射手凶猛 第392章

作者:初四兮

可偏偏EDG的辅助是个狗熊。

李落根本不需要在乎自己的E技能,他完全信任着iko。

只要打野不来,那么女坦在他面前先手到轮子妈的概率就是0。

千珏前期要刷野,要控印记。

可没多少时间帮他们下路来抓。

就算小花生愿意舍弃掉印记,来一波声东击西过来抓人,他敢确保擅长反蹲的厂长不在附近吗?

无形的威慑和压力笼罩在KZ众人心头。

EDG战队那边同样也没有很轻松。

压线,就代表着风险。

他们压的太深。

哪怕轮子妈有E有闪有治疗又有狗熊保,可如果千珏前期过来抓他们的话他们也不敢确保自己一定能逃掉。

因此EDG这边,李落、iko、和明凯三人在前期持有的眼位全部投入到了下半野区中,就是为了确保双人路在前期的推线发育。

当然,这种压力并没有持续很长时间。

EDG的阵容节奏,在狗熊到达4级,并且穿着四百块回家买了一双草鞋,一枚真眼后开始了。

上帝视角下,EDG战队几人的动向清晰可见。

明凯操控着蝎子开始往上路靠。

而EDG的下路双人组在刚刚出了泉水后便兵分两路。

一个去上路,一个去下路。

KZ那边,Khan的船长玩的的确很优秀。

不过金贡作为优秀的船长使用者,也很清楚船长这英雄的缺点,他虽然压制力没有Khan那么足,却也在对线期打出了一定的小优势。

此时游戏时间5分半。

Khan哼着小曲,自我舒缓着内心的压力。

这把他前期发育的还算舒服。

虽然被吸血鬼小压了一点,但至少没有被明凯针对。

眼看着自己即将到6级,Khan的心下颇为愉悦。

船长这英雄在7级之前除了放Q去消耗之外毫无游戏体验。

6级既然要到了,7级还会远吗?

Khan心里正想着,头顶上却突然亮起了“掠食者”的印记。

狼头出现,Khan心中一惊。

随后他就看见出现在了河道自家视野中快速朝他奔袭而来的蝎子。

“不到6级就想抓死我?”

Khan嗤笑着摇了摇头。

他有橘子,吸血鬼又没控制,这俩人都未必能打出他的召唤师技能。

但下一秒钟,Khan的瞳孔微微收窄。

他看到了从线上草丛中扑出来的另一道身影!M..

微微一笑,雷霆咆哮!

“这狗熊怎么在这?”

khan惊了。

按照召唤师峡谷的机制,不会因为对面两个人开了狼头他的头顶就会出现两只狼。

因此他并不清楚狗熊在这个位置。

带掠食者的狗熊早在进游戏时就被他们注意到了。

当时他们还有讨论过要小心狗熊前中期的gank的。

可这狗熊,来的未免也太快,太早了吧?!

“快跑!”

小花生的声音传来时,Khan已经来不及了。

开Q,加上开了掠食者的狗熊奔跑速度极快。

而且iko压根就没有节省技能的意思,感觉距离差不多时,iko果断操控狗熊,交闪EQ。

增加了击退后的E技能最bug的地方就是和自己Q技能的联动。

开Q过去闪现E然后把人背过来,这一套小连招完全就是无解的!

Khan哆嗦了一下,半空中按下橘子,紧跟着交闪拉开距离。

但明凯的蝎子已经就位,E技能极限命中了他将他的船长减速后,跟进上前一发普攻将其打晕。

在这期间金贡的吸血鬼一直在进行着输出,前期的爆发虽说疲软,但集三人之力还是以较为轻松的姿态完成了对船长的击杀。

吸血鬼收获人头,养成计划+1!

李落的轮子妈则是舒舒服服的站在防御塔前,双臂紧贴着自己的身体,搁那扭扭捏捏的跳舞。

偏偏KZ双人路拿轮子妈还没什么办法,要知道轮子妈有闪有E有治疗,就算他们有女坦在,想越塔完成强杀也不太现实。

“乖乖,这EDG的安排力度,应该让Khan回想起曾经在我们这打比赛的过往了吧?”

pdd在解说席上笑的合不拢嘴。

当EDG选出狗熊的那一刻他就感觉这套阵容变味儿了。

只是没曾想EDG的节奏发起会这么快罢了。

KZ选择的阵容在后期很扎实。

前期如果团起来的话战斗力也不弱。

可他们的联动性比起EDG这边来却差得远。

米勒同样两眼放光,开口说着:“EDG这还只是开胃菜,说实话我现在真正期待的是他们这个阵容团战时的表现……狗熊和蝎子这两个英雄的移速都非常快,又有掠食者帮忙,已经很可怕了。”

“如果再加上轮子妈的大招和卡尔玛的RE……”

“啧啧。”

米勒不敢想下去了。

只等EDG的表演!

