,一旁还在刷图的左旭明招了招手。
“过来看。”
这里,也是一个长长的道路,尽头也是堵死的。
从头刷到尾,击杀了所有怪物后。
那里是一个圣坛,拾取之后有一个长达30秒的加攻速移速的效果,几乎瞬间就跑完了这漫长的通道。
“这是故意设计的?”
再次重新读档。
地图在一定程度上是随机的,但再随机也不可能做到100%随机。
这次,还有一个长长的通道。
尽头没有圣坛,但返回的时候,再次从天而降了无数的骷髅怪。
杜瑞点点头道:“这确实是一个被忽视了的细节。刷子游戏,在反复刷取装备的时候,地图设计上的缺点会被无限放大。”
这一发现,让几人有些振奋。
似乎,多少有些明白这所谓的细节问题了。
几人忙不迭的继续刷刷刷。
而杜瑞抽空看了一眼评分。
游戏时长两小时内的,分数变化不大。
但游戏时长来到五小时的评分,变化就很大了。
A版的评分已经下滑到了6.9分,林默的B版分数上升到了5.8分。
六小时后。
战士和野蛮人都满级了,而且装备初步成型,双方纷纷换了职业。
A版本的弓箭手,和B版本的秘术师。
只是,这一轮刚开始不久,测试A版本的王怡忍不住吐槽了一句:“应该设计一个测试用的修改期么,这么久了才21级。”
杜瑞猛地一回头,惊讶的问道:“多少?”
“21啊,你们不是吗?”
当看到杜瑞屏幕上角色的等级时,愣住了。
因为秘术师的等级,已经来到了42级。
速度快了一倍!
想了几秒,杜瑞长出一口气,苦笑道:“完了,忽略了这个事情。刷子游戏满级才是开始,升级的过程就像反复的刷刷刷。第一次走升级的路确实新鲜有意思,第二次第三次就开始枯燥无味了。玩家玩第二个号的时候,对于怎么推剧情是完全不在乎的,他们只想赶快升到满级,去刷装备和技能点。”
说着,在纸上再次记下这一点。
另一旁,一直默默无闻乖乖打游戏的顾冉闵弱弱的举手:“我能提个小意见么?”
“你说。”
“这个刷技能点的系统真的好烦啊,我想换玩法还得重新洗点。”
“可,这是《天堂之路》系列的传统呃,好吧,我记下来。”
七小时后。
“怪物密度方面是不是能再加一点?我装备都这么好了,屏幕上跳出来的数字就那么几个,杀的一点都不爽,也太分散了一点。”
八小时后。
“杜瑞,你再记一下,小怪尽量不掉好装备,要么每次我还得回头去捡小怪的装备。林总这一版,只有精英和BOSS掉大量好装备,反而不会错过。”
九小时后。
“林总的这个宠物系统可以加上,是一个皮肤付费点,而且可以帮助拾取装备,太有用了。”
十小时后。
杜瑞和左旭明还在讨论野蛮人和秘术师的技能装备搭配。
但是,王怡这一组,几人都有些不想继续玩了。
总觉得不够丝滑。
总是玩着玩着就别扭一下,但具体别扭在哪里,还真有些不好说。
如果总的来形容一下。
那就是.
不够爽。
再看另一边。
左旭明正刷的上瘾呢。
一边刷,还一边叫喊着。
“出,出,出!漂亮,如果我没计算错,这下攻速就够了,无限冰成了!我就说吗,临界质量这个被动就是神!”
再看一眼评分。
游戏时长越长的,给林默的B版评分越高。
一个上升一个下降,都来到了6.5分。
但看这个趋势,在明天林默的B版就能正式反超,虽然最后可能超出的不算太多。
制作出A版的小团队们互相看了几眼,不免有些挫败。
输了啊。(本章完)
第374章 听证会就是菜市场吵架现场
第二天一大早。
杜瑞早早的来到公司等在办公室门口。
见到林默过来,急匆匆的上来说道:“林总,我总结了一下你那一版的设计,你看看还有没有补充的。”
看着他有些没精神的样子,林默有些诧异的问道:“你不会熬夜了吧?”
杜瑞:“我通宵了.”
一边接过递过来的文件,走进办公室,坐在自己的位置上仔细看去。
密密麻麻。
怪物密度,怪物分部,地图设计,随机事件,宝物掉落.
每一条都写的有理有据,不仅如此还附上了自己的想法分析,和游玩时候的感受。
从第二页开始,更是有许多关于大世界的设计构想。
比如大世界中可以有手机要素,但这种要素只能作为玩法的点缀。
收集要素可以解锁一些功能,比如加快移动速度,比如增加金币掉落等等。
但必须保证玩家在正常做任务打怪时随手捡到的收集要素可以把一些重要功能都解锁了。
而且这一要素账号绑定,只要有一个账号做完,第二个账号会继承解锁那些功能。
再比如仓库格子这种基础功能,看似无关轻重实际上和游玩体验息息相关的内容。
大幅度增加仓库格子页数,同时增加检索归类功能,加入账号共享页面。
林默一条条看完,有些好奇的问道:“许多内容在demo里是想不到的。比如副本外的大世界内容,比如仓库格子这些。你是怎么想到这些细节小方面优化的?”
这些内容说出来,都是很弱智的内容,会觉得一帮靠着吃饭做游戏的人,会不懂的吗?
是,还真不懂。
做游戏的,未必会像玩家那样深度体验游戏内容。
就说格子这一项。
常玩游戏的,基本都有因为这个原因被恶心过。
当然,生化危机那种把格子空间利用当做游戏内容一部份的不算。
杜瑞摸了摸鼻子说道:“我用了个笨办法。我把《天堂之路》前三作都玩了一遍,每一个玩法功能,都反反复复,用能想到的方法体验了一遍,有感觉难受的地方就记下来,思考如何修改。”
林默不禁哑然。
倒确实是一个有用的笨办法。
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