------题外话------

兄弟们可知去到一个地方三天多了行程码上还不显示是咋回事

第二百五十四章 无解

狗熊的第一波节奏打出的成果无疑是让KZ众人高度警惕起来。

可即便是提高了警惕,面对到EDG前期的gank节奏,KZ的应对依旧很疲软。

明凯选择的gank路线就突出着两个字。

稳健。

也正是这种稳健,让小花生打的有点憋屈。

他倒不是被反野了,也不是没办法发育。

关键在于千珏并不是一个正常发育就能打出极好效果的英雄。

其被动印记的层数就决定了千珏的发育曲线。

想发育,就得多获得印记。

偏偏明凯把他印记刷新的位置拿捏的很死。

第一个印记会随机刷新到两个河蟹中的一个身上。

因此小学弟在游戏初期很卖力的在推线,就是为了能够提前就位配合明凯封锁住千珏的第一个印记。

而第二个印记就刷新到了EDG战队这边的蛤蟆身上。

这个蛤蟆,千珏是万万不敢动的。

因为距离下路太近了,在没有线权的情况下贸然进野区被蝎子留住的话很容易被支援过来的EDG其他人给包抄打死。

这也就是蝎子在当前版本的恶心之处。

从单一的英雄角度上来看,千珏面对蝎子似乎是优势。

可考虑到队友能够支援的情况后,千珏的处境就比较尴尬了。

蝎子这玩意在自己的被动圈圈范围内战斗力还是相当够用的,就算抛开战斗力不谈,蝎子的留人、恶心人的能力也是数一数二。

初期的两个印记就这么丢了,因此小花生打算把目标放在线上,看看自己能否通过抓人的方式去提升自己印记的层数。

然而在看到狗熊完成的第一波游走gank后,小花生突然就有些犹豫了。

千珏是一个比较特殊的打野英雄。

对比男枪来说,千珏的功能全面了许多,相应的,在爆发能力上,千珏打完一套的速度并不快,想要打出充足的爆发,关键还是要依赖于其E技能,其E技能和小炮的E技能爆炸火花相似,并非一瞬间就能把伤害拉满。

这也就导致千珏想抓人的时候,需要有几个条件。

要么就是对手血量比较低,千珏凭借自己优秀的机动性可以轻易获取目标人头。

要么,就是战线足够长,在对手压线较深,千珏绕后包抄时比较容易拿到击杀。

除这二者外,还有一个条件,就是队友能够给千珏创造出打出一套爆发的输出环境。

另外千珏的越塔能力也比较不错,他是可以先抗塔,再拉出,最后帮抗塔的队友开R救命的英雄。

目前按照场中的局势来看,吸血鬼面对船长并没有着急推线,兵线一直卡在中河道处的位置,而且吸血鬼又有血池,在船长没有办法提供任何硬控,且软控也很难命中吸血鬼的前提下,抓上路显然不是一个好的选择。

中路的话,等马尔扎哈到6级,如果能闪现给到卡尔玛一个大招将其压制住的话,倒也能抓死。

原本小花生最中意的抓人路线是下路。

轮子妈和狗熊只要肯推线压进,对千珏来说就是最好的养猪场。

可现在狗熊去游走之后,轮子妈一个人就猥琐发育,根本不会压出去。

小花生不是没考虑过去越塔。

就在狗熊在上路抓死船长时,小花生直接来到了下半区,并隔墙交Q跳进了EDG的下半野区,试图配合自家双人路对轮子妈来上一波越塔。

然而EDG似乎对此有所预料,小花生刚跳到墙壁上时,李落便立刻后撤,对塔下的兵线丝毫没有贪心的意思。

“这she……”

小花生无语了都。

“拿小龙吧。”

pray也有些无奈的说道。..

在他的心里,有adc有两种风格。

一种是,把输出放在第一位,然后再去求稳的。

还有一种adc,是把求稳放在第一位,在确保自己安全的情况下再去寻求输出空间。

当然,这种adc选择求稳后未必能够打出输出,反正稳是绝对的稳。

在pray的印象中,李落在刚步入职业生涯中时,似乎属于第一种。

这种adc的数目不少,诸如ba等都属于这种类型的adc。

但李落在夹缝中求生时的极限操作却又让pray感觉,他貌似属于第二种adc。

第二种风格的adc其实比较少。

像ip,uzi,是属于这一行列的。

另外lpl赛区那边,pray春季赛有观察过,IG的新adc杰克爱也是属于这一行列